Conjunto 13 de TFT - Lista de Itens
Compilação de todos os itens no Conjunto 13 de Teamfight Tactics. Clique em cada item para ver mais informações sobre seus efeitos, estatísticas e receitas de criação.
Núcleo
Sinergia
Radiante
Artefato
Emblema
Componente
Item | |
---|---|
Capuz da Morte de Rabadon
Núcleo
Receita:
|
|
Quimiotanque Desestabilizado II
Sinergia
|
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 35% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% de Vida máxima. |
Smeech 2 Estrelas
|
Recebe um Smeech 2 Estrelas. |
Sevika 1 Estrela
|
Recebe uma Sevika 1 Estrela. |
Renni 2 Estrelas
|
Recebe uma Renni 2 Estrelas. |
Renni 3 Estrelas
|
Recebe uma Renni 3 Estrelas. |
Sevika 2 Estrelas
|
Recebe uma Sevika 2 Estrelas. |
Renni 1 Estrela
|
Recebe uma Renni 1 Estrela. |
Silco 1 Estrela
|
Recebe um Silco 1 Estrela. |
Sevika 3 Estrelas
|
Recebe uma Sevika 3 Estrelas. |
Singed 1 Estrela
|
Recebe um Singed 1 Estrela. |
Silco 3 Estrelas
|
Recebe um Silco 3 Estrelas. |
Singed 3 Estrelas
|
Recebe um Singed 3 Estrelas. |
Singed 2 Estrelas
|
Recebe um Singed 2 Estrelas. |
Renata Glasc 2 Estrelas
|
Recebe uma Renata Glasc 2 Estrelas. |
Renata Glasc 1 Estrela
|
Recebe uma Renata Glasc 1 Estrela. |
Smeech 3 Estrelas
|
Recebe um Smeech 3 Estrelas. |
Renata Glasc 3 Estrelas
|
Recebe uma Renata Glasc 3 Estrelas. |
Silco 2 Estrelas
|
Recebe um Silco 2 Estrelas. |
Smeech 1 Estrela
|
Recebe um Smeech 1 Estrela. |
Florescência de Cintila II
Sinergia
|
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em |
Sabre Voltaico
Sinergia
|
A cada 6 instâncias de dano, envia choques em direção aos 2 inimigos com a Vida mais baixa, causando |
Quimiotanque Desestabilizado Aperfeiçoado
Sinergia
|
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 60% da Vida máxima. A cada 4s depois disso, recebe um Escudo de 10% da Vida máxima. |
Estripador
Sinergia
|
Depois de ficar com menos de 40% de Vida, se torna brevemente inalvejável, restaura 25% de Vida máxima, recebe 10% de Dano de Ataque e 10% de Vampirismo Universal. {{TFT13_ChemBaronOnlyItem}} |
Sabre Voltaico II
Sinergia
|
A cada 6 instâncias de dano, envia choques em direção aos 2 inimigos com a Vida mais baixa, causando |
Armadura Hextec de Piltover
Sinergia
|
Recebe 3 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes. Com o máximo de acúmulos, causa 50% como Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa(s) depois de ser atacado. (Tempo de Recarga: 2s) |
Serrespada do Carrasco Aperfeiçoada
Sinergia
|
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 20% de Vida. Ao conseguir um abate, recebe 20% de Durabilidade e 20% de amplificação de dano por 10s (redefinido por abates). |
Armadura Hextec de Piltover Aperfeiçoada
Sinergia
|
Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes. |
Toxinas Liberadas II
Sinergia
|
Ataques concedem 5 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 3 projéteis que causam 175 de Dano Mágico ao alvo atual. |
Sabre Voltaico Aperfeiçoado
Sinergia
|
A cada 4 instâncias de dano, envia choques em direção aos 3 inimigos com a Vida mais baixa, causando |
Estripador II
Sinergia
|
Depois de ficar com menos de 40% de Vida, se torna brevemente inalvejável, restaura 40% de Vida máxima, recebe 20% de Dano de Ataque e 15% de Vampirismo Universal. {{TFT13_ChemBaronOnlyItem}} |
Toxinas Liberadas
Sinergia
|
Ataques concedem 5 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 3 projéteis que causam 100 de Dano Mágico ao alvo atual. |
Florescência de Cintila
Sinergia
|
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em |
Armadura Hextec de Piltover II
Sinergia
|
Recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer dano, acumulando até 15 vezes. Com o máximo de acúmulos, causa 75% como Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa(s) depois de ser atacado. (Tempo de Recarga: 2s) |
Serrespada do Carrasco II
Sinergia
|
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 15% de Vida. Ao conseguir um abate, recebe 15% de Durabilidade e 15% de amplificação de dano por 5s (redefinido por abates). |
Vírus Virulento
Sinergia
|
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 15% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro. |
Herança Dimensional
Sinergia
|
Início do combate: cria uma Anomalia de bolso que invoca aliados poderosos de toda a Convergência a cada 4s. {{TFT13_ChemBaronOnlyItem}} |
Serrespada do Carrasco
Sinergia
|
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 10% de Vida. Ao conseguir um abate, recebe 10% de Durabilidade e 10% de amplificação de dano por 5s (redefinido por abates). |
Estripador Aperfeiçoado
Sinergia
|
Depois de ficar com menos de 40% de Vida, torna-se brevemente Inalvejável, restaura 100% de Vida máxima, recebe 60% de Dano de Ataque e 25% de Vampirismo Universal. {{TFT13_ChemBaronOnlyItem}} |
Duplicador de Cintila Inferior
Sinergia
|
Use em um Barão da Química de custo 3 ou menos para criar uma cópia de 1 Estrela dele. |
Vírus Virulento Aperfeiçoado
Sinergia
|
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 45% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro. |
Engenhoca Reaproveitada
Sinergia
|
Reduz todo o dano sofrido em 10. |
Toxinas Liberadas Aperfeiçoadas
Sinergia
|
Ataques concedem 10 de Mana adicional. Depois de conjurar, dispara 5 projéteis que causam 250 de Dano Mágico ao alvo atual. |
Quimiotanque Desestabilizado
Sinergia
|
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 20% da Vida máxima. A cada 8s depois disso, recebe um Escudo de 10% de Vida máxima. |
Duplicador de Cintila
Sinergia
|
Use em um Barão da Química para criar uma cópia de 1 Estrela dele. |
Cintila Aperfeiçoada
Sinergia
|
Use em um Barão da Química para restaurar 6 da Vida de jogador. |
Ouro
Sinergia
|
0 de ouro |
Manopla Reaproveitada
Sinergia
|
Ataques causam 15 de Dano Verdadeiro adicional. |
Florescência de Cintila Aperfeiçoada
Sinergia
|
Aumenta os efeitos de cura e Escudo em |
Vírus Virulento II
Sinergia
|
Após causar dano de habilidade, os inimigos afetados sofrem 25% de dano adicional ao longo de 3s como Dano Verdadeiro. |
Revólver Reaproveitado
Sinergia
|
Recebe 10 de Poder de Habilidade a cada 5s. |
Gume do Infinito
Núcleo
Receita:
|
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. |
Vontade do Dragão
Radiante
|
Recebe Cura |
Quebra-determinação
Radiante
|
Depois de causar dano a um Escudo, recebe |
Centelha Covalente
Radiante
|
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até |
Mercúrio Supremo
Radiante
|
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por |
Lâmina Vital Hextec
Radiante
|
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em |
Auxílio de Statikk
Radiante
|
Cada terceiro ataque causa |
Promessa do Bastião
Radiante
|
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de |
Bênção Azul
Radiante
|
Recebe 10 de Mana após conjurar. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa |
Cajado do Urfcanjo
Radiante
|
Início do combate: recebe |
Iluminomicon
Radiante
|
Ataques e Habilidades causam |
Armadura de Espinhos de Rosa
Radiante
|
Recebe Sofre |
Portal de Zz'Rot
Radiante
|
Invoca uma grande Criatura do Vazio. Sua força aumenta com cada Estágio. [Único – apenas um por Campeão] |
Tempestade de Runaan
Radiante
|
Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando |
Contestação de Guinsoo
Radiante
|
Ataques concedem |
Punho da Justiça
Radiante
|
Recebe 2 efeitos: Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal. |
Capa de Luz Solar
Radiante
|
Recebe A cada |
Sussurro Eterno
Radiante
|
Dano Físico causa 30% de Fatiamento ao alvo |
Luvas do Canalha
Radiante
|
A cada rodada: equipa 2 itens |
Orgulho de Warmog
Radiante
|
Recebe |
Megaescudo de Sterak
Radiante
|
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe |
Absolvição
Radiante
|
A cada 5s, cura os aliados em até |
Prelúdio da Alvorada
Radiante
|
Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, |
Insígnia de Brasa
Radiante
|
Ataques e Habilidades causam |
Legado do Colosso
Radiante
|
Recebe |
Juramento do Titã
Radiante
|
Recebe Com o máximo de acúmulos, recebe |
Mata-Demônios
Radiante
|
Recebe |
Escudo da Coroa Real
Radiante
|
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a Quando o Escudo expira, recebe |
Sedenta por Sangue Abençoada
Radiante
|
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de |
Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
Radiante
|
|
Manopla Glamorosa
Radiante
|
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. |
Placa Gargolítica de Dvarapala
Radiante
|
Recebe |
Presente do Barão
Radiante
|
Depois de conjurar uma habilidade, recebe |
Lança de Hirana
Radiante
|
Ataques concedem |
Equinócio
Radiante
|
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe |
Gume Zênite
Radiante
|
Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. |
Lâmina Mortal Luminosa
Radiante
|
|
Jak'Sho, o Inconstante
Radiante
|
Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial. Duas linhas frontais: Duas linhas traseiras: |
100 de ouro
|
100 de ouro |
36 de ouro
|
36 de ouro |
34 de ouro
|
34 de ouro |
30 de ouro
|
30 de ouro |
18 de ouro
|
18 de ouro |
64 de ouro
|
64 de ouro |
15 de ouro
|
15 de ouro |
76 de ouro
|
76 de ouro |
16 de ouro
|
16 de ouro |
12 de ouro
|
12 de ouro |
154 de ouro
|
154 de ouro |
126 de ouro
|
126 de ouro |
24 de ouro
|
24 de ouro |
55 de ouro
|
55 de ouro |
25 de ouro
|
25 de ouro |
54 de ouro
|
54 de ouro |
26 de ouro
|
26 de ouro |
20 de ouro
|
20 de ouro |
22 de ouro
|
22 de ouro |
44 de ouro
|
44 de ouro |
40 de ouro
|
40 de ouro |
Continuar
|
|
Converter em Frascos
|
|
Medalhão Enervante
Artefato
|
O usuário recebe 2% de seu Mana total sempre que é atingido por um ataque. Cada conjuração restaura 20% da Vida máxima do usuário ao longo de 3s. |
Juramento do Protetor
Núcleo
Receita:
|
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s, além de 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica. |
Duplicador de Campeão Pequeno
|
Use em um Campeão de custo 1 para criar uma cópia de 1 Estrela dele. |
Tomo das Características mais um Reforjador
|
Tomo das Características mais um Reforjador |
Componente aleatório
|
Componente aleatório |
Coroa do Estrategista
|
Coroa do Estrategista |
Luvas do Ladrão
|
Luvas do Ladrão |
3 Campeões de custo 2
|
3 Campeões de custo 2 |
Espátula
|
Espátula |
8 de ouro
|
8 de ouro |
5 de ouro
|
5 de ouro |
2 de ouro
|
2 de ouro |
1 de ouro
|
1 de ouro |
7 de ouro
|
7 de ouro |
6 de ouro
|
6 de ouro |
5 de ouro
|
5 de ouro |
4 de ouro
|
4 de ouro |
1 Campeão de custo 5 e 7 de ouro
|
1 Campeão de custo 5 e 7 de ouro |
Reforjador mais 5 de ouro
|
Reforjador mais 5 de ouro |
Bigorna de Componente e Espátula
|
Bigorna de Componente e Espátula |
Item de Artefato
|
Item de Artefato |
2 Campeões de custo 3
|
2 Campeões de custo 3 |
2 itens completos mais um Reforjador
|
2 itens completos mais um Reforjador |
1 Boneco de Treinamento
|
1 Boneco de Treinamento |
Dados Viciados
|
Dados Viciados |
Removedor mais 5 de ouro
|
Removedor mais 5 de ouro |
Bigorna de Item Completo
|
Bigorna de Item Completo |
10 de ouro
|
10 de ouro |
2 Componentes
|
2 Componentes |
2 Campeões de custo 4
|
2 Campeões de custo 4 |
Item Radiante
|
Item Radiante |
Bigorna de Componente
|
Bigorna de Componente |
Runa Menor da Lealdade
|
Coloque em um Campeão de tier 1, 2 ou 3 para transferi-lo para a sua dupla. Todos os itens equipados serão retirados. Depois de usado, este item se regenera em 5 rodadas. No Estágio 4-1, ele é aprimorado para uma Runa da Lealdade. [CONSUMÍVEL – Este item desaparece quando é usado.] |
1 Campeão de custo 4 e 4 de ouro
|
1 Campeão de custo 4 e 4 de ouro |
Bigorna de Artefato
|
Bigorna de Artefato |
Runa da Lealdade
|
Use em qualquer Campeão para transferi-lo para a sua dupla. Todos os itens equipados serão retirados. Depois de usado, este item regenera em 7 rodadas. [CONSUMÍVEL – Este item desaparece quando é usado.] |
Duplicador de Campeão
|
Duplicador de Campeão |
Esmagacascos
Artefato
|
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 600 de Vida, 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade. |
Manto da Imobilidade
|
Início do combate: dispara um raio que causa 30% de aumento de custo de Mana aos inimigos. Sua equipe recebe 60 de Vida. |
Redenção
Núcleo
Receita:
|
A cada 5s, cura os aliados em até 1 casa adjacente em 15% da Vida perdida. Eles também recebem 10% de Durabilidade por 5s (não acumula). |
Véu da Banshee
|
Início do combate: concede imunidade a Controle de Grupo e 25% de Velocidade de Ataque por 18s ao usuário e aos aliados em até 1 casas adjacentes na mesma linha. |
Zéfiro
|
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5s. Sua equipe recebe 2% de Velocidade de Ataque. [Ignora imunidade a Controle de Grupo.] [Único – apenas um por Campeão] |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Toque Final!
|
Seu Mech está completo! Rumble recebe permanentemente 25 de Poder de Habilidade e 300 de Vida. |
Bastão de Petricita
|
|
Botão de Autodestruição
|
|
Titã do Ferro Velho!
|
|
Lança-chamas
|
|
Peças Sobressalentes!
|
Guarde seu ouro! Rumble recebe permanentemente 3 de Poder de Habilidade e 50 de Vida. |
Microrrobôs Reparadores
|
|
Destruidor de Tanques
|
|
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Manazane
Artefato
|
Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 120 de Mana ao longo de 5s. |
Carapaça do Manda-Chuva
Artefato
|
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 7 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35x. Com o máximo de acúmulos, concede %i:goldCoins% 1 de ouro e continua recebendo %i:goldCoins% 1 de ouro a cada 8s. [Único – apenas um por Campeão] |
Gema Desnecessariamente Grande
Artefato
|
Sua equipe recebe 5% de amplificação de dano. A cada segundo que o usuário estiver vivo, sua equipe recebe 1% de amplificação de dano, até um total de 20%. |
Lâmina do Apostador
Artefato
|
Concede 1% de Velocidade de Ataque adicional a cada %i:goldCoins% de ouro em seu banco (até %i:goldCoins% 30 de ouro). Cada ataque tem 5% de chance de conceder %i:goldCoins% 1 de ouro. |
Investidor Determinado
|
Após morrer em combate 8 vezes, este item é destruído. Após a destruição, concede o item Mãos de Diamante, 1 Duplicador de Campeão e %i:goldCoins% 5 de ouro. |
Mãos de Diamante
|
Uma vez por combate: ao ficar com 50% de Vida, fica Invulnerável por 1.5s e concede %i:goldCoins% 1 de ouro. |
Espelho do Trapaceiro
Artefato
|
Invoca um clone com 70% da Vida máxima e +10% de Mana máximo. Não é possível equipar itens no clone. |
Capa do Estrategista
Núcleo
Receita:
|
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro após 10s de combate. |
Reforjador
|
Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Arauto de Zeke
|
Início do combate: concede 30% de Velocidade de Ataque ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha. |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Reforjador
|
Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Luvas do Ladrão
Núcleo
Receita:
|
A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios. |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Núcleo
Receita:
|
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Centelha Iônica
Núcleo
Receita:
|
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 160% do Mana gasto. |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Sinal de Sterak
Núcleo
Receita:
|
Uma vez por combate, ao ficar com 60% de Vida, recebe 25% de Vida máxima e 35% de Dano de Ataque. |
Garra do Dragão
Núcleo
Receita:
|
Recebe 9% de Vida máxima. Cura 2.5% da Vida máxima a cada 2s. |
Emblema de Emboscador
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Emboscador. |
Emblema de Rebelde
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Rebelde. |
Emblema de Defensor
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Defensor. |
Emblema de Feiticeiro
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Feiticeiro. |
Emblema de Acadêmico
Emblema
|
O usuário ganha a característica Acadêmico. Este item sempre será considerado patrocinado. |
Emblema de Rosa Negra
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Rosa Negra. |
Emblema de Experimento
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Experimento. |
Emblema de Brutamontes
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Brutamontes. |
Emblema de Autômato
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Autômato. |
Emblema de Artilharia
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Artilharia. |
Emblema de Dominador
Emblema
|
O usuário ganha a característica Dominador. |
Emblema de Barão da Química
Emblema
|
O usuário ganha a característica Barão da Química. |
Emblema de Sucateiro
Emblema
|
O usuário ganha a característica Sucateiro. |
Emblema de Fogolume
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Fogolume. |
Emblema de Conquistador
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Conquistador. |
Emblema de Célere
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Célere. |
Emblema de Sentinela
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Sentinela. |
Emblema de Atirador de Elite
Emblema
|
O usuário ganha a característica Atirador de Elite e +2 de alcance. |
Emblema de Lutador Feroz
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Lutador Feroz. |
Emblema de Visionário
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Visionário. |
Emblema de Família
Emblema
Receita:
|
O usuário ganha a característica Família. |
Emblema de Vigia
Emblema
|
O usuário ganha a característica Vigia. |
Removedor Magnético
|
Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Perdição de Lich
Artefato
|
O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de Habilidade causa 180 de Dano Mágico adicional. |
Quebra-guarda
Núcleo
Receita:
|
Depois de causar dano a um Escudo, recebe 15% de amplificação de dano adicional por 3s. |
Reforjador
|
Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Enxame de Sentinela
|
A cada 3s, invoca uma Sentinela poderosa equipada com itens completos, Artefatos e Radiantes. |
Ídolo Proibido
Artefato
|
Escudos têm 50% do valor convertido em Vida máxima. |
Duplicador de Campeão
|
Use em um Campeão para criar uma cópia de 1 Estrela dele na sua reserva. |
Fishbones
Artefato
|
Dobra o Alcance de Ataque do usuário e faz com que cada ataque atinja um inimigo aleatório. |
Semblante de Anima
Artefato
|
Cura 3.5% da Vida máxima por segundo. |
Placa Gargolítica
Núcleo
Receita:
|
Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo. |
Colete Espinhoso
Núcleo
Receita:
|
Recebe 5% de Vida máxima. Sofre 8% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa |
Cota de Malha
Componente
|
+20 de Armadura |
Desespero Eterno
Artefato
|
Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 150% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo. |
Inverno Eterno
Artefato
|
Inimigos que causarem dano ao usuário sofrerão 20% de Congelamento por 1.5s. Depois de 7 Congelamentos causados por esse item, o atacante é Atordoado (Tempo de Recarga: 15s). |
Arco Recurvo
Componente
|
+10% de Velocidade de Ataque |
Mata-Gigantes
Núcleo
Receita:
|
Recebe 20% de amplificação de dano adicional contra inimigos com mais de 1750 de Vida máxima. |
Cutelo Obsidiano
Artefato
|
O dano causa 30% de Fragmentação e 30% de Fatiamento a inimigos por 15s. Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 8 de Poder de Habilidade. |
Capa de Fogo Solar
Núcleo
Receita:
|
Recebe 8% de Vida máxima. A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) por 10s. |
Virtude do Mártir
|
A cada 5s, cura sua equipe em 7% da Vida máxima deles. Quando o usuário morre, a cura aumenta para 14% da Vida máxima e aciona mais 2x. |
Mão da Justiça
Núcleo
Receita:
|
Recebe 2 efeitos: Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, dobra o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobra o Vampirismo Universal. |
Limiar da Noite
Núcleo
Receita:
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Uma vez por combate: ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos. Então, recebe 15% de Velocidade de Ataque adicional. |
Lágrima da Deusa
Componente
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+15 de Mana |
Paradoxo de Zhonya
Artefato
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Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s. |
Capa Negatron
Componente
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+20 de Resistência Mágica |
Determinação Titânica
Núcleo
Receita:
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Recebe 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica. |
Juramento do Cavaleiro
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Início do combate: concede 200 de Vida e 15% de Vampirismo Universal ao usuário e aos aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha. |
Melhoria do Mestre-Artesão
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Use em uma unidade para abrir um Arsenal com versões Radiantes dos itens completos que podem ser forjados daquela unidade. Aprimore o item escolhido para a versão Radiante e desequipe-o. |
Tormenta de Luden
Artefato
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100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo. |
Alfanje Espectral
Artefato
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Início do combate: teleporta o usuário para a mesma casa em que estiver, porém no lado inimigo do tabuleiro. Depois de 8s, o usuário retorna à casa original. |
Furacão de Runaan
Núcleo
Receita:
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Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 55% do Dano de Ataque como Dano Físico. |
Luvas do Pugilista
Componente
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+20 de Chance de Acerto Crítico |
Canhão Fumegante
Artefato
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Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo. |
Removedor de Item Dourado
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Use em um Campeão para desequipar todos os itens quantas vezes quiser. Converte todos os Removedores Magnéticos em Reforjadores. |
Sedenta por Sangue
Núcleo
Receita:
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Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s. |
Concentração de Elite
Artefato
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Recebe 2 de Alcance de Ataque. Recebe 9% de amplificação de dano contra o alvo para cada casa de distância entre o usuário e ele. |
Baú do Tesouro Instável
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Quando o usuário morre, os 4 aliados com a maior porcentagem de Vida recebem um item completo temporário. |
Cajado do Arcanjo
Núcleo
Receita:
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Início do combate: recebe 30 de Poder de Habilidade a cada 5s em combate. |
Duplicador de Campeão Inferior
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Use em um Campeão de custo 3 ou menos para criar uma cópia de 1 Estrela dele na sua reserva. |
Portal de Zz'Rot
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Início do combate: Provoca. Ao morrer, uma Criatura do Vazio surge, Provocando os inimigos próximos. As Criaturas do Vazio têm eficácia muito reduzida quando criadas por uma unidade invocada. |
Confiscado!
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Este item perigoso foi confiscado pelos Defensores. Ele será devolvido depois que cumprir sua pena. |
A Chama Eterna
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Enquanto o usuário estiver vivo, todos os inimigos sofrem 33% de Ferimentos e todos os aliados recebem 8% de amplificação de dano. Esse efeito é redefinido a cada 5s. |
Insígnia do Lumescudo
Artefato
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A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s. Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados. |
Desafio da Morte
Artefato
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Causa 50% do dano sofrido pelo usuário como dano não letal ao longo de 4s. |
Lança de Shojin
Núcleo
Receita:
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Ataques concedem 5 de Mana adicional. |
Proteção Imutável
Núcleo
Receita:
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Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 10s de combate. |
Espátula
Componente
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Luvas do Ferreiro
Artefato
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A cada rodada: equipa 2 Artefatos do Ornn aleatórios. |
Joia da Ruína
Artefato
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Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 4. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 5 de Mana. |
Talismã da Ascensão
Artefato
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Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate. |
Força do Infinito
Artefato
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Medalhão dos Solari de Ferro
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Início do combate: o usuário e os aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha recebem 250 de Escudo, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica por 20s. |
Dente de Na'Shor
Núcleo
Receita:
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Depois de conjurar uma habilidade, recebe 60% de Velocidade de Ataque por 5s. |
Sobretudo Suspeito
Artefato
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Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, o usuário se divide em 3 cópias de si, cada uma com 33% da Vida máxima. |
Morellonomicon
Núcleo
Receita:
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Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s. |
Efeito Vermelho
Núcleo
Receita:
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Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a inimigos por 5s. |
Boneco-alvo
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Use em um Campeão para fazer surgir um boneco-alvo móvel por perto. Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Stemmaguarda
Núcleo
Receita:
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Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s. Quando o Escudo expira, recebe 25 de Poder de Habilidade. |
Espada G.p.C.
Componente
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+10% de Dano de Ataque |
Luvinhas
Artefato
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Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Congelamento. |
Elmo Adaptativo
Núcleo
Receita:
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Início do combate: recebe atributos diferentes com base na posição inicial. Duas linhas frontais: 40 de Armadura e de Resistência Mágica. Recebe 1 de Mana ao ser atingido por um ataque. Duas linhas traseiras: 15 de Poder de Habilidade. Recebe 10 de Mana a cada 3s. |
Dados Viciados
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Use em um Campeão para fazer surgir uma Loja especial que oferece apenas Campeões que compartilhem uma característica com a unidade selecionada. |
Sufocamento Ígneo
Artefato
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Início do combate: explode o alvo atual, causando 40% da Vida máxima dele como Dano Mágico. Isso se repete a cada 13s. |
Removedor Magnético
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Use em um Campeão para desequipá-lo de todos os itens. [Consumível – este item desaparece quando é usado.] |
Desprezo
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Início do combate: o usuário e todos os aliados adjacentes recebem 15% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade. Quando o usuário morre, os inimigos em um raio de 2 casas são Atordoados por 2s. |
Efeito Azul
Núcleo
Receita:
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Recebe 10 de Mana após conjurar. Quando o usuário consegue uma eliminação, causa 5% a mais de dano por 8s. |
Cetro Vampírico Corrompido
Artefato
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Ataques causam 60% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico e curam o usuário com base no dano causado. |
Anomalia Portátil
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O usuário recebe sua evolução de Anomalia. |
Último Sussurro
Núcleo
Receita:
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O Dano Físico também causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula. |
Manopla Adornada
Núcleo
Receita:
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Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, recebe 10% de Dano de Acerto Crítico. |
Cinto do Gigante
Componente
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+150 de Vida |
Limite da Razão
Artefato
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Ataques causam 42 de Dano Mágico adicional. Cura o usuário em 35% de todo o Dano Mágico causado. |
Bastão Desnecessariamente Grande
Componente
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+10 de Poder de Habilidade |
Foco do Horizonte
Artefato
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Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico. |
Presságio de Randuin
Artefato
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Início do combate: concede 30 de Armadura e 30 de Resistência Mágica ao usuário e aos aliados adjacentes. |
Coração Inabalável
Núcleo
Receita:
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Recebe 8% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade. |
Garra do Espreitador
Artefato
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Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos 2 Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional. |
Regenerador de Pedra Lunar
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A cada 4s, concede 55 - 325 de Escudo (com base no Estágio) aos 2 aliados com a menor porcentagem de Vida por 4s. |
Frigideira
Componente
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Coroa do Estrategista
Núcleo
Receita:
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Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro ao vencer um combate. |
Égide da Legião
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Início do combate: concede 25% de Velocidade de Ataque e 15 de Armadura e de Resistência Mágica ao usuário, aos aliados adjacentes na mesma linha e a todos os aliados atrás dele por 12s. |
Mercúrio
Núcleo
Receita:
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Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s. Durante esse período, recebe 3% de Velocidade de Ataque a cada 2s. |
Lâmina Mortal
Núcleo
Receita:
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Cálice do Poder
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Início do combate: concede 25 de Poder de Habilidade e 10 de Mana ao usuário e aos aliados em até 2 casas adjacentes na mesma linha. |
Alvorada de Pratânia
Artefato
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Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0.800000011920929s. |
Escudo do Estrategista
Núcleo
Receita:
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Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo. 10% de chance de conceder 1 de ouro quando o usuário morrer. |
Luvas do Cúmplice
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A cada rodada: equipe 2 itens de Suporte aleatórios. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Armadura de Warmog
Núcleo
Receita:
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Recebe 12% de Vida máxima. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Armaguarda da Caçadora
Artefato
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Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 15, aumentado para 20 se conseguir o abate. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Faca de Statikk
Núcleo
Receita:
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Cada terceiro ataque causa 35 de Dano Mágico e 30% de Fragmentação 4 aos inimigos por 5s. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Coletor de Ouro
Artefato
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Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 40% de chance de conceder %i:goldCoins% 1 de ouro. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Espaço desativado
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Este espaço não pode conter um item. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Reforjador
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Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes. |
Pistola Laminar Hextec
Núcleo
Receita:
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Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 25% do dano causado. |