Zyra TFT - Builds / Items / Comps - Set 13
Datenanalyse von Zyra im TFT-Set 13 – Zyra TFT-Statistiken und Fähigkeiten mit den besten Gegenständen und empfohlenen team-komps.
Zyra
-
Experiment
-
Zaubermeister
Kosten
1
Gesundheit
500
Angriffstempo
0.7
Reichweite
Rüstung
20
Magieresistenz
20
4.66
Ø Platz
47.18%
Top 4-Rate
9.69%
Gewinnrate
Fähigkeiten
Packende Wurzeln
Du lässt Ranken in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäuben und [ 312 / 468 / 702 ] () magischen Schaden verursachen. Dann suchen sich kleinere Ranken die 2 nächstbefindlichen Gegner und verursachen [ 96 / 144 / 216 ] () magischen Schaden an ihnen.
Experimentbonus: Fähigkeitsschaden lässt Gegner für 0 % zusätzlichen absoluten Schaden über 2 Sekunden hinweg bluten.
Empfohlene Items
Items | Ø Platz | Top 4-Rate | Gewinnrate |
---|---|---|---|
Speer von Shojin | 4.86 | 43.29% | 6.62% |
Juwelenbesetzter Handschuh | 4.84 | 43.83% | 6.54% |
Stab des Erzengels | 4.68 | 46.85% | 7.03% |
Nashors Zahn | 4.72 | 46.40% | 7.17% |
Rabadons Todeshaube | 4.63 | 48.02% | 7.06% |
Traits
Experiment
Ursprung
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.
Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
- 3 2 Laboratorien, 100
- 5 3 Laboratorien, 300
- 7 Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
Zaubermeister
Klasse
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
- 2 20
- 4 50
- 6 85
- 8 100 . Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.