Ekko TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Ekko dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Ekko, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Ekko
-
Feu volant
-
Ferrailleur
-
Embuscade
Coût
4
Santé
1100
Vitesse d'attaque
0.9
Portée d'attaque
Armure
60
Résistance à la magie
60
Capacités
Fraction de seconde
Ekko invoque des images rémanentes qui infligent [ 270 / 405 / 1200 ] () pts de dégâts magiques à sa cible et [ 135 / 200 / 400 ] () pts de dégâts magiques à [ 2 / 2 / 4 ] autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Main de la justice | 4.06 | 58.34% | 15.87% |
Étincelle ionique | 4.11 | 57.20% | 16.02% |
Baguette trop grosse | 4.40 | 51.77% | 12.75% |
Gantelet précieux | 4.20 | 55.67% | 14.20% |
Soif-de-sang | 4.11 | 57.42% | 14.59% |
Synergie
Feu volant
Origine
Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.
- 2 25% des dégâts subis.
- 3 40% des dégâts subis.
- 4 45% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
Ferrailleur
Origine
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
- 2 1 composant, bouclier de 25 PV.
- 4 3 composants, bouclier de 40 PV.
- 6 Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
- 9 Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
Embuscade
Classe
Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
- 2 +20% , +10% .
- 3 +30% , +20% .
- 4 +40% , +30% .
- 5 +55% , +35% ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.