Ezreal TFT - การสร้าง / ไอเท็ม / ทีมคอมพ์ - ชุด 13
การวิเคราะห์ข้อมูลของ Ezreal ใน TFT ชุด 13 - สถิติและความสามารถของ Ezreal พร้อมไอเท็มที่ดีที่สุดและทีมคอมพ์ที่แนะนำ.
Ezreal
-
Academy
-
Rebel
-
Artillerist
ค่าใช้จ่าย
3
พลังชีวิต
700
ความเร็วการโจมตี
0.8
ระยะการโจมตี
เกราะ
25
ต้านทานเวท
25
4.41
อันดับเฉลี่ย
51.59%
อัตรา 4 อันดับแรก
7.94%
อัตราการชนะ
ความสามารถ
Essence Flux
ยิงลูกพลังใส่เป้าหมายปัจจุบัน สร้างความเสียหายกายภาพ [ 101 / 152 / 232 ] () หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 1 ช่อง จากนั้นสร้างความเสียหายกายภาพ [ 273 / 409 / 627 ] () หน่วย แก่ยูนิตที่อยู่ในจุดศูนย์กลางสกิล
ไอเทมแนะนำ
ไอเทม | อันดับเฉลี่ย | อัตรา 4 อันดับแรก | อัตราการชนะ |
---|---|---|---|
Infinity Edge | 4.43 | 51.60% | 10.34% |
Guinsoo's Rageblade | 4.43 | 51.51% | 10.16% |
Spear of Shojin | 4.56 | 49.22% | 9.21% |
Last Whisper | 4.29 | 54.27% | 11.64% |
Red Buff | 4.28 | 54.69% | 11.51% |
การประสานงาน
Academy
กำเนิด
Academy จะทำการสปอนเซอร์ไอเทม 3 ชิ้นในแต่ละเกม
โดยไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ จะมอบพลังชีวิตสูงสุด และการคูณความเสียหายให้เพิ่มเติม อีกทั้งหากยูนิต Academy สวมใส่ไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ พวกเขาจะได้รับโบนัสเป็นสองเท่า บวกด้วยพลังชีวิต และการคูณความเสียหายอีก 5%
โดยไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ จะมอบพลังชีวิตสูงสุด และการคูณความเสียหายให้เพิ่มเติม อีกทั้งหากยูนิต Academy สวมใส่ไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ พวกเขาจะได้รับโบนัสเป็นสองเท่า บวกด้วยพลังชีวิต และการคูณความเสียหายอีก 5%
- 3 2% และไอเทมสปอนเซอร์ 1 ชิ้น
- 4 3% และไอเทมสปอนเซอร์ 1 ชิ้น
- 5 4% และไอเทมสปอนเซอร์ 1 ชิ้น
- 6 8%
Rebel
กำเนิด
Rebel ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม 12%
และหลังจากทีมของคุณสูญเสียพลังชีวิตรวมไป 30% สัญญาณควันจะปรากฏขึ้นมา มอบความเร็วโจมตี 60% ให้กับยูนิต Rebel เป็นเวลา 4 วินาที และพลังเพิ่มเติมส่วนหนึ่งไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
และหลังจากทีมของคุณสูญเสียพลังชีวิตรวมไป 30% สัญญาณควันจะปรากฏขึ้นมา มอบความเร็วโจมตี 60% ให้กับยูนิต Rebel เป็นเวลา 4 วินาที และพลังเพิ่มเติมส่วนหนึ่งไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
- 3 15%
- 5 30% , 12%
- 7 45% , 15% และสตันศัตรูทั้งหมดเป็นเวลา 2 วินาที
- 10 สัญญาณควันตอนนี้จะทำงานในตอนเริ่มการต่อสู้และในทุก ๆ 6 วินาที
Artillerist
คลาส
ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 Artillerist จะยิงจรวดออกไป สร้างความเสียหาย 125% จากพลังโจมตีรอบตัวเป้าหมาย อีกทั้งพวกเขายังได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม
- 2 10%
- 4 40%
- 6 50% และยิงจรวดในทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า