コグ=マウ TFT - ビルド / アイテム / 構成 - セット12
コグ=マウのTFTセット12に関するデータ分析 - コグ=マウのTFT統計とアビリティ、最適なアイテム、推奨チーム構成が含まれています。
コグ=マウ
-
ハニーマンシー
-
ハンター
コスト
2
ヘルス
550
攻撃力
0.8
射程距離
物理防御
20
魔法防御
20
4.31
平均順位
55.10%
トップ4勝率
10.54%
勝率
スキル
巣の分泌物
現在の対象にハチの集団を飛ばし、命中した敵に[ 159 / 239 / 358 ] () の物理ダメージを与える。隣接する味方およびハチの軌跡上にいた味方は刺激され、4秒間、攻撃速度が[ 20 / 25 / 30 ]% () 増加する。
オリジン/クラス
ハニーマンシー
オリジン
「ハニーマンシー」が5匹のハチを獲得する。ハチは3秒ごとに対象に魔法ダメージを与える。ハチが与えるダメージは「ハニーマンシー」が与えるダメージと受けるダメージに応じて変化する。
「ハニーマンシー」が倒されると2匹のハチが現れ、戦闘終了まで、近くの「ハニーマンシー」に付いていく。
「ハニーマンシー」が倒されると2匹のハチが現れ、戦闘終了まで、近くの「ハニーマンシー」に付いていく。
- 3 与ダメージの7%、被ダメージの3%
- 5 与ダメージの13%、被ダメージの5%
- 7 与ダメージの20%、被ダメージの10%、ハチがダメージを与える頻度が2倍になる。
ハンター
クラス
「ハンター」は、各戦闘で最初にキルまたはアシストを奪った時に攻撃力 が増加する。
- 2 15% 、キルまたはアシスト後35%
- 4 40% 、キルまたはアシスト後70%
- 6 65% 、キルまたはアシスト後100%。さらに、20% を獲得する。