TFT セット 12 - 特性一覧
チームファイト タクティクスセット12のすべてのオリジン/クラスのまとめ。詳細情報、発動条件、および各オリジン/クラスに属するチャンピオンのリストが含まれています。
ウィッチクラフト
オリジン
「ウィッチ」のスキルが4秒間、敵に呪いをかける。呪われた敵が倒されると、最も近くにいる敵に呪いが拡散する。
呪いの効果:
呪いの効果:
- 2 「縮小化の呪い」で120 減少する。
- 4 さらに「緑の呪い」で毎秒、最大体力の6%の魔法ダメージを受ける。
- 6 さらに「脆弱の呪い」で「ウィッチ」から25%の追加確定ダメージを受ける。
- 8 さらに「カエル化の呪い」で8秒ごとに2秒間スタンする。ほかのすべての呪いの効果が50%増加する。
アルカナ
オリジン
「アルカナの象徴」アイテムを使用して、「ハイアルカナ」のチャンピオンを1体選択する。パワー獲得の条件はアルカナごとに異なる。
パワー獲得の条件:
アーリ: ★★★のチャンピオンを場に出す。
ヘカリム: アイテムを装備する。
タム・ケンチ: 特性をアクティブにする。
ゼラス: チャームを購入する。
パワー獲得の条件:
凍結
オリジン
「凍結」チャンピオンは魔力 と攻撃力 が増加する。最初に倒れた敵数体が味方の凍てつく兵士となり、範囲内にいれば敵の攻撃目標を自身に変更して引きつけることができる。
- 3 16 、 1兵士
- 5 40 、 2兵士
- 7 55 、 3兵士、兵士はデス時に爆発する
- 9 90 、4兵士、兵士の爆発力が2倍になる
ハンター
クラス
「ハンター」は、各戦闘で最初にキルまたはアシストを奪った時に攻撃力 が増加する。
- 2 15% 、キルまたはアシスト後35%
- 4 40% 、キルまたはアシスト後70%
- 6 65% 、キルまたはアシスト後100%。さらに、20% を獲得する。
ベストフレンド
クラス
ノラがチームを助けるためにユーミを召喚する。ユーミは味方に重ね合わせることで、その味方にくっつくことができる。ユーミはノラに魔力を共有し、ノラが倒されると倒される。
ドルイド
オリジン
ウーコンは特性ボーナスを持たないが、代わりに強力なスキルと増加したステータスを持つ。
スカラー
クラス
「スカラー」は通常攻撃時にマナ を追加で獲得し、魔力 が増加する。
- 2 通常攻撃ごとに3 、10
- 4 通常攻撃ごとに5 、20
- 6 通常攻撃ごとに10 、20 、味方1体の体力をスキルが与えたダメージの10%回復する。
マルチストライカー
クラス
「マルチストライカー」の攻撃が一定の確率で2回の追加攻撃を繰り出す。
- 3 25%の確率
- 5 65%の確率
- 7 80%の確率。攻撃するごとに最大体力の3%を回復する。
- 9 100%の確率。攻撃するごとに最大体力の10%を回復する。
バットクイーン
クラス
モルガナのコウモリが敵を倒すと、40%の確率でそのチャンピオンの★コピーを1体獲得する。
ウォーリアー
クラス
「ウォーリアー」がオムニヴァンプ とダメージ増加効果 を獲得する。「ウォーリアー」の体力が70%未満に低下すると、 が2倍になる。
- 2 10% 、10%
- 4 20% 、20%
- 6 25% 、25% 、さらに耐久力が15% 増加する。
クロノ
オリジン
「クロノ」の魔力が15 増加する。
戦闘開始時: 14秒のカウントダウンを開始する。これは、「クロノ」がスキルを発動するたびに1秒ずつ早まる。カウントダウン終了時に、特殊効果を得る:
戦闘開始時: 14秒のカウントダウンを開始する。これは、「クロノ」がスキルを発動するたびに1秒ずつ早まる。カウントダウン終了時に、特殊効果を得る:
- 2 味方チームの体力が15% 回復する。「クロノ」が20 を獲得する。
- 4 3秒間、時間を止めて、「クロノ」は戦い続けて55 を獲得する。
- 6 4秒間、時間を止めて、味方チームの体力が100% 回復する。「クロノ」は戦い続けて、70 と35% を獲得する。
インカンター
クラス
味方チームの魔力が10 増加する。
攻撃時またはスキル発動時、すべての「インカンター」がのスタックを最大40まで得る。それ以外の攻撃では1スタックを得る。スキルを発動するたびに3スタックを得る。
攻撃時またはスキル発動時、すべての「インカンター」がのスタックを最大40まで得る。それ以外の攻撃では1スタックを得る。スキルを発動するたびに3スタックを得る。
- 2 スタックごとに1
- 4 スタックごとに2 、味方チームが30 を獲得
超越者
クラス
-
1
一定の確率で自分のショップに「超越者」チャームが出現する。確率は対人戦後に8%増加する(最大40%)。購入すると確率はリセットされる。
現在の確率: 30%
妖精
オリジン
「妖精」は体力 が増加し、特性のレベルに応じて強化される特別なアイテムを作成する。
- 3 150 、30% のダメージ増加を付与する「女王の王冠」を1個獲得
- 5 400 、王冠のダメージ増加 45% 、「クイーンガードの鎧」を獲得
- 7 700 、王冠のダメージ増加 60% 、2個目の王冠を獲得
- 9 999 、王冠のダメージ増加 66% 、アイテムがいずれもレディアントになる。
守護者
クラス
味方チームが3秒ごとに最大体力 の一定割合を回復する。体力が満タンの場合は、代わりにマナ を回復する。
「守護者」は回復量が2倍になる。
「守護者」は回復量が2倍になる。
- 2 2% または 3%
- 3 4% または 5%
- 4 6% または 7%
- 5 8% または 10%
ヴァンガード
クラス
「ヴァンガード」はシールド獲得中に耐久力が10% 増加する。
戦闘開始時と体力が50%になった時: 最大体力の一定割合の耐久値のシールドを10秒間獲得する。
戦闘開始時と体力が50%になった時: 最大体力の一定割合の耐久値のシールドを10秒間獲得する。
- 2 最大体力の18%
- 4 最大体力の35%
- 6 最大体力の50%、シールド獲得中に15%
エルドリッチ
オリジン
味方チームの体力が20%失われると、古の神が覚醒する。「エルドリッチ」のスターレベルごとに25%の体力と10%の魔力を得る。
- 3 汚れたゴーレム
- 5 ダークモノリス
- 7 多眼の獣
- 10 嵐を起こす者
シェイプシフター
クラス
「シェイプシフター」は最大体力 が増加する。最初にスキルを使用した際に、その効果を3倍にする。
- 2 10%
- 4 18%
- 6 27%
- 8 33% 、2秒ごとに3% を回復する。
ブラスター
クラス
「ブラスター」がダメージ増加効果 を獲得する。この効果は、スキル発動後の3秒間さらに増加する。
- 2 15% ; 30% (バースト中)
- 4 35% ; 65% (バースト中)
- 6 60% ; 100% (バースト中)
バスティオン
クラス
味方チームの物理防御と魔法防御が 10増加する。
「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。
「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。
- 2 15
- 4 45
- 6 100
- 8 200 。後列2列で戦闘を開始した2体のチャンピオンは、4体の「バスティオン」が死ぬまで無敵状態になる。
ラヴァナス
オリジン
ブライアーはプレイヤーの減少体力あたり0.7%のダメージ増加効果を得る。毎ラウンド、自分のプレイヤー体力3と引き換えに、ブライアーに180 を与える軽食を得る。
ドラゴン
オリジン
- 2 「ドラゴン」の通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と負傷を付与する。
- 3 すべての「ドラゴン」のスキルは友情の力で強化される。
ハニーマンシー
オリジン
「ハニーマンシー」が5匹のハチを獲得する。ハチは3秒ごとに対象に魔法ダメージを与える。ハチが与えるダメージは「ハニーマンシー」が与えるダメージと受けるダメージに応じて変化する。
「ハニーマンシー」が倒されると2匹のハチが現れ、戦闘終了まで、近くの「ハニーマンシー」に付いていく。
「ハニーマンシー」が倒されると2匹のハチが現れ、戦闘終了まで、近くの「ハニーマンシー」に付いていく。
- 3 与ダメージの7%、被ダメージの3%
- 5 与ダメージの13%、被ダメージの5%
- 7 与ダメージの20%、被ダメージの10%、ハチがダメージを与える頻度が2倍になる。
ポータル
オリジン
戦闘開始時: 「ポータル」チャンピオンが15秒間、シールドを獲得する。
数秒ごとにポータルから異次元の物体が飛び出し、味方を助けたり敵を混乱させたりする。ポータルは「ポータル」チャンピオンのスターレベルごとに8%強くなる。
数秒ごとにポータルから異次元の物体が飛び出し、味方を助けたり敵を混乱させたりする。ポータルは「ポータル」チャンピオンのスターレベルごとに8%強くなる。
- 3 200シールド、小ポータル
- 6 450シールド、中ポータル
- 8 700シールド、大ポータル
- 10 1500シールド、特大ポータル
メイジ
クラス
「メイジ」はスキルを2回発動し、合計魔力 が増加する。
- 3 85%
- 5 95%
- 7 110%
- 10 200% 、「メイジ」のスキル使用頻度が大幅に増加する。
シュガークラフト
オリジン
「シュガークラフト」は砂糖でレイヤーケーキを構築する。対人戦ラウンド後に味方チャンピオンが所有する素材アイテムの数に応じて砂糖を獲得する。
「シュガークラフト」は攻撃力と魔力(ケーキの層1つごとに10%増加)を獲得する。ケーキが7層になると、代わりにスイーツを獲得する!
「シュガークラフト」は攻撃力と魔力(ケーキの層1つごとに10%増加)を獲得する。ケーキが7層になると、代わりにスイーツを獲得する!
- 2 砂糖3個、22
- 4 砂糖4個、33
- 6 砂糖6個、36、チームが100 を獲得
パイロ
オリジン
味方チームの攻撃速度が3% 増加する。「パイロ」チャンピオンはが増加し、体力が10%以下の敵にとどめを刺す。
キルするごとに、「パイロ」チャンピオンは「業火の燃え殻」を生成し、次のラウンドで回収する。集めた燃え殻5個につき、味方チームはが2%増加する。
キルするごとに、「パイロ」チャンピオンは「業火の燃え殻」を生成し、次のラウンドで回収する。集めた燃え殻5個につき、味方チームはが2%増加する。
- 2 5%
- 3 25%
- 4 50%
- 5 65% 、体力が15%以下の敵にとどめを刺す。
ブローラー
クラス
最大体力が増加する。
- 2 400
- 4 1000
- 6 1600
レギオン
クラス
攻撃速度とオムニヴァンプが増加する。
- 2 25% 、15%
- 4 60% 、20%
- 6 100% 、25%
- 8 150% 、35%
救われし者
オリジン
物理防御、魔法防御、魔力が増加する。倒されると、このボーナスは残った「救われし者」の味方に分配される。
- 3 20 、30
- 6 30 、55
- 8 40 、65
- 10 100 、150
悪鬼
オリジン
攻撃速度が増加する。
「悪鬼」が倒されると、「悪鬼の写し身」(スターレベルが1つ低下したコピー)が即座に悪の門から飛び出してきて戦闘に参加する。
「悪鬼」が倒されると、「悪鬼の写し身」(スターレベルが1つ低下したコピー)が即座に悪の門から飛び出してきて戦闘に参加する。
- 2 15%
- 4 40%
- 6 80%
- 8 140%
スペルウィーバー
クラス
魔力が増加する。また、戦闘終了まで、チャンピオンがスキルを使用するたびに増加魔力を獲得する。
- 2 20 、3の増加
- 4 40 、6の増加
- 6 80 、12の増加
ナイトブリンガー
オリジン
体力が初めて50%を下回った際、8秒間、最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。この効果が発動すると、その「ナイトブリンガー」は追加ダメージを与える。
- 2 30%のシールド、20%
- 4 60%のシールド、30%
- 6 90%のシールド、40%
- 8 150%のシールド、70%
ケアテイカー
クラス
- 1 フィールドのどこにでも配置できる「ベビードラゴン」を登場させる。「ベビードラゴン」は自分の「ケアテイカー」の攻撃速度の100%を獲得し、倒されると自分の「ケアテイカー」のマナを80回復する。
ミスティック
クラス
味方チームの魔法防御が増加する。
- 2 30
- 3 60
- 4 100
- 5 150
レンジャー
クラス
4秒ごとにオンとオフが切り替わる攻撃速度のバフを獲得する。このバフは「レンジャー」の合計攻撃速度に適用される。
- 2 100%
- 4 200%
- 6 500%
クルーエル
クラス
ティーモは最後に自身と敵1体だけを残そうとする。
砲手
クラス
通常攻撃が5回ごとに大砲の砲弾に置き換わって爆発し、対象の周囲に通常攻撃ダメージの一定割合の物理ダメージを与える。
- 2 225%のダメージ
- 4 475%のダメージ
- 6 1200%のダメージ
インアニメイト
オリジン
- 1 戦闘開始時: 隣接マスに「聖なる霧」を8秒間召喚し、範囲内のすべての味方の耐久力を33%増加させる。この効果は味方が霧の中にいる限り持続する。
アボミネーション
オリジン
味方が2体倒されると、墓から「死を喰らう者」が目覚める。「死を喰らう者」は味方の「アボミネーション」チャンピオンのスターレベルに応じて、体力と攻撃力が増加する。
戦闘開始時、墓から最も近い3体の「アボミネーション」チャンピオンは、自身のアイテムのうち1つをランダムにコピーして「死を喰らう者」に付与する。
戦闘開始時、墓から最も近い3体の「アボミネーション」チャンピオンは、自身のアイテムのうち1つをランダムにコピーして「死を喰らう者」に付与する。
- 3 900 、70%
- 4 1500 、90%
- 5 2000 、110%
アサシン
クラス
インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。
スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
- 2 20% 、10%
- 4 40% 、20%
- 6 75% 、35%
ドラコニック
オリジン
- 3 戦闘終了時: ドラゴンのタマゴが1個ベンチに出現する。タマゴは大きいほど孵化するまでに時間がかかるが、中身も豪華になる。
- 5 ドラゴンのタマゴが金色に!金のタマゴからは、より貴重な戦利品が現れる。
レヴェナント
オリジン
各戦闘で初めて倒されたときに復活する。復活後は与えるダメージと受けるダメージが25%増加する。
- 2 10% の体力で復活
- 3 25% の体力で復活
- 4 45% の体力で復活
- 5 70% の体力で復活
スカーミッシャー
クラス
戦闘開始時: シールドを獲得し、毎秒攻撃力が増加する。
- 3 最大の20%にあたるシールド、4%
- 6 最大の50%にあたるシールド、8%
- 8 最大の70%にあたるシールド、12%
- 10 最大の150%にあたるシールド、30%
キャバリエ
クラス
インネイト: 移動時、常に対象に向かって素早く突撃する。
耐久力が増加する。戦闘開始時および突撃が終了するたびに、この効果が4秒間2倍になる。
耐久力が増加する。戦闘開始時および突撃が終了するたびに、この効果が4秒間2倍になる。
- 2 20%
- 3 25%
- 4 30%
勝利の栄光
オリジン
敵をキルすると、次の通常攻撃が強化されて、対象の減少体力の60%にあたる追加魔法ダメージを与える。
アイアンクラッド
オリジン
味方チームの物理防御が増加する。
- 2 30
- 3 60
- 4 120
光の番人
オリジン
戦闘開始時:装備したアイテムの数が最も多い「光の番人」(同数の場合は攻撃速度が高い方)がシールドを獲得する。このシールドはスタック可能な攻撃速度を付与する。シールドは破壊されるか効果時間が終了すると、残り体力の割合が最も低い味方に移り、効果がリフレッシュされる。攻撃速度ボーナスはシールドが他のユニットに移った際も失われない。
- 3 シールド量175、20% 、4秒
- 6 シールド量1200、100% 、3秒
- 8 シールド量1600、180% 、2秒
- 10 シールド量2400、800% 、1秒。他のユニットに移った際にシールドが破壊されない。
インヴォーカー
クラス
味方チームのマナが通常攻撃で増加する。
- 2 2
- 4 5
リニューワー
クラス
毎秒、最大体力の一定割合を回復する。体力が最大だった場合は代わりにマナが回復する。
- 2 4% または4%
- 4 7% または7%
- 6 10% または10%
ナイト
クラス
味方チームが受けるあらゆるダメージを一定量軽減させる。
- 2 15ダメージを軽減
- 4 30ダメージを軽減
- 6 60ダメージを軽減
忘れ去られし者
オリジン
攻撃力と魔力が増加する。戦闘で勝利するたびに、このボーナスは10%増加し、最大5回までスタックする。
- 2 20
- 4 40
- 6 60
- 8 120
ドーンブリンガー
オリジン
各戦闘で1回のみ、体力が50%になると、体力を急速に回復する。この効果が発動すると、すべての味方の「ドーンブリンガー」が10%の追加ダメージを与えるようになる。
- 2 最大の30%
- 4 最大の55%
- 6 最大の80%
- 8 最大の100%