Jinx TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Jinx dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Jinx, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Jinx
-
Rebelle
-
Embuscade
Coût
5
Santé
900
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
40
Résistance à la magie
40
Capacités
Tendance destructrice
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige [ 159 / 239 / 2025 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant [ 1.25 / 1.5 / 10 ] sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige [ 159 / 239 / 2025 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis [ 480 / 720 / 12451 ] () pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lame d'infini | 3.56 | 67.23% | 22.73% |
Lance de Shojin | 3.51 | 68.21% | 23.27% |
Lame enragée de Guinsoo | 3.87 | 62.00% | 17.61% |
Dernier souffle | 3.53 | 67.94% | 22.73% |
Buff rouge | 3.35 | 71.38% | 24.33% |
Synergie
Rebelle
Origine
Les Rebelles gagnent +12% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
- 3 +15% .
- 5 +30% , +12% .
- 7 +45% , +15% , et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
- 10 Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 6 sec.
Embuscade
Classe
Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
- 2 +20% , +10% .
- 3 +30% , +20% .
- 4 +40% , +30% .
- 5 +55% , +35% ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.