Dr. Mundo TFT - Builds / Itens / Comp. - Conjunto 13
Análise de dados do Dr. Mundo no Conjunto 13 de TFT - Estatísticas e habilidades do Dr. Mundo, com os melhores itens e composições de equipe recomendadas.
Dr. Mundo
-
Experimento
-
Dominador
Custo
4
Vida
1100
Velocidade de Ataque
0.6
Alcance de Ataque
Armadura
60
Resistência Mágica
60
4.43
Colocação méd.
51.51%
Taxa de Top 4
12.36%
Taxa de vitória
Habilidades
Dosagem Máxima
Fica energizado e se cura em [ 775 / 1095 / 3016 ] () ao longo de 2s. Enquanto está energizado, causa [ 80 / 120 / 800 ] () de Dano Mágico a um inimigo próximo a cada segundo. Depois, causa [ 132 / 238 / 1626 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 2 casas.
Efeito de Experimento: ganha 200 de Vida máxima. Ao conseguir uma eliminação, recebe 75 de Vida máxima pelo resto do combate.
Itens recomendados
Item | Colocação méd. | Taxa de Top 4 | Taxa de vitória |
---|---|---|---|
Placa Gargolítica | 4.27 | 54.85% | 12.33% |
Armadura de Warmog | 4.18 | 56.60% | 12.90% |
Garra do Dragão | 4.23 | 55.64% | 12.53% |
Redenção | 4.15 | 57.29% | 13.07% |
Capa de Fogo Solar | 4.10 | 57.90% | 13.53% |
Sinergia
Experimento
Origem
Recebe casas de Laboratório no seu tabuleiro.
Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
- 3 2 Laboratórios, 100
- 5 3 Laboratórios, 300
- 7 Efeitos de Experimento são aumentados em 100%!
Dominador
Classe
Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.
Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.
Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.
- 2 250 de Escudo, 25%
- 4 450 de Escudo, 45%
- 6 700 de Escudo, 70%