Swain TFT - Builds / Items / Comps - Set 13
Datenanalyse von Swain im TFT-Set 13 – Swain TFT-Statistiken und Fähigkeiten mit den besten Gegenständen und empfohlenen team-komps.
Swain
-
Eroberer
-
Formwandler
-
Zaubermeister
Kosten
3
Gesundheit
650
Angriffstempo
0.5
Reichweite
Rüstung
0
Magieresistenz
4.42
Ø Platz
50.90%
Top 4-Rate
13.75%
Gewinnrate
Fähigkeiten
Dämonische Schwingen
Du heilst [ 250 / 300 / 350 ] () und steigst 6 Sekunden lang auf. Während du aufgestiegen bist, heilst du dich um [ 75 / 90 / 110 ] () und fügst jede Sekunde angrenzenden Gegnern [ 40 / 60 / 95 ] () magischen Schaden zu. Bei einem Kill wird die Dauer von „Aufgestiegen“ um 2 Sekunden verlängert.
Empfohlene Items
Items | Ø Platz | Top 4-Rate | Gewinnrate |
---|---|---|---|
Steinpanzer des Wasserspeiers | 4.31 | 53.19% | 14.02% |
Steinpanzer des Wasserspeiers | 4.27 | 53.79% | 14.06% |
Warmogs Rüstung | 4.36 | 52.02% | 14.32% |
Warmogs Rüstung | 4.34 | 52.50% | 13.65% |
Befreiungsschlag | 4.25 | 53.22% | 15.87% |
Traits
Eroberer
Ursprung
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
- 2 16 % .1 Eroberungen
- 4 25 % .3 Eroberungen
- 6 40 % .6 Eroberungen
- 9 100 % .20 Eroberungen
Formwandler
Klasse
Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.
In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
- 2 15 % oder 20 %
- 4 30 % oder 40 %
Zaubermeister
Klasse
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
- 2 20
- 4 50
- 6 85
- 8 100 . Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.