Ziggs TFT - Builds / Itens / Comp. - Conjunto 12
Análise de dados do Ziggs no Conjunto 12 de TFT - Estatísticas e habilidades do Ziggs, com os melhores itens e composições de equipe recomendadas.
Ziggs
-
Melmancia
-
Mágico
Custo
1
Vida
450
Velocidade de Ataque
0.7
Alcance de Ataque
Armadura
15
Resistência Mágica
15
4.50
Colocação méd.
50.41%
Taxa de Top 4
10.21%
Taxa de vitória
Habilidades
Abelha Saltitante
Arremessa uma bomba saltitante no inimigo mais distante. A bomba explode no primeiro inimigo atingido, causando [ 190 / 290 / 435 ] () de Dano Mágico ao alvo e [ 95 / 145 / 215 ] () a todos os inimigos próximos.
Sinergia
Melmancia
Origem
Os Melmantes recebem 5 Abelhas que causam Dano Mágico ao alvo a cada 3s. Cada Abelha causa dano com base no dano sofrido e causado por um Melmante.
Quando um Melmante morre, ele deixa 2 Abelhas, que seguem Melmantes próximos pelo resto do combate.
Quando um Melmante morre, ele deixa 2 Abelhas, que seguem Melmantes próximos pelo resto do combate.
- 3 7% do dano causado, 3% do dano sofrido
- 5 13% do dano causado, 5% do dano sofrido
- 7 20% do dano causado, 10% do dano sofrido. Abelhas causam dano com o dobro de frequência.
Mágico
Classe
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade.
Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
- 2 1 por acúmulo
- 4 2 por acúmulo; sua equipe recebe 30