Urgot TFT - การสร้าง / ไอเท็ม / ทีมคอมพ์ - ชุด 13
การวิเคราะห์ข้อมูลของ Urgot ใน TFT ชุด 13 - สถิติและความสามารถของ Urgot พร้อมไอเท็มที่ดีที่สุดและทีมคอมพ์ที่แนะนำ.
Urgot
-
Experiment
-
Pit Fighter
-
Artillerist
ค่าใช้จ่าย
2
พลังชีวิต
700
ความเร็วการโจมตี
0.7
ระยะการโจมตี
เกราะ
45
ต้านทานเวท
45
4.64
อันดับเฉลี่ย
47.40%
อัตรา 4 อันดับแรก
10.94%
อัตราการชนะ
ความสามารถ
Corrosive Charge
ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายกายภาพ [ 185 / 275 / 446 ] () หน่วยแก่เป้าหมาย และ [ 110 / 163 / 261 ] () หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง และสะบั้นศัตรูทุกตัวที่โดน 20% เป็นเวลา 6 วินาที
สะบั้น: ลดเกราะ
โบนัส Experiment: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นและหลังจากร่ายสกิล พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จากนั้นได้รับโล่ป้องกัน 8% จากพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตี 20% เป็นเวลา 5 วินาที
ไอเทมแนะนำ
ไอเทม | อันดับเฉลี่ย | อัตรา 4 อันดับแรก | อัตราการชนะ |
---|---|---|---|
Bloodthirster | 4.81 | 44.40% | 8.53% |
Titan's Resolve | 4.76 | 45.36% | 8.76% |
Sterak's Gage | 4.58 | 48.87% | 9.68% |
Hand Of Justice | 4.64 | 47.73% | 8.99% |
Guinsoo's Rageblade | 4.63 | 47.76% | 8.84% |
การประสานงาน
Experiment
กำเนิด
สร้างช่องห้องทดลองขึ้นมาในสนาม
เมื่อเริ่มการต่อสู้: ยูนิต Experiment ที่อยู่บนช่องห้องทดลองจะได้รับโบนัส Experiment ของยูนิต Experiment ทั้งหมดที่อยู่บนช่องห้องทดลองอื่น และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม
เมื่อเริ่มการต่อสู้: ยูนิต Experiment ที่อยู่บนช่องห้องทดลองจะได้รับโบนัส Experiment ของยูนิต Experiment ทั้งหมดที่อยู่บนช่องห้องทดลองอื่น และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม
- 3 ช่องห้องทดลอง 2 ช่อง, 100
- 5 ช่องห้องทดลอง 3 ช่อง, 300
- 7 โบนัส Experiment เพิ่มขึ้น 100%!
Pit Fighter
คลาส
Pit Fighter ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15% และสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่มเติม หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ที่พลังชีวิต 50% พวกเขาจะฮีลส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 2 วินาที
- 2 ความเสียหายจริง 6% และฮีล 10%
- 4 ความเสียหายจริง 12% และฮีล 25%
- 6 ความเสียหายจริง 20% และฮีล 40%
- 8 ความเสียหายจริง 50% และฮีล 99%
Artillerist
คลาส
ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 Artillerist จะยิงจรวดออกไป สร้างความเสียหาย 125% จากพลังโจมตีรอบตัวเป้าหมาย อีกทั้งพวกเขายังได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม
- 2 10%
- 4 40%
- 6 50% และยิงจรวดในทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า