Ezreal TFT - Builds / Items / Comps - Set 13
Datenanalyse von Ezreal im TFT-Set 13 – Ezreal TFT-Statistiken und Fähigkeiten mit den besten Gegenständen und empfohlenen team-komps.
Ezreal
-
Akademie
-
Rebell
-
Artillerist
Kosten
3
Gesundheit
700
Angriffstempo
0.8
Reichweite
Rüstung
25
Magieresistenz
25
4.41
Ø Platz
51.59%
Top 4-Rate
7.94%
Gewinnrate
Fähigkeiten
Essenzflux
Du feuerst einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der [ 101 / 152 / 232 ] () normalen Schaden an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld verursacht. Danach erleidet die Einheit im Zentrum der Explosion [ 273 / 409 / 627 ] () normalen Schaden.
Empfohlene Items
Items | Ø Platz | Top 4-Rate | Gewinnrate |
---|---|---|---|
Klinge der Unendlichkeit | 4.31 | 53.65% | 12.17% |
Guinsoos Wutklinge | 4.27 | 54.43% | 12.60% |
Speer von Shojin | 4.44 | 51.04% | 10.77% |
Letzter Atemzug | 4.16 | 56.40% | 13.55% |
Riesenschlächter | 4.06 | 58.72% | 14.38% |
Traits
Akademie
Ursprung
Die Akademie sponsert 3 Gegenstände pro Spiel.
Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
- 3 2 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
- 4 3 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
- 5 4 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
- 6 8 %
Rebell
Ursprung
Die Rebellen erhalten 12 % maximales Leben.
Nachdem dein Team 30 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 4 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
Nachdem dein Team 30 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 4 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
- 3 15 %
- 5 30 % , 12 %
- 7 45 % , 15 % und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
- 10 Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 6 Sekunden ausgelöst.
Artillerist
Klasse
Alle 5 Angriffe feuern Artilleristen eine Rakete ab, die um das Ziel herum 125 % Angriffsschaden verursacht. Sie erhalten auch Angriffsschaden.
- 2 10 %
- 4 40 %
- 6 50 % . Du feuerst alle 4 Angriffe eine Rakete ab, die doppelten Schaden verursacht.