Ezreal TFT - Builds / Itens / Comp. - Conjunto 13
Análise de dados do Ezreal no Conjunto 13 de TFT - Estatísticas e habilidades do Ezreal, com os melhores itens e composições de equipe recomendadas.
Ezreal
-
Acadêmico
-
Rebelde
-
Artilharia
Custo
3
Vida
700
Velocidade de Ataque
0.8
Alcance de Ataque
Armadura
25
Resistência Mágica
25
4.31
Colocação méd.
54.70%
Taxa de Top 4
11.48%
Taxa de vitória
Habilidades
Fluxo Essencial
Realiza um disparo na direção do alvo atual, causando [ 101 / 152 / 232 ] () de Dano Físico a todos os inimigos em até 1 casa de distância. Depois, causa [ 273 / 409 / 627 ] () de Dano Físico à unidade no centro da explosão.
Itens recomendados
Item | Colocação méd. | Taxa de Top 4 | Taxa de vitória |
---|---|---|---|
Gume do Infinito | 4.45 | 51.14% | 10.05% |
Lâmina da Fúria de Guinsoo | 4.45 | 51.22% | 9.79% |
Lança de Shojin | 4.59 | 48.55% | 8.93% |
Último Sussurro | 4.32 | 53.80% | 11.34% |
Efeito Vermelho | 4.31 | 53.97% | 11.27% |
Sinergia
Acadêmico
Origem
Acadêmicos oferecem patrocínio com 3 itens por partida.
Cópias de itens patrocinados concedem Vida máxima e amplificação de dano adicionais. Acadêmicos equipados com itens patrocinados recebem o dobro da quantidade, além de 5% de Vida e amplificação de dano adicionais.
Cópias de itens patrocinados concedem Vida máxima e amplificação de dano adicionais. Acadêmicos equipados com itens patrocinados recebem o dobro da quantidade, além de 5% de Vida e amplificação de dano adicionais.
- 3 2% ;recebe 1 item patrocinado.
- 4 3% ;recebe 1 item patrocinado.
- 5 4% ;recebe 1 item patrocinado.
- 6 8%
Rebelde
Origem
Rebeldes recebem 12% de Vida máxima.
Depois que a sua equipe perde 30% da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes 60% de Velocidade de Ataque por 4s e poder adicional pelo resto do combate.
Depois que a sua equipe perde 30% da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes 60% de Velocidade de Ataque por 4s e poder adicional pelo resto do combate.
- 3 15%
- 5 30% , 12%
- 7 45% , 15% e Atordoa todos os inimigos por 2s
- 10 O sinal de fumaça aparece no início do combate e a cada 6 s.
Artilharia
Classe
A cada 5 ataques, as unidades Artilharia lançam um foguete que causa 125% de Dano de Ataque ao redor do alvo. Elas também recebem Dano de Ataque.
- 2 10%
- 4 40%
- 6 50% , disparam um foguete a cada 4 ataques que causa o dobro do dano.