Lux TFT - Builds / Items / Comps - Set 13
Datenanalyse von Lux im TFT-Set 13 – Lux TFT-Statistiken und Fähigkeiten mit den besten Gegenständen und empfohlenen team-komps.
Lux
-
Akademie
-
Zaubermeister
Kosten
1
Gesundheit
500
Angriffstempo
0.7
Reichweite
Rüstung
20
Magieresistenz
20
4.50
Ø Platz
50.14%
Top 4-Rate
9.34%
Gewinnrate
Fähigkeiten
Prismatische Barriere
Du verleihst dem Verbündeten mit dem geringsten Leben einen [ 160 / 180 / 240 ] () Schild. Lux' nächster Angriff verursacht [ 360 / 540 / 900 ] () zusätzlichen magischen Schaden.
Empfohlene Items
Items | Ø Platz | Top 4-Rate | Gewinnrate |
---|---|---|---|
Speer von Shojin | 4.65 | 47.12% | 7.50% |
Juwelenbesetzter Handschuh | 4.85 | 43.49% | 6.08% |
Stab des Erzengels | 4.50 | 50.76% | 8.34% |
Nashors Zahn | 4.46 | 51.25% | 8.88% |
Statikks Stich | 4.14 | 57.23% | 12.34% |
Traits
Akademie
Ursprung
Die Akademie sponsert 3 Gegenstände pro Spiel.
Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
- 3 2 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
- 4 3 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
- 5 4 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
- 6 8 %
Zaubermeister
Klasse
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
- 2 20
- 4 50
- 6 85
- 8 100 . Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.