Conjunto 12 de TFT - Aumentos
Compilação de todos os aumentos no Conjunto 12 atual de Teamfight Tactics, incluindo informações detalhadas sobre cada aumento.
Tudo que Brilha+
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
Tudo que Brilha
Abre um Arsenal e escolhe um Artefato que gera ouro, além de receber um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Ataque Elétrico
Recebe um Blitzcrank 2 Estrelas. Seu Blitzcrank mais forte fica sobrecarregado, causando Dano Mágico a 2 inimigos próximos a cada 5s e a cada conjuração de habilidade.
Preservação Agressiva
Seus Preservadores recebem restauração de Mana e Vida da característica. Preservadores recebem 15% de amplificação de dano. Recebe um Bardo e um Zilean.
Maestria Dracônica
Dragões recebem 10% de Vida e 18% de Velocidade de Ataque. Depois que os Dragões conseguem 60 eliminações de Campeões, recebe um Smolder. Recebe uma Nomsy e uma Shyvana.Eliminações: 0
Insígnia de Intelectual
Recebe um Emblema de Intelectual e uma Ahri.
Poções Intermediárias
Maldições de Bruxas duram para sempre. Habilidades de Bruxas também amaldiçoam o Campeão não amaldiçoado mais próximo. Se todos os Campeões forem amaldiçoados, Bruxas recebem 20% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Recebe uma Poppy e uma Cassiopeia.
Parceiros de Prática
Sempre que um Mago conjura uma Habilidade, ele concede 5 de Mana ao aliado mais próximo. Recebe uma Soraka e um Galio.
Insígnia de Docemancia
Recebe um Emblema de Docemancia e um Rumble.
Safanão Enfeitiçado
Recebe uma Poppy 2 Estrelas. A Habilidade da sua Poppy mais forte não concede mais Escudo, mas golpeia 3x, causando 80% do dano original.
Caramelo Derretido+
Recebe 2 Rumbles. A Habilidade do seu Rumble mais forte causa 190% de dano e custa 30 a menos de Mana, mas não reduz mais o dano. Ele também recebe 20% de Vampirismo Universal.
Crescimento Eterno+
Metamorfos que começarem o combate próximos a outro Metamorfo recebem 30 de Vida permanente. Metamorfos recebem 60 de Vida imediatamente. Recebe uma Elise e um Jayce.
Insígnia de Temporal
Recebe um Emblema de Temporal.
Déjà Vu+
Recebe 2 Galios. Seu Galio mais forte recebe +3 de Alcance, 15 de Mana e 5 de Poder de Habilidade por ataque. A habilidade dele causa 125% de dano aumentado, mas deixa de atordoar e reduzir dano.
Melhorezzz Amigozzz
Melmantes recebem 1 Abelha(s) a mais. Quando as Abelhas voam até um novo Melmante, ele recebe um Escudo de 10% da Vida máxima. Recebe um Blitzcrank e um Kog'Maw.
Confortos Caramelizados
Docemantes recebem 60 de Vida e 10% de chance de conceder 1 de ouro por abate para cada componente equipado. Recebe uma Soraka e um Rumble.
Avanço Rápido
Depois de conjurar uma habilidade, Temporais recebem 40% de Velocidade de Ataque e 15% de Vampirismo Universal por 3s. Recebe um Jax e um Zilean.
Insígnia de Portal
Recebe um Emblema de Portal.
Crescimento Eterno
Metamorfos que começarem o combate próximos a outro Metamorfo recebem 30 de Vida permanente. Recebe uma Elise e um Jayce.
Insígnia de Congelado
Recebe um Emblema de Congelado.
Cauterizar
Os ataques de Campeões Pirofagia causam 5 de Dano Mágico adicional a cada 3 brasas coletadas. Recebe uma Akali e um Shen.
Guloseima+
Recebe 2 Nunus. Seu Nunu mais forte recebe 100 de Vida e causa 2% de dano adicional a cada 150 de Vida. Sempre que a Habilidade desse Nunu abate um inimigo, ele recebe 35 de Vida permanente.
Insígnia de Bruxaria
Recebe um Emblema de Bruxaria.
Pressione o Ataque
Ataques dos seus Multiataques aplicam um acúmulo no alvo por 5s. Todo 3º acúmulo causa Dano Verdadeiro equivalente a 4% da Vida máxima do alvo. Recebe um Kassadin e uma Ashe.
Mascote Escolar
A invocação do Macabro tem um item benéfico equipado. A invocação recebe 10% de Vida adicional e 10 de Poder de Habilidade. Recebe uma Elise e uma Syndra.
Investida Implacável
Início do combate: seu Bastião mais forte recebe 20% de Vida. Quando outra unidade morre, ela transfere 20% da Armadura e Resistência Mágica para ele. Recebe uma Poppy e um Nunu.
Proteção Resguardada
Suas unidades Vanguarda têm Escudos 30% mais fortes. Elas ficam imunes a Controle de Grupo por 6s sempre que recebem um Escudo. Recebe um Rumble e um Blitzcrank.
Insígnia de Caçador
Recebe um Emblema de Caçador e um Kog'Maw.
Insígnia de Multiataque
Recebe um Emblema de Multiataque.
Frenesi da Caçada
Seus Caçadores executam inimigos que tiverem menos de 10% de Vida e recebem 5% de Velocidade de Ataque. Recebe um Twitch e um Kog'Maw.
Insígnia de Pirofagia
Recebe um Emblema de Pirofagia.
Insígnia de Metamorfo
Recebe um Emblema de Metamorfo e uma Shyvana.
Insígnia de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião e um Nunu.
Transfiguração
Recebe um componente aleatório. Para cada 3 Talismãs comprados nesta partida, recebe outro componente (máximo +4).(Talismãs: 3)
Conduíte Arcano
Campeões Arcana causam 10% de dano adicional. Se iniciarem o combate com 2 itens, ganham um 3° item completo recomendado. Recebe uma Ahri e um Hecarim.
Giro da Vitória
Recebe 2 Wukongs. A Habilidade do seu Wukong mais forte escala com Dano de Ataque, em vez de resistências. Wukong recebe 12% de Dano de Ataque e 20% de Velocidade de Ataque cumulativos após cada conjuração.
Insígnia de Melmancia
Recebe um Emblema de Melmancia.
Aranha Rainha
Recebe uma Elise 2 Estrelas. A Habilidade da sua Elise mais forte deixa de Atordoar, mas envenena o alvo e os 2 inimigos mais próximos, que sofrem 120% de dano ao longo de 4s.
Insígnia de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda e um Rumble.
Insígnia de Guerreiro
Recebe um Emblema de Guerreiro e uma Akali.
Voz da Experiência
Sempre que seus Intelectuais gastam 80 de Mana, todos os Intelectuais recebem 12% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Zoe e uma Ahri.
O Inverno Está Chegando
A característica Congelado também concede 1 Lobo de Gelo posicionável equipado com Juramento do Protetor. O lobo recebe 15% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida por tier de Congelado. Recebe um Warwick e um Zilean.
Guarda Real
A cada 3s, todas as Fadas restauram 3% da Vida máxima, enquanto a Fada Rainha recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade para cada outra Fada sobrevivente. Recebe uma Lillia e uma Tristana.
Insígnia de Fada
Recebe um Emblema de Fada.
Insígnia de Mago
Recebe um Emblema de Mago e um Galio.
Insígnia de Macabro
Recebe um Emblema de Macabro e uma Nilah.
Insígnia de Preservador
Recebe um Emblema de Preservador e um Zilean.
Déjà Vu
Recebe um Galio. Seu Galio mais forte recebe +3 de Alcance, 15 de Mana e 5 de Poder de Habilidade por ataque. A Habilidade dele causa 125% mais dano, mas não Atordoa mais nem reduz dano.
Insígnia de Arcana
Recebe um Emblema de Arcana, uma Ahri e um Hecarim.
Caramelo Derretido
Recebe um Rumble. A Habilidade do seu Rumble mais forte causa 190% de dano e custa 30 a menos de Mana, mas não reduz mais o dano. Ele também recebe 20% de Vampirismo Universal.
Potência Cavalar
Recebe uma Lillia 2 Estrelas. Sua Lillia mais forte recebe 125% de Velocidade de Ataque e se movimenta 150% mais rápido. A habilidade dela causa 260% de dano adicional, mas atinge apenas 1 alvo.
Insígnia de Detonador
Recebe um Emblema de Detonador.
Pilar de Chamas
Recebe 2 Shens. A habilidade do seu Shen mais forte não concede mais redução de dano, mas invoca um grande pilar de lava que causa dano aos inimigos em uma larga linha reta.
Guloseima
Recebe um Nunu. Seu Nunu mais forte recebe 100 de Vida, 2% de amplificação de dano a cada 150 de Vida e a cura dele escala com Vida. Sempre que a Habilidade desse Nunu abate um inimigo, ele recebe 35 de Vida permanente.
Insígnia de Mágico
Recebe um Emblema de Mágico e uma Syndra.
Poder do Trio
Sua equipe recebe 75 de Vida para cada Campeão de custo 3 único no seu tabuleiro.
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte.
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Bonecos de Impacto
Recebe 2 Bonecos-alvo. Início do combate: seus Bonecos-alvo se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1.25s.
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Ganhos nas Alturas
Suas unidades recebem 100 de Vida adicional e 12 de Vida permanente a cada 2 eliminações.
Meu Arco é Seu
Recebe um Arco Recurvo. Suas unidades recebem 12% de Velocidade de Ataque.
Lótus Florescente I
Habilidades da sua equipe podem causar Acerto Crítico. A cada 3s, sua equipe recebe 5% de Chance de Acerto Crítico.
Crescimento Explosivo+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 11 de EXP.
Crescimento Explosivo
No início das próximas 4 rodadas, recebe 8 de EXP.
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Resistência Unificada II
Se você tiver 3 ou mais Campeões na mesma linha no início do combate, todos eles receberão 25 de Armadura e de Resistência Mágica.
Mártir
Sempre que um dos seus aliados morre, sua equipe cura 9% da Vida máxima.
Jornada Dourada
Na primeira vez que você consegue 175 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.
Lâmina Arcanas
Sempre que um dos seus Campeões conjurar a Habilidade, o próximo ataque causará Dano Mágico adicional equivalente a 120% do Poder de Habilidade dele.
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 1 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: 1
Conjurador de Combate
Sua equipe recebe um Escudo de 80 - 160 por 3s após conjurar sua habilidade. A quantidade de Escudo escala com a rodada da partida.
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Forja Caprichosa
Recebe Luvas do Ferreiro, que equipam dois Artefatos aleatórios a cada rodada.
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Patronos II
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 230 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Diferentão II
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Manter a União II
Suas unidades recebem 3% de Dano de Ataque e 2.5 de Poder de Habilidade por cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Nascimento das Estrelas
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 7 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Soletrando
Sua equipe ganha 12 de Poder de Habilidade adicional e ganha 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada 2 abates.
Sorte a Favor dos Audazes
Vencer o combate contra um jogador concede orbes adicionais. Quanto maior seu combo de derrotas, maior a recompensa!
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Lutador Profissional
Recebe 2 componente(s) de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.
Curativos de Combate II
Na primeira vez que cada unidade aliada fica com menos de 60% de Vida, ela restaura 170 - 350 de Vida (com base no Estágio) ao longo de 2.5s.
Ascensão
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 60% de amplificação de dano.
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.
Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% (Velocidade de Ataque atual: 0%).
Inclinação Vertical
Sua equipe recebe 9% de amplificação de dano.Recebe 18% de amplificação de dano se você tiver menos características não únicas ativadas que o seu oponente.
O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Minha Espada é Sua
Recebe uma Espada G.p.C.. Suas unidades recebem 15% de Dano de Ataque.
Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Tanque em Dobro
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 550 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 6s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Campeões equipados com Garra do Dragão recebem 100 de Vida e 10% de Durabilidade.
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
Missão de Escolta
Recebe um Boneco de Treinamento. Você receberá 3 de ouro sempre que ele sobreviver a um combate entre jogadores.
Truque de Mão
Recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. Campeões com esse item equipado recebem 100 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Encrenca em Dobro
Após cada combate contra jogadores, recebe ouro equivalente ao combo de vitórias ou derrotas (máximo de 4 de ouro).
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 1 de ouro.
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Rejuvenescimento de Fileira II
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal, aumentado em 2% para cada Campeão que começar o combate na mesma fileira.
Orçamento Equilibrado
No início das próximas 4 rodadas, recebe 7 de ouro.
Vingança Pelos Caídos
Após a morte de 3 aliados, sua equipe recebe 28% de Dano de Ataque, 28 de Poder de Habilidade, 28 de Armadura e 28 de Resistência Mágica.
Orçamento Equilibrado+
No início das próximas 4 rodadas, recebe 10 de ouro.
Três é Demais
Recebe 5 Campeões aleatórios de custo 3.
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 85% do dano original.
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Varinha Mágica
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 18 de Poder de Habilidade.
Forte e Saudável
Sua equipe recebe 80 de Vida para cada Campeão de custo 2 único no seu tabuleiro.
Insígnia do Enfeitiçador
Recebe um Emblema do Enfeitiçador e um Brand.
Anoitecer
Emissários da Escuridão sofrem 30% da Vida máxima como dano no início do combate e recebem 30% da Vida máxima como Escudo e 10% de dano adicional quando a característica é ativada. Recebe um Yasuo.
Morte Iminente+
Recebe um Thresh 2 Estrelas. A habilidade do seu Thresh mais forte agora o faz avançar em direção ao alvo, fortalece o próximo ataque dele para causar 300% do Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional, e o custo de Mana é reduzido em 60 (a partir de 120).
Insígnia do Lutador
Recebe um Emblema do Lutador e um Sett.
Insígnia do Canhoneiro
Recebe um Emblema do Canhoneiro e uma Tristana.
Despedida Demoníaca
Sempre que um Endiabrado morre, o portal conjura uma bola de fogo que causa 66 - 666 de Dano Mágico (com base no Estágio). Com 6 de Vida, cura-se em 6 no fim do combate. Recebe um Kennen.
O Fanático das Águas Sangrentas
Recebe um Pyke. A habilidade do seu Pyke mais forte causa 180% de dano, mas não Atordoa mais e o Custo de Mana é reduzido em 60 (de 120).
Insígnia do Escaramuçador
Recebe um Emblema do Escaramuçador e um Olaf.
Insígnia da Abominação
Recebe um Emblema da Abominação e um Brand.
A Fênix e o Urso
Recebe um Udyr 2 Estrelas. Seu Udyr mais forte recebe efeitos adicionais ao se transformar.Reduz o Custo de Mana em 10.
Tartaruga: causa Dano Mágico em uma área cônica.
Tigre: atordoa o inimigo.
Insígnia do Místico
Recebe um Emblema do Místico e uma Lulu.
Insígnia do Redimido
Recebe um Emblema do Redimido e uma Syndra.
Arsenal Esquecido
Para cada tier ativo da característica Esquecido, recebe um item de suporte Sombrio diferente. Recebe um Thresh.Itens de suporte Sombrios concedem efeitos poderosos aos aliados a um custo.
Insígnia do Encouraçado
Recebe um Emblema do Encouraçado e um Nautilus.
Insígnia do Regenerador
Recebe um Emblema do Regenerador e uma Soraka.
Insígnia do Emissário da Luz
Recebe um Emblema do Emissário da Luz e um Gragas.
Insígnia do Endiabrado
Recebe um Emblema do Endiabrado e um Kennen.
Os Sentinelas da Luz
Sempre que o escudo do Sentinela passa para um novo alvo, todas as unidades Sentinelas recebem 11% de Velocidade de Ataque, acumulando até 12 vezes. Recebe um Olaf e uma Senna.
O Fanático das Águas Sangrentas+
Recebe um Pyke 2 Estrelas. A habilidade do seu Pyke mais forte causa 200% de dano, mas não Atordoa mais e o Custo de Mana é reduzido em 60 (de 120).
Ira da Noite
Recebe uma Sejuani. Enquanto Armadura Congelada estiver ativa, os ataques da sua Sejuani mais forte causam 180% da Armadura de Sejuani como Dano Mágico adicional.
Insígnia do Legionário
Recebe um Emblema do Legionário e uma Irelia.
Orvalho Matinal
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, Emissários da Luz recebem 60 de Mana por 5s. Recebe uma Nidalee.
Treinamento Equestre
Recebe um Kled 2 Estrelas. Seu Kled mais forte recebe 10% de amplificação de dano e consegue montar novamente depois de atacar ou ser atingido 9 vezes enquanto estiver sem montaria.
Morte Iminente
Recebe um Thresh. A habilidade do seu Thresh mais forte agora o faz avançar em direção ao alvo, fortalece o próximo ataque dele para causar 300% do Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional, e o custo de Mana é reduzido em 60 (a partir de 120).
Insígnia do Assassino
Recebe um Emblema do Assassino e um Kha'Zix.
Ira da Noite+
Recebe uma Sejuani 2 Estrelas. Enquanto Armadura Congelada estiver ativa, os ataques da sua Sejuani mais forte causam 180% da Armadura de Sejuani como Dano Mágico adicional.
Insígnia do Regressado
Recebe um Emblema do Regressado e um Nocturne.
Insígnia do Emanador
Recebe um Emblema do Emanador e uma Syndra.
Insígnia da Cavalaria
Recebe um Emblema da Cavalaria e um Hecarim.
Insígnia de Sentinela
Recebe um Emblema do Sentinela e uma Senna.
Ecovonomia
Ovos Dracônicos eclodem e viram ouro adicional. Recebe um Sett e uma Ashe.
Insígnia do Emissário da Escuridão
Recebe um Emblema do Emissário da Escuridão e uma Sejuani.
Insígnia do Dracônico
Recebe um Emblema do Dracônico e uma Zyra.
Insígnia do Cavaleiro
Recebe um Emblema do Cavaleiro e um Thresh.
Rumo à Redenção
Unidades Redimidas se curam em 500 (dividido igualmente) quando um aliado Redimido morre. Na primeira vez que cura 12500 dessa forma, recebe uma Redenção. Recebe uma Lux.(Atual: 0)
Insígnia do Patrulheiro
Recebe um Emblema do Patrulheiro e um Varus.
Monstruosidade Decepante
A Monstruosidade equipa um machado! Agora os ataques afetam uma área em cone à frente dela, causando 50% de Dano Físico. Recebe uma Kalista e um Nunu.
Insígnia do Esquecido
Recebe um Emblema do Esquecido e uma Vayne.
Golem de Suporte I
Recebe 1 Golem que luta pela sua equipe, equipado com 1 Item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista).
Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
Pequenos Titãs
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 30.
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 7 combates entre jogadores.
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 2 de ouro.
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Reserva de Pandora
Recebe 2 de ouro. No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo.
Estimulante
Ganhe 4 componentes ao perder 50 de Vida de jogador.(Vida perdida nesta partida: 0)
Ajuda a Caminho
Após 8 combates de jogador, escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% (Velocidade de Ataque atual: 0%).
Resistência Unificada I
Se você tiver 3 ou mais Campeões na mesma linha no início do combate, todos eles receberão 15 de Armadura e de Resistência Mágica.
Resistência Final
Cada vez que um Campeão aliado morre, causa 30% de Fragmentação e Fatiamento aos 4 inimigos mais próximos por 6s.
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.(Atual: 0)
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Placebo
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.
Força Tripla I
Seus Campeões de tier 3 recebem 150 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
Ociosidade
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 20 de ouro.
Suporte Imutável I
Depois de 8 combates entre jogadores, ganha 1 Boneco(s) de Treinamento com 1 item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).
Exilados I
Suas unidades que começarem o combate sem aliados adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida.
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.
Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.
Patronos I
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 145 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
O Removedor Dourado
Recebe um Removedor Dourado e uma Bigorna de Componente.
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
Curativos de Combate I
Na primeira vez que cada unidade aliada fica com menos de 60% de Vida, ela restaura 100 - 220 de Vida (com base no Estágio) ao longo de 2.5s.
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório 1 tier mais alto. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Planejamento Preciso
Ao vencer ou perder combates com 4 unidades ou menos, recebe 2 de ouro na próxima rodada.
Escadinha de Itens
Recebe um item temporário que é desequipado e se transforma no início de cada rodada. A qualidade do item aumenta a cada Estágio.
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Bilhete Prateado
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada 4 atualizações. Recebe 3 de ouro.
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque.
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Rejuvenescimento de Fileira I
Sua equipe recebe 8% de Vampirismo Universal, aumentado em 1% para cada Campeão que começar o combate na mesma fileira.
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Pesos-pena I
Seus Campeões de tier 1 e 2 recebem 15% de Velocidade de Ataque e de Velocidade de Movimento.
Véu Prateado
Sua equipe ganha 5% de Velocidade de Ataque e fica imune ao primeiro efeito de Controle de Grupo no combate.
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
Ascensão Parcial
Depois de 15s de combate, suas unidades recebem 30% de amplificação de dano.
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
Coroa de Multiataque
Recebe um Emblema de Multiataque, Luvas do Pugilista e um Kassadin.
Coroa de Bastião
Recebe um Emblema de Bastião, um Coração Inabalável e um Shen.
Coroa de Preservador
Recebe um Emblema de Preservador, um Dente de Na'Shor e um Bardo.
Coroa de Vanguarda
Recebe um Emblema de Vanguarda, um Juramento do Protetor e um Rumble.
Coroa de Arcana
Recebe um Emblema de Arcana, um Elmo Adaptativo, uma Ahri e um Hecarim.
Coroa de Mago
Recebe um Emblema de Mago, uma Centelha Iônica e um Galio.
Coroa de Mágico
Recebe um Emblema de Mágico, uma Manopla Adornada e uma Syndra.
Coroa de Intelectual
Recebe um Emblema de Intelectual, uma Lança de Shojin e um Bardo.
Coroa de Docemancia
Recebe um Emblema de Docemancia, uma Redenção e um Rumble.
Coroa de Detonador
Recebe um Emblema de Detonador, uma Lágrima da Deusa e um Ezreal.
Coroa de Temporal
Recebe um Emblema de Temporal, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Zilean.
Coroa de Congelado
Recebe um Emblema de Congelado, uma Cota de Malha e um Zilean.
Coroa de Guerreiro
Recebe um Emblema de Guerreiro, uma Mão da Justiça e uma Akali.
Coroa de Bruxaria
Recebe um Emblema de Bruxaria, uma Pistola Laminar Hextec e uma Cassiopeia.
Coroa de Caçador
Recebe um Emblema de Caçador, um Furacão de Runaan e um Kog'Maw.
Coroa de Melmancia
Recebe um Emblema de Melmancia, uma Cota de Malha e um Nunu.
Coroa de Pirofagia
Recebe um Emblema de Pirofagia, uma Espada G.p.C. e uma Akali.
Coroa de Metamorfo
Recebe um Emblema de Metamorfo, uma Redenção e uma Shyvana.
Coroa de Fada
Recebe um Emblema de Fada, um Mata-Gigantes e uma Tristana.
Coroa de Portal
Recebe um Emblema de Portal, uma Lágrima da Deusa e um Kassadin.
Coroa de Macabro
Recebe um Emblema de Macabro, uma Sedenta por Sangue e uma Nilah.
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.Recompensa: 0
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Forja G.p.C.
Itens completos que você tenha (exceto Emblemas e itens de Estrategista) são transformados em Artefatos aleatórios. Campeões recebem 60 de Vida por Artefato equipado. Recebe 1 Bigorna de Artefato.
Ferramentas de Atirador
Recebe uma Concentração de Elite. Depois de 3 rodadas, recebe um Fishbones.
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Gigante e Poderoso
Sua equipe cresce de tamanho, recebendo 300 de Vida e +4% de Vida máxima.
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 35 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Pequenas, Mas Letais
Sua equipe fica 50% menor, mas se move e ataca 30% mais rápido.
Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.
Bastião Impenetrável
Recebe um Colete Espinhoso, uma Garra do Dragão, um Cinto do Gigante e um Removedor Magnético.
Marcha do Progresso
Recebe 3 pontos de EXP agora e pontos de EXP adicionais equivalentes ao seu nível no início de toda rodada de combate de jogador. Não é mais possível usar ouro para subir de nível.
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Lótus Florescente II
Habilidades da sua equipe podem causar Acerto Crítico. A cada 3s, sua equipe recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Fundo de Garantia
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Uma Aventura Aprimorada
Depois de subir o nível de 4 Campeões para 3 Estrelas, recebe uma recompensa magnífica. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
Ferramentas de Conjurador
Recebe uma Manazane. Depois de 3 rodadas, recebe um Paradoxo de Zhonya.
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 60%.
Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível. Recebe 4 de ouro.
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Negociações no Beco
Recebe um Sobretudo Suspeito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe um Vidro do Trapaceiro.
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% (Velocidade de Ataque atual: 0%).
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: 1
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.
Ascensão Final
Sua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 50% de amplificação de dano.
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 8 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Novo Recruta
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e um Duplicador de Campeão.
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.Recebe 15 de ouro imediatamente.
Coroa do Redimido
Recebe um Emblema do Redimido, uma Mão da Justiça e uma Syndra.
Coroa do Místico
Recebe um Emblema do Místico, uma Centelha Iônica e uma Lulu.
Coroa do Endiabrado
Recebe um Emblema do Endiabrado, um Morellonomicon e um Kennen.
Coroa do Legionário
Recebe um Emblema do Legionário, um Gume do Infinito e uma Irelia.
Coroa da Cavalaria
Recebe um Emblema da Cavalaria, uma Capa de Fogo Solar e um Hecarim.
Coroa do Emissário da Escuridão
Recebe um Emblema do Emissário da Escuridão, uma Mão da Justiça e uma Sejuani.
Coroa do Cavaleiro
Recebe um Emblema do Cavaleiro, uma Placa Gargolítica e um Thresh.
Coroa de Abominação
Recebe um Emblema da Abominação, uma Determinação Titânica e um Brand.
Coroa do Sentinela
Recebe um Emblema do Sentinela, um Mata-Gigantes e uma Senna.
Coroa do Dracônico
Recebe um Emblema do Dracônico, um Cajado do Arcanjo e uma Zyra.
Coroa do Emanador
Recebe um Emblema do Emanador, uma Lança de Shojin e uma Syndra.
Coroa do Patrulheiro
Recebe um Emblema do Patrulheiro, uma Lâmina Mortal e um Varus.
Coroa do Lutador
Recebe um Emblema do Lutador, um Colete Espinhoso e um Sett.
Coroa do Escaramuçador
Recebe um Emblema do Escaramuçador, uma Sedenta por Sangue e um Olaf.
Coroa do Enfeitiçador
Recebe um Emblema do Enfeitiçador, uma Manopla Adornada e um Brand.
Coroa da Esquecido
Recebe um Emblema do Esquecido, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Vayne.
Coroa do Regressado
Recebe um Emblema do Regressado, uma Sedenta por Sangue e um Nocturne.
Coroa do Canhoneiro
Recebe um Emblema do Canhoneiro, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Tristana.
Coroa do Emissário da Luz
Recebe um Emblema do Emissário da Luz, uma Armadura de Warmog e um Gragas.
Coroa do Regenerador
Recebe um Emblema do Regenerador, uma Lança de Shojin e uma Soraka.
Coroa do Assassino
Recebe um Emblema do Assassino, um Último Sussurro e um Kha'Zix.
Coroa do Encouraçado
Recebe um Emblema do Encouraçado, uma Placa Gargolítica e um Nautilus.
Golem de Suporte II
Recebe 1 Golem que luta pela sua equipe, equipado com 1 Item(ns) de Suporte permanentemente conectado(s).
Ferramentas de Assassino
Recebe uma Garra do Espreitador e um Gume do Infinito.