TFT ชุด 12 - การประสานงาน
การรวบรวมทั้งหมดของการประสานงานใน Teamfight Tactics ชุด 12, รวมถึงข้อมูลรายละเอียด, ขีดจำกัดการเปิดใช้งาน, และรายชื่อแชมเปี้ยนที่เป็นสมาชิกของแต่ละการประสานงาน.
Witchcraft
กำเนิด
สกิลของ Witch จะสาปศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที หากศัตรูที่ถูกสาปตาย คำสาปจะแพร่กระจายไปยัง ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
ศัตรูที่ถูกสาปจะ:
ศัตรูที่ถูกสาปจะ:
- 2 ตัวเล็กลง สูญเสียพลังชีวิตสูงสุด 120 หน่วย
- 4 และร่างกลายเป็นสีเขียว ได้รับความเสียหายเวท 6% จากพลังชีวิตสูงสุด ในทุกวินาที
- 6 และร่างกายเริ่มอ่อนแอ ได้รับโบนัสความเสียหายจริง 25% จาก Witch ทั้งหมด
- 8 และกลายร่างเป็นกบ ถูกสตันเป็นเวลา 2 วินาที ในทุก ๆ 8 วินาที อีกทั้งเอฟเฟกต์คำสาปอื่น ๆ จะรุนแรงขึ้น 50%
Arcana
กำเนิด
ใช้ไอเทม Arcana Signifier เพื่อเลือกแชมเปี้ยน High Arcana โดย Arcana แต่ละตัวจะให้พลัง ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่ต่างกันไป
ได้รับพลังจาก:
Ahri: ใช้งานแชมเปี้ยนระดับ 3 ดาว
Hecarim: สวมใส่ไอเทม
Tahm Kench: เปิดใช้งานคุณสมบัติ
Xerath: ซื้อ Charm
ได้รับพลังจาก:
Frost
กำเนิด
แชมเปี้ยน Frost ได้รับพลังเวท และพลังโจมตี อีกทั้งศัตรูตัวแรก ๆ ที่ถูกสังหาร จะถูกแปลงเป็น ทหารน้ำแข็งพันธมิตร ซึ่งจะยั่วยุการโจมตีของศัตรู หากพวกเขาอยู่ในระยะ และเปลี่ยนเป้าหมาย ให้มาโจมตี
- 3 16 หน่วย, ทหาร 1 ตัว
- 5 40 หน่วย, ทหาร 2 ตัว
- 7 55 หน่วย, ทหาร 3 ตัว และทหารน้ำแข็งจะระเบิด เมื่อถูกสังหาร
- 9 90 หน่วย, ทหาร 4 ตัว และระยะระเบิด เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
Hunter
คลาส
แชมเปี้ยน Hunter ได้รับพลังโจมตี และได้รับเพิ่มหลังจากพวกเขา โค่นล้มศัตรูเป็นครั้งแรก
- 2 15% , 35% หลังจากโค่นล้มศัตรู
- 4 40% , 70% หลังจากโค่นล้มศัตรู
- 6 65% , 100% หลังจากโค่นล้มศัตรู และได้รับความเร็วโจมตี 20%
Best Friends
คลาส
Norra เรียก Yuumi ให้เข้ามาช่วยทีมของคุณ! คุณสามารถนำเธอ เข้าไปเกาะติดกับพันธมิตร ได้ด้วยการนำเธอ ไปวางทับพวกเขา โดย Yuumi จะแบ่งปันพลังเวทร่วมกับ Norra และถูกสังหารไปพร้อม Norra เช่นกัน
Druid
กำเนิด
Wukong ไม่มีคุณสมบัติเพิ่มเติม แต่มีสกิลแสนทรงพลัง และค่าพลังที่เพิ่มขึ้นแทน
Scholar
คลาส
แชมเปี้ยน Scholar ได้รับโบนัสมานา เมื่อโจมตี และได้รับพลังเวท เพิ่ม
- 2 3 หน่วยต่อการโจมตี, 10 หน่วย
- 4 5 หน่วยต่อการโจมตี, 20 หน่วย
- 6 10 หน่วยต่อการโจมตี, 20 หน่วย และสกิลจะฮีลพันธมิตรหนึ่งตัว เป็นจำนวน 10% ของความเสียหายที่ทำได้
Multistriker
คลาส
การโจมตีของ Multistriker มีโอกาสแสดงผลเพิ่มเติม 2 ครั้ง
- 3 โอกาส 25%
- 5 โอกาส 65%
- 7 โอกาส 80% และฮีลพลังชีวิตสูงสุด 3% ในทุก ๆ ครั้งที่โจมตี
- 9 โอกาส 100% และฮีลพลังชีวิตสูงสุด 10% ในทุก ๆ ครั้งที่โจมตี
Bat Queen
คลาส
เมื่อค้างคาวของ Morgana สังหารศัตรู พวกมันมีโอกาส 40% ที่จะลักพาร่างจำลอง 1 ดาวของยูนิตนั้น กลับมาให้คุณ
Warrior
คลาส
แชมเปี้ยน Warrior ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ และการคูณความเสียหาย เมื่อ Warrior เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 70% พวกเขาจะได้รับ การคูณความเสียหาย เพิ่มเป็นสองเท่า
- 2 10% , 10%
- 4 20% , 20%
- 6 25% , 25% อีกทั้งได้รับความทนทานเพิ่ม 15%
Chrono
กำเนิด
แชมเปี้ยน Chrono ได้รับพลังเวท 15 หน่วย
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: เริ่มนับถอยหลัง 14 วินาที ซึ่งจะเร็วขึ้น 1 วินาทีในทุก ๆ ครั้งที่แชมเปี้ยน Chrono ร่ายสกิล เมื่อการนับถอยหลังเสร็จสิ้น ทีมของคุณจะได้รับ เอฟเฟกต์พิเศษดังต่อไปนี้:
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: เริ่มนับถอยหลัง 14 วินาที ซึ่งจะเร็วขึ้น 1 วินาทีในทุก ๆ ครั้งที่แชมเปี้ยน Chrono ร่ายสกิล เมื่อการนับถอยหลังเสร็จสิ้น ทีมของคุณจะได้รับ เอฟเฟกต์พิเศษดังต่อไปนี้:
- 2 ทีมของคุณฮีลพลังชีวิต 15%, แชมเปี้ยน Chrono ได้รับพลังเวท 20 หน่วย
- 4 และหยุดเวลาเป็นเวลา 3 วินาที, แชมเปี้ยน Chrono ไม่ได้รับผลจากการหยุดเวลา และได้รับพลังเวท 55 หน่วย
- 6 หยุดเวลาเป็นเวลา 4 วินาที, ทีมของคุณฮีลพลังชีวิต 100%, แชมเปี้ยน Chrono ไม่ได้รับผลจากการหยุดเวลา และได้รับพลังเวท 70 หน่วย และความเร็วโจมตี 35%
Incantor
คลาส
ทีมของคุณได้รับพลังเวท 10 หน่วย
เมื่อแชมเปี้ยน Incantor โจมตีหรือร่ายสกิล แชมเปี้ยน Incantor ทั้งหมด จะได้รับสแตคพลังเวท สูงสุดที่ 40 สแตค ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สองจะมอบ 1 สแตค ในขณะที่การร่ายสกิลแต่ละครั้งจะมอบ 3 สแตค
เมื่อแชมเปี้ยน Incantor โจมตีหรือร่ายสกิล แชมเปี้ยน Incantor ทั้งหมด จะได้รับสแตคพลังเวท สูงสุดที่ 40 สแตค ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สองจะมอบ 1 สแตค ในขณะที่การร่ายสกิลแต่ละครั้งจะมอบ 3 สแตค
- 2 1 หน่วยต่อสแตค
- 4 2 หน่วยต่อสแตค และทีมของคุณได้รับพลังเวท 30 หน่วย
Ascendant
คลาส
-
1
Ascendant Charm จะปรากฏขึ้นมาในร้านค้า โดยโอกาสปรากฏจะเพิ่มขึ้น 8% ในทุก ๆ ครั้ง หลังจบรอบต่อสู้กับผู้เล่น สูงสุดที่ 40% เมื่อคุณซื้อแล้ว โอกาสนี้จะรีเซ็ตใหม่อีกครั้ง
โอกาสปัจจุบัน: 30%
Faerie
กำเนิด
แชมเปี้ยน Faerie ได้รับพลังชีวิต และสร้างไอเทมพิเศษขึ้นมา ที่จะแข็งแกร่งขึ้นไป ตามระดับของคุณสมบัติ
- 3 150 หน่วย และได้รับ Queen's Crown ที่จะมอบการคูณความเสียหาย 30%
- 5 400 หน่วย, Crown คูณความเสียหาย 45% และได้รับ Queenguard's Armor
- 7 700 หน่วย, Crown คูณความเสียหาย 60% และได้รับ Crown ชิ้นที่ 2
- 9 999 หน่วย, Crown คูณความเสียหาย 66% และไอเทมทั้งสองชิ้น กลายเป็นเวอร์ชันแสง
Preserver
คลาส
ทีมของคุณจะฮีลส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุด ในทุก ๆ 3 วินาที หากพลังชีวิตเต็ม พวกเขาจะฟื้นฟูมานา แทน
แชมเปี้ยน Preserver ได้รับเป็นสองเท่า
แชมเปี้ยน Preserver ได้รับเป็นสองเท่า
- 2 2% หรือ 3%
- 3 4% หรือ 5%
- 4 6% หรือ 7%
- 5 8% หรือ 10%
Vanguard
คลาส
แชมเปี้ยน Vanguard ได้รับความทนทาน เพิ่ม 10% ในขณะมีโล่ป้องกัน
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น และเมื่อพลังชีวิตเหลือ 50%: Vanguard จะได้รับโล่ป้องกัน ตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา 10 วินาที
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น และเมื่อพลังชีวิตเหลือ 50%: Vanguard จะได้รับโล่ป้องกัน ตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา 10 วินาที
- 2 18% จากพลังชีวิตสูงสุด
- 4 35% จากพลังชีวิตสูงสุด
- 6 50% จากพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความทนทาน 15% ในขณะมีโล่ป้องกัน
Eldritch
กำเนิด
เมื่อทีมของคุณสูญเสียพลังชีวิตไป 20% Old God จะถูกปลุกให้ตื่นขึ้นมาอีกครั้ง โดย Old God จะได้รับพลังชีวิต 25% และพลังเวท 10% ขึ้นอยู่กับระดับดาวของยูนิต Eldritch
- 3 The Tainted Golem
- 5 The Dark Monolith
- 7 The Many-Eyed Beast
- 10 The Stormbringer
Shapeshifter
คลาส
แชมเปี้ยน Shapeshifter ได้รับพลังชีวิตสูงสุด เพิ่ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเพิ่มเป็นสามเท่า หลังร่ายสกิลเป็นครั้งแรก
- 2 10%
- 4 18%
- 6 27%
- 8 33% และฮีล 3% จากพลังชีวิตสูงสุด ในทุก ๆ 2 วินาที
Blaster
คลาส
แชมเปี้ยน Blaster ได้รับการคูณความเสียหาย ซึ่งจะเพิ่มขึ้นอีกเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากร่ายสกิล
- 2 15% , 30% หลังจากร่ายสกิล
- 4 35% , 65% หลังจากร่ายสกิล
- 6 60% , 100% หลังจากร่ายสกิล
Bastion
คลาส
ทีมของคุณได้รับเกราะ และต้านทานเวท 10 หน่วย
แชมเปี้ยน Bastion ได้รับมากขึ้น และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วง 10 วินาทีแรกของการต่อสู้
แชมเปี้ยน Bastion ได้รับมากขึ้น และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วง 10 วินาทีแรกของการต่อสู้
- 2 15 หน่วย
- 4 45 หน่วย
- 6 100 หน่วย
- 8 200 หน่วย และแชมเปี้ยน 2 ตัว ที่เริ่มการต่อสู้ใน 2 แถวหลัง จะไม่ได้รับความเสียหาย จนกว่ายูนิต Bastion จะตายครบ 4 ตัว
Ravenous
กำเนิด
Briar ได้รับการคูณความเสียหาย 0.7% ขึ้นอยู่กับ พลังชีวิตผู้เล่นที่คุณสูญเสียไป ในแต่ละรอบคุณจะได้รับ Light Snack ที่สามารถป้อน เพื่อมอบพลังชีวิต 180 หน่วยให้กับเธอ โดยแลกกับพลังชีวิตผู้เล่น 3 หน่วย
Dragon
กำเนิด
- 2 การโจมตีของ Dragon จะเผา 1% และสร้างบาดแผล แก่ศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที
- 3 พลังแห่งมิตรภาพจะช่วย อัปเกรดสกิลทั้งหมดของเหล่า Dragon!
Honeymancy
กำเนิด
แชมเปี้ยน Honeymancer เรียกผึ้งออกมา 5 ตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท แก่เป้าหมายในทุก ๆ 3 วินาที โดยผึ้งแต่ละตัว จะสร้างความเสียหาย ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ Honeymancer ทำได้หรือได้รับ
เมื่อ Honeymancer ถูกสังหาร ผึ้ง 2 ตัว จะเปลี่ยนไปติดตาม แชมเปี้ยน Honeymancer ใกล้เคียง ไปจนจบการต่อสู้
เมื่อ Honeymancer ถูกสังหาร ผึ้ง 2 ตัว จะเปลี่ยนไปติดตาม แชมเปี้ยน Honeymancer ใกล้เคียง ไปจนจบการต่อสู้
- 3 7% ของความเสียหายที่ทำได้, 3% ของความเสียหายที่ได้รับ
- 5 13% ของความเสียหายที่ทำได้, 5% ของความเสียหายที่ได้รับ
- 7 20% ของความเสียหายที่ทำได้, 10% ของความเสียหายที่ได้รับ และผึ้งสร้างความเสียหาย เร็วขึ้นเป็นสองเท่า
Portal
กำเนิด
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: แชมเปี้ยน Portal ได้รับ โล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา 15 วินาที
วัตถุจากมิติอื่นจะลอยออกมา จากประตูมิติเป็นระยะ ๆ เพื่อช่วยเหลือพันธมิตร และเข้าขัดขวางศัตรู โดยประตูมิติจะแข็งแกร่งขึ้น 8% ตามระดับดาวของแชมเปี้ยน Portal
วัตถุจากมิติอื่นจะลอยออกมา จากประตูมิติเป็นระยะ ๆ เพื่อช่วยเหลือพันธมิตร และเข้าขัดขวางศัตรู โดยประตูมิติจะแข็งแกร่งขึ้น 8% ตามระดับดาวของแชมเปี้ยน Portal
- 3 โล่ป้องกัน 200 หน่วย, ประตูมิติขนาดเล็ก
- 6 โล่ป้องกัน 450 หน่วย, ประตูมิติขนาดกลาง
- 8 โล่ป้องกัน 700 หน่วย, ประตูมิติขนาดใหญ่
- 10 โล่ป้องกัน 1500 หน่วย, ประตูมิติขนาดมหึมา
Mage
คลาส
แชมเปี้ยน Mage จะร่ายสกิลออกไป 2 ครั้ง และถูกปรับพลังเวท ใหม่
- 3 85%
- 5 95%
- 7 110%
- 10 200% และ Mage จะร่ายสกิลไวขึ้นแบบสุด ๆ
Sugarcraft
กำเนิด
แชมเปี้ยน Sugarcraft ใช้น้ำตาลสร้างชั้นเค้กขึ้นมา โดยคุณจะได้รับน้ำตาล ตามจำนวนชิ้นส่วนไอเทม ที่แชมเปี้ยนของคุณสวมใส่อยู่ ในแต่ละรอบการต่อสู้กับผู้เล่น
อีกทั้งแชมเปี้ยน Sugarcraft ยังได้รับพลังโจมตี และพลังเวท ที่จะเพิ่มขึ้น 10% ตามจำนวนชั้นเค้ก เมื่อทำเค้กครบ 7 ชั้น คุณจะได้รับขนมแทน!
อีกทั้งแชมเปี้ยน Sugarcraft ยังได้รับพลังโจมตี และพลังเวท ที่จะเพิ่มขึ้น 10% ตามจำนวนชั้นเค้ก เมื่อทำเค้กครบ 7 ชั้น คุณจะได้รับขนมแทน!
- 2 น้ำตาล 3 หน่วย, 22 หน่วย
- 4 น้ำตาล 4 หน่วย, 33 หน่วย
- 6 น้ำตาล 6 หน่วย, 36 หน่วย และทีมของคุณได้รับพลังชีวิต 100 หน่วย
Pyro
กำเนิด
ทีมของคุณได้รับความเร็วโจมตี 3% โดยแชมเปี้ยน Pyro จะได้รับความเร็วโจมตี มากกว่า และพวกเขายังจะสังหารศัตรู ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 10% ในทันทีด้วย
เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยน Pyro จะสร้างเถ้าถ่านโลกันตร์ขึ้นมา ที่คุณสามารถเก็บได้ ในรอบถัดไป และทีมของคุณจะได้รับความเร็วโจมตี เพิ่ม 2% สำหรับเถ้าถ่านทุก ๆ 5 ชิ้นที่เก็บมาได้
เมื่อสังหารศัตรูได้ แชมเปี้ยน Pyro จะสร้างเถ้าถ่านโลกันตร์ขึ้นมา ที่คุณสามารถเก็บได้ ในรอบถัดไป และทีมของคุณจะได้รับความเร็วโจมตี เพิ่ม 2% สำหรับเถ้าถ่านทุก ๆ 5 ชิ้นที่เก็บมาได้
- 2 5%
- 3 25%
- 4 50%
- 5 65% และสังหารศัตรู ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 15% ในทันที
Brawler
คลาส
Brawler ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม
- 2 400 หน่วย
- 4 1000 หน่วย
- 6 1600 หน่วย
Legionnaire
คลาส
Legionnaire ได้รับความเร็วโจมตี และดูดเลือดต่อความเสียหาย ที่ทำได้
- 2 25% , 15%
- 4 60% , 20%
- 6 100% , 25%
- 8 150% , 35%
Redeemed
กำเนิด
แชมเปี้ยน Redeemed ได้รับเกราะ ต้านทานเวท และพลังเวทเพิ่ม เมื่อพวกเขาถูกสังหาร โบนัสเหล่านี้จะถูกแบ่งให้กับ แชมเปี้ยน Redeemed พันธมิตรที่เหลืออยู่
- 3 20 หน่วย, 30 หน่วย
- 6 30 หน่วย, 55 หน่วย
- 8 40 หน่วย, 65 หน่วย
- 10 100 หน่วย, 150 หน่วย
Hellion
กำเนิด
Hellion ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม
ทุก ๆ ครั้งที่ Hellion ถูกสังหาร Doppelhellion (ที่มีดาวน้อยกว่าหนี่งระดับ) จะแหวกประตูนรกออกมา ร่วมต่อสู้!
ทุก ๆ ครั้งที่ Hellion ถูกสังหาร Doppelhellion (ที่มีดาวน้อยกว่าหนี่งระดับ) จะแหวกประตูนรกออกมา ร่วมต่อสู้!
- 2 15%
- 4 40%
- 6 80%
- 8 140%
Spellweaver
คลาส
Spellweaver ได้รับพลังเวทเพิ่ม ซึ่งเพิ่มขึ้นทุกครั้ง ที่มีแชมเปี้ยนร่ายสกิล ไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
- 2 20 หน่วย และโบนัสพลังเวท 3 หน่วย
- 4 40 หน่วย และโบนัสพลังเวท 6 หน่วย
- 6 80 หน่วย และโบนัสพลังเวท 12 หน่วย
Nightbringer
กำเนิด
Nightbringer ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย จากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อพวกเขาเหลือพลังชีวิต ต่ำกว่า 50% เป็นครั้งแรก เมื่อเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้น แชมเปี้ยน Nightbringer จะสร้างโบนัสความเสียหาย เพิ่มเติม
- 2 โล่ป้องกัน 30%, 20%
- 4 โล่ป้องกัน 60%, 30%
- 6 โล่ป้องกัน 90%, 40%
- 8 โล่ป้องกัน 150%, 70%
Caretaker
คลาส
- 1 Caretaker สามารถวางลูกมังกร ที่ไหนก็ได้ในสนามต่อสู้ โดยลูกมังกรจะได้รับ ความเร็วโจมตี 100% จากความเร็วโจมตีของ Caretaker และฟื้นฟูมานา 80 หน่วยให้กับ Caretaker เมื่อพวกมันตาย
Mystic
คลาส
ทีมของคุณได้รับ ต้านทานเวทเพิ่ม
- 2 30
- 3 60
- 4 100
- 5 150
Ranger
คลาส
Ranger ได้รับบัฟความเร็วโจมตี ที่จะเปิดปิดในทุก ๆ 4 วินาที โดยบัฟนี้จะส่งผลต่อ ความเร็วโจมตีโดยรวมของ Ranger
- 2 100%
- 4 200%
- 6 500%
Cruel
คลาส
Teemo จะเกิดกระหายขึ้นมา เมื่อต้องปะทะกับศัตรู ที่เหลือเพียงตัวเดียว
Cannoneer
คลาส
ทุกการโจมตีครั้งที่ 5 ของ Cannoneer จะถูกแทนที่ด้วยการยิงปืนใหญ่ ซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเปอร์เซ็นต์ของการระเบิด รอบ ๆ เป้าหมาย
- 2 ความเสียหาย 225%
- 4 ความเสียหาย 475%
- 6 ความเสียหาย 1200%
Inanimate
กำเนิด
- 1 เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: Gwen อัญเชิญหมอกแฮร์โรลวิง ออกมาในระยะ 1 ช่อง รอบตัวเธอเป็นเวลา 8 นาที และมอบความทนทาน 33% ให้กับพันธมิตรทั้งหมด ในขณะที่พวกเขาอยู่ในหมอก
Abomination
กำเนิด
เมื่อพันธมิตรถูกสังหารครบ 2 ตัว Monstrosity จะตื่นขึ้นมาจากหลุมศพ โดย Monstrosity จะได้รับ โบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตี ตามจำนวนดาวของแชมเปี้ยน Abomination
อีกทั้งแชมเปี้ยน Abomination 3 ตัวที่อยู่ใกล้หลุมศพที่สุด จะมอบไอเทมเลียนแบบ หนึ่งชิ้นแบบสุ่ม ของพวกเขา ให้กับ Monstrosity เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นด้วย
อีกทั้งแชมเปี้ยน Abomination 3 ตัวที่อยู่ใกล้หลุมศพที่สุด จะมอบไอเทมเลียนแบบ หนึ่งชิ้นแบบสุ่ม ของพวกเขา ให้กับ Monstrosity เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นด้วย
- 3 900 หน่วย, 70%
- 4 1500 หน่วย, 90%
- 5 2000 หน่วย, 110%
Assassin
คลาส
ติดตัว: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น Assassin จะกระโดด ไปยังแถวหลังของศัตรู
สกิลของ Assassin สามารถคริติคอลได้ และพวกเขาได้รับ โบนัสโอกาสคริติคอล และโบนัสความเสียหาย คริติคอลเพิ่มเติม
สกิลของ Assassin สามารถคริติคอลได้ และพวกเขาได้รับ โบนัสโอกาสคริติคอล และโบนัสความเสียหาย คริติคอลเพิ่มเติม
- 2 20% , 10%
- 4 40% , 20%
- 6 75% , 35%
Draconic
กำเนิด
- 3 เมื่อการต่อสู้จบลง: ได้รับไข่มังกรบนม้านั่งสำรอง ของคุณ ยิ่งไข่ใบใหญ่เท่าไหร่ ยิ่งใช้เวลานานในการฟัก และของรางวัลก็จะยิ่งมีค่า เพิ่มขึ้นไปด้วย
- 5 ไข่มังกรกลายเป็นสีทอง! โดยไข่ทองคำจะฟักออกมาเป็น กล่องสมบัติที่มีค่ายิ่งขึ้นไปอีก
Revenant
กำเนิด
Revenant จะฟื้นคืนชีพ หลังจากถูกสังหารเป็นครั้งแรก ในการต่อสู้ โดยเมื่อฟื้นคืนชีพขึ้นมา พวกเขาจะได้รับ และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25%
- 2 ฟื้นคืนชีพขึ้นมา พร้อมพลังชีวิต 10%
- 3 ฟื้นคืนชีพขึ้นมา พร้อมพลังชีวิต 25%
- 4 ฟื้นคืนชีพขึ้นมา พร้อมพลังชีวิต 45%
- 5 ฟื้นคืนชีพขึ้นมา พร้อมพลังชีวิต 70%
Skirmisher
คลาส
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: Skirmisher ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย และโบนัสพลังโจมตีต่อวินาที
- 3 โล่ป้องกัน 20% จากพลังชีวิตสูงสุด และพลังโจมตี 4%
- 6 โล่ป้องกัน 50% จากพลังชีวิตสูงสุด และพลังโจมตี 8%
- 8 โล่ป้องกัน 70% จากพลังชีวิตสูงสุด และพลังโจมตี 12%
- 10 โล่ป้องกัน 150% จากพลังชีวิตสูงสุด และพลังโจมตี 30%
Cavalier
คลาส
ติดตัว: Cavalier พุ่งไปยังเป้าหมายอย่างรวดเร็ว เมื่อพวกเขาเคลื่อนไหว
Cavalier ได้รับความทนทานเพิ่ม โดยเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มสองเท่า เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น และหลังจากการพุ่งแต่ละครั้ง
Cavalier ได้รับความทนทานเพิ่ม โดยเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มสองเท่า เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น และหลังจากการพุ่งแต่ละครั้ง
- 2 20%
- 3 25%
- 4 30%
Victorious
กำเนิด
เมื่อ Garen สังหารศัตรูได้ การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะถูกเสริมพลัง ให้สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60% จากพลังชีวิตที่หายไป ของเป้าหมาย
Ironclad
กำเนิด
ทีมของคุณได้รับเกราะเพิ่ม
- 2 30 หน่วย
- 3 60 หน่วย
- 4 120 หน่วย
Sentinel
กำเนิด
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: แชมเปี้ยน Sentinel ที่มีไอเทม มากที่สุด (ความเร็วโจมตีมากที่สุด หากไอเทมเท่ากัน) จะได้รับโล่ป้องกัน ที่มอบความเร็วโจมตีแบบสะสม เมื่อโล่ถูกทำลาย หรือหมดระยะเวลา มันจะถูกส่งต่อไปยังพันธมิตร ที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต น้อยที่สุดและรีเฟรชใหม่อีกครั้ง โดยโบนัสความเร็วโจมตี จะยังคงอยู่ต่อไป ในแต่ละครั้งที่ถูกส่งต่อ
- 3 โล่ป้องกัน 175 หน่วย, 20% , ระยะเวลา 4 วินาที
- 6 โล่ป้องกัน 1200 หน่วย, 100% , ระยะเวลา 3 วินาที
- 8 โล่ป้องกัน 1600 หน่วย, 180% , ระยะเวลา 2 วินาที
- 10 โล่ป้องกัน 2400 หน่วย, 800% , ระยะเวลา 1 วินาที และโล่จะไม่ถูกทำลาย เมื่อมันถูกส่งต่อไปยังพันธมิตร
Invoker
คลาส
ทีมของคุณได้รับมานาเพิ่มเมื่อโจมตี
- 2 2 หน่วย
- 4 5 หน่วย
Renewer
คลาส
Renewer จะฮีลตามเปอร์เซ็นต์ พลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ วินาที หากพลังชีวิตเต็ม พวกเขาจะฟื้นฟูมานาแทน
- 2 4% หรือ 4%
- 4 7% หรือ 7%
- 6 10% หรือ 10%
Knight
คลาส
ทีมของคุณจะป้องกัน ความเสียหายส่วนหนึ่ง จากทุกแหล่ง
- 2 ป้องกันความเสียหาย 15 หน่วย
- 4 ป้องกันความเสียหาย 30 หน่วย
- 6 ป้องกันความเสียหาย 60 หน่วย
Forgotten
กำเนิด
แชมเปี้ยน Forgotten ได้รับโบนัสพลังโจมตี และพลังเวท โดยชัยชนะแต่ละครั้ง จะเพิ่มโบนัสนี้ขึ้น 10% สแตคได้สูงสุด 5 ครั้ง
- 2 20 หน่วย
- 4 40 หน่วย
- 6 60 หน่วย
- 8 120 หน่วย
Dawnbringer
กำเนิด
หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ เมื่อพลังชีวิตเหลือ 50% แชมเปี้ยน Dawnbringer จะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็ว เมื่อเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้น Dawnbringer พันธมิตรทั้งหมด จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 10%
- 2 30% ของพลังชีวิตสูงสุด
- 4 55% ของพลังชีวิตสูงสุด
- 6 80% ของพลังชีวิตสูงสุด
- 8 100% ของพลังชีวิตสูงสุด