Ambessa TFT - Builds / Items / Comps - Set 13
Datenanalyse von Ambessa im TFT-Set 13 – Ambessa TFT-Statistiken und Fähigkeiten mit den besten Gegenständen und empfohlenen team-komps.
Ambessa
-
Gesandter
-
Eroberer
-
Anstürmer
Kosten
4
Gesundheit
1100
Angriffstempo
0.8
Reichweite
Rüstung
50
Magieresistenz
50
4.11
Ø Platz
57.44%
Top 4-Rate
16.11%
Gewinnrate
Fähigkeiten
Unerbittliche Jägerin
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:
Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen [ 98 / 146 / 512 ] () normalen Schaden.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern[ 163 / 244 / 731 ] () normalen Schaden.
Fäuste: Erhält [ 25 / 25 / 45 ]% () Omnivampir und greift doppelt so schnell an.
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht[ 293 / 439 / 1463 ] () normalen Schaden. Dann springt sie weg.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht
Empfohlene Items
Items | Ø Platz | Top 4-Rate | Gewinnrate |
---|---|---|---|
Blutdürster | 4.36 | 52.17% | 13.59% |
Entschlossenheit des Titanen | 4.34 | 52.48% | 13.84% |
Steraks Pegel | 4.27 | 54.05% | 14.22% |
Hand der Gerechtigkeit | 4.26 | 54.21% | 13.77% |
Saum der Nacht | 4.04 | 58.58% | 16.79% |
Traits
Gesandter
Ursprung
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
- 1 Du erhältst den Gesandtenbonus
- 4 Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 300 und 20 %
Eroberer
Ursprung
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
- 2 16 % .1 Eroberungen
- 4 25 % .3 Eroberungen
- 6 40 % .6 Eroberungen
- 9 100 % .20 Eroberungen
Anstürmer
Klasse
Anstürmer bewegen sich schneller und erhalten Angriffstempo, abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels.
- 2 20–60 %
- 3 30–80 %
- 4 40–100 % . Wenn das Ziel stirbt, springen Anstürmer zu einem neuen Ziel und erhalten 200 Schild für 3 Sekunden.