コグ=マウ TFT - ビルド / アイテム / 構成 - セット12

コグ=マウのTFTセット12に関するデータ分析 - コグ=マウのTFT統計とアビリティ、最適なアイテム、推奨チーム構成が含まれています。
コグ=マウ

コグ=マウ

  • ハニーマンシー
    ハニーマンシー
  • ハンター
    ハンター
コスト
2
ヘルス 550
攻撃力 0.8
射程距離
物理防御 20
魔法防御 20
4.31 平均順位
55.10% トップ4勝率
10.54% 勝率

スキル

コグ=マウ
巣の分泌物
現在の対象にハチの集団を飛ばし、命中した敵に[ 159 / 239 / 358 ] ()の物理ダメージを与える。隣接する味方およびハチの軌跡上にいた味方は刺激され、4秒間、攻撃速度が[ 20 / 25 / 30 ]% ()増加する。

オリジン/クラス

ハニーマンシー ハニーマンシー オリジン
「ハニーマンシー」が5匹のハチを獲得する。ハチは3秒ごとに対象に魔法ダメージを与える。ハチが与えるダメージは「ハニーマンシー」が与えるダメージと受けるダメージに応じて変化する。

「ハニーマンシー」が倒されると2匹のハチが現れ、戦闘終了まで、近くの「ハニーマンシー」に付いていく。
  • 3 与ダメージの7%、被ダメージの3%
  • 5 与ダメージの13%、被ダメージの5%
  • 7 与ダメージの20%、被ダメージの10%、ハチがダメージを与える頻度が2倍になる。
ブリッツクランク
コグ=マウ
ヌヌ
ベイガー
ジグス
ハンター ハンター クラス
「ハンター」は、各戦闘で最初にキルまたはアシストを奪った時に攻撃力 が増加する。
  • 2 15% 、キルまたはアシスト後35%
  • 4 40% 、キルまたはアシスト後70%
  • 6 65% 、キルまたはアシスト後100%。さらに、20% を獲得する。
トゥイッチ
コグ=マウ
ジンクス
ノムジー
オラフ