Syndra TFT - Builds / Itens / Comp. - Conjunto 12
Análise de dados do Syndra no Conjunto 12 de TFT - Estatísticas e habilidades do Syndra, com os melhores itens e composições de equipe recomendadas.
Syndra
-
Macabro
-
Mágico
Custo
2
Vida
550
Velocidade de Ataque
0.8
Alcance de Ataque
Armadura
20
Resistência Mágica
20
4.33
Colocação méd.
53.14%
Taxa de Top 4
14.19%
Taxa de vitória
Habilidades
Transcendência
Conjura uma fenda no alvo que causa [ 250 / 375 / 565 ] () de Dano Mágico e 20% de Fragmentação por 6 s. Quanto mais essa habilidade for conjurada, melhor ela fica. (Total de conjurações: 3)
15 Conjurações: inimigos adjacentes ao alvo sofrem Fragmentação e [ 125 / 185 / 280 ] () de Dano Mágico.
30 + Conjurações: a cada 30 conjurações, cria uma fenda adicional em um inimigo próximo que causa 35% de dano.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Sinergia
Macabro
Origem
Quando sua equipe perde 20% da Vida, um Deus Antigo desperta. Ele recebe 25% de Vida e 10% de Poder de Habilidade para cada nível de estrela das unidades Macabras.
- 3 Golem Maculado
- 5 Monolito Sombrio
- 7 Fera de Muitos Olhos
- 10 Portador da Tempestade
Mágico
Classe
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade.
Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
- 2 1 por acúmulo
- 4 2 por acúmulo; sua equipe recebe 30