Zyra TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Zyra dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Zyra, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Zyra
-
Expérimentation
-
Sorcier
Coût
1
Santé
500
Vitesse d'attaque
0.7
Portée d'attaque
Armure
20
Résistance à la magie
20
Capacités
Racines fixatrices
Zyra envoie des racines vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant [ 312 / 468 / 702 ] () pts de dégâts magiques. Ensuite, des racines plus petites cherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent [ 96 / 144 / 216 ] () pts de dégâts magiques.
Bonus d'Expérimentation : les dégâts de sa compétence font saigner les ennemis, leur infligeant 0% de dégâts bruts bonus en 2 sec.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lance de Shojin | 4.83 | 44.10% | 6.67% |
Gantelet précieux | 4.78 | 44.91% | 6.74% |
Bâton de l'archange | 4.68 | 47.07% | 7.30% |
Dent de Nashor | 4.67 | 47.37% | 7.22% |
Coiffe de Rabadon | 4.64 | 47.81% | 6.89% |
Synergie
Expérimentation
Origine
Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
- 3 2 laboratoires, +100 .
- 5 3 laboratoires, +300 .
- 7 Les bonus d'Expérimentation augmentent de 100% !
Sorcier
Classe
Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
- 2 +20 .
- 4 +50 .
- 6 +85 .
- 8 +100 ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 25% pendant 3 sec.