Vi TFT - การสร้าง / ไอเท็ม / ทีมคอมพ์ - ชุด 13
การวิเคราะห์ข้อมูลของ Vi ใน TFT ชุด 13 - สถิติและความสามารถของ Vi พร้อมไอเท็มที่ดีที่สุดและทีมคอมพ์ที่แนะนำ.
Vi
-
Enforcer
-
Pit Fighter
ค่าใช้จ่าย
4
พลังชีวิต
1100
ความเร็วการโจมตี
0.9
ระยะการโจมตี
เกราะ
50
ต้านทานเวท
50
3.79
อันดับเฉลี่ย
58.33%
อัตรา 4 อันดับแรก
25.00%
อัตราการชนะ
ความสามารถ
Wrecking Crew
ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย [ 250 / 300 / 1200 ] () หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที จากนั้นสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที ฟาดพวกเขาใส่พื้น สร้างความเสียหายกายภาพ [ 413 / 619 / 1856 ] () หน่วย และทำให้เกิดคลื่นกระแทกในแถวเดียวกัน ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายกายภาพ [ 113 / 169 / 759 ] () หน่วย และถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วครู่
ไอเทมแนะนำ
ไอเทม | อันดับเฉลี่ย | อัตรา 4 อันดับแรก | อัตราการชนะ |
---|---|---|---|
Bloodthirster | 4.24 | 54.83% | 13.76% |
Titan's Resolve | 4.19 | 55.67% | 14.21% |
Sterak's Gage | 4.08 | 58.08% | 15.14% |
Hand Of Justice | 4.12 | 57.23% | 14.31% |
Edge of Night | 3.81 | 63.62% | 16.65% |
การประสานงาน
Enforcer
กำเนิด
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: Enforcer ได้รับโล่ป้องกัน และการคูณความเสียหาย อีกทั้งยูนิตศัตรู ที่มีพลังชีวิตสูงที่สุด จะถูกประกาศจับ!
โดยหากศัตรูเหล่านั้นถูกสังหาร Enforcer จะได้รับความเร็วโจมตี 30%
โดยหากศัตรูเหล่านั้นถูกสังหาร Enforcer จะได้รับความเร็วโจมตี 30%
- 2 ยูนิต 1 ตัว, 1200% , 12%
- 4 ยูนิต 2 ตัว, 2500% , 20%
- 6 ยูนิต 4 ตัว, 3500% , 35%
- 8 ยูนิต 5 ตัว, 4500% , 55%
- 10 ศัตรูทุกตัวถูกประกาศจับ, 10000% , 150% และเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ยึดไอเทมของศัตรูทั้งหมด!
Pit Fighter
คลาส
Pit Fighter ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15% และสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่มเติม หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ที่พลังชีวิต 50% พวกเขาจะฮีลส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 2 วินาที
- 2 ความเสียหายจริง 6% และฮีล 10%
- 4 ความเสียหายจริง 12% และฮีล 25%
- 6 ความเสียหายจริง 20% และฮีล 40%
- 8 ความเสียหายจริง 50% และฮีล 99%