TFT Set 13 - Sinerjiler
Teamfight Tactics Set 13 içindeki tüm Sinerjilerin derlemesi, detaylı bilgiler, aktivasyon eşikleri ve her Sinerjiye ait şampiyonların listesi ile birlikte.
Otomaton
Köken
Otomatonlar hasar verdiklerinde bir kristal yükü kazanır. 20 kristal yüküne ulaştıklarında mevcut hedeflerinin üstünde bir patlama oluşturarak bir miktar büyü hasarı + bir önceki patlamadan itibaren verilen hasarın %25 kadarı hasar verirler ve yükleri sıfırlanır. Ayrıca zırh ve büyü direnci kazanırlar.
-
2
150 Hasar verirler ve 20 ile kazanırlar. -
4
325 Hasar verirler ve 45 ile kazanırlar. -
6
650 Hasar verirler ve 80 ile kazanırlar.
Belalar
teamup
Powder, Ezici özelliği kazanır fakat artık Aile özelliğinden yararlanmaz. Powder'ın maymunu patladığında 3 Silco canavarı ortaya çıkar.
Büyücü
Sınıf
Takımın 10 Yetenek Gücü kazanır. Büyücüler daha fazlasını kazanır.
- 2 20 kazanırlar.
- 4 50 kazanırlar.
- 6 85 kazanırlar.
- 8 100 kazanırlar ve yetenekleriyle hedeflerinin hasarını 3 saniyeliğine %25 azaltırlar.
Hurdacı
Köken
Çatışma Başlangıcında: Hurdacıların sahip olduğu bileşen eşyalar geçici olarak tamamlanmış eşyalara dönüşür. 30 saniyeliğine Hurdacılar takımının sahip olduğu her bileşen eşya için kalkan kazanır. Bunlara tamamlanmış eşyaların parçası olan bileşen eşyalar da dahildir.
- 2 1 bileşen eşya dönüşür ve Hurdacılar 25 Kalkan kazanır.
- 4 3 bileşen eşya dönüşür ve Hurdacılar 40 Kalkan kazanır.
- 6 Tüm bileşen ve tamamlanmış eşyalar şanslı hale gelir ve Hurdacılar 60 Kalkan kazanır.
- 9 Işıltılı eşyalar oluşturulur ve Hurdacılar 70 Kalkan kazanır.
Havancı
Sınıf
Havancılar 5 saldırıda bir hedeflerinin etrafına saldırı güçlerinin %125 kadarına eşdeğer miktarda hasar veren bir füze fırlatır. Ayrıca saldırı gücü kazanırlar.
- 2 %10 kazanırlar.
- 4 %40 kazanırlar.
- 6 %50 kazanırlar ve 4 saldırıda bir iki kat hasar veren bir füze fırlatırlar.
Biçim Değiştirici
Sınıf
Karakteristik: Biçim Değiştiriciler ilk veya son iki sırada bulunmalarına göre niteliklerini ve yeteneklerini değiştirir.
Ön sıralardaki Biçim Değiştiriciler dayanıklılık kazanır. Arka sıralardaki Biçim Değiştiriciler hasar artışı kazanır.
Ön sıralardaki Biçim Değiştiriciler dayanıklılık kazanır. Arka sıralardaki Biçim Değiştiriciler hasar artışı kazanır.
- 2 %15 veya %20
- 4 %30 veya %40
Diplomat
Köken
Bu özellik yalnızca 1 veya 4 farklı Diplomat'a sahipken etkinleşir.
- 1 Takımın ileri sürdüğün Diplomat'ın ilavesini kazanır.
- 4 Takımın tüm ilaveleri kazanır. Diplomatlar 300 ve %20 kazanır.
Sıkıyönetim
teamup
Ambessa yeteneğini kullandığında Caitlyn hedefe güçlendirilmiş bir saldırı yaparak %225 Hasar verir. Ambessa, Caitlyn'in saldırı gücünün %30 kadarını kazanır.
Nöbetçi
Sınıf
Takımın zırh ve büyü direnci kazanır. Nöbetçiler bu ilavelerin üç katını kazanır.
- 2 12 ve
- 4 25 ve
- 6 42 ve
Kavuşma
teamup
Vi yeteneğini kullandığında Ekko onun hedefine doğru 3 görüntü gönderir. Görüntülerin her biri %50 Hasar verir. Ekko yeteneğini kullandığında Vi onun hedefine doğru bir sarsıntı göndererek %150 Hasar verir.
Aile
Köken
Aile üyeleri birbirlerini destekleyerek azami manalarını azaltır ve ilaveler kazanır.
- 3 Azami manaları %25 azalır ve %15 kazanırlar.
- 4 Azami manaları %30 azalır ve %20 kazanırlar.
- 5 Azami manaları %40 azalır ve yukarı şehirde soygun başlatırlar! Çatışmalardan sonra soygunda ilerleme kaydederler. Bu ilerleme hayatta kalan her Aile üyesi için artar.
Pusucu
Sınıf
Pusucular yetenekleriyle kritik vuruş yapabilir. Ayrıca ilave kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı kazanırlar.
- 2 %20 ve %10 kazanırlar.
- 3 %30 ve %20 kazanırlar.
- 4 %40 ve %30 kazanırlar.
- 5 %55 , %35 ve %15 Dayanıklılık kazanırlar.
Kız Kardeşler
teamup
Jinx bir rakibi alt ettiğinde Vi 7 saniyeliğine %40 İlave Saldırı Gücü kazanır. Vi bir rakibi alt ettiğinde Jinx 5 saniyeliğine %75 İlave Saldırı Hızı kazanır.
Vizyoner
Sınıf
Vizyonerler normalden daha fazla mana kazanır.
- 2 %25 kazanırlar.
- 4 %50 kazanırlar.
- 6 %80 kazanırlar.
- 8 %100 kazanırlar ve bir dost birimi yetenekleriyle verdikleri hasarın %20 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirirler.
Keskin Nişancı
Sınıf
Keskin Nişancılar uzaktaki hedeflere daha fazla hasar verir.
- 2 Hücre başına %7 Hasar
- 4 Hücre başına %16 Hasar
- 6 Hücre başına %35 Hasar ve fazladan 5 Saldırı Menzili
Fatih
Köken
Fatihler rakipleri alt ettiklerinde fetih yükü kazanır. Yeterince fetih yüküne ulaştıklarında ganimet dolu savaş sandıkları açarlar!
Fatihler saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Bu ilaveler açılan her savaş sandığı başına %3 artar.
Fatihler saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Bu ilaveler açılan her savaş sandığı başına %3 artar.
- 2 Fatihler %16 ve kazanır. Alt ettikleri rakiplerden 1 fetih yükü kazanırlar.
- 4 Fatihler %25 ve kazanır. Alt ettikleri rakiplerden 3 fetih yükü kazanırlar.
- 6 Fatihler %40 ve kazanır. Alt ettikleri rakiplerden 6 fetih yükü kazanırlar.
- 9 Fatihler %100 ve kazanır. Alt ettikleri rakiplerden 20 fetih yükü kazanırlar.
Talihli
Köken
Sevika yeteneğini kullanırken yeteneğine rasgele bir Jinx modifikasyonu ekler ve 1.5 saniyeliğine %80 Dayanıklılık kazanır.
Modifikasyonlar:
- Roket: Her biri 100 Fiziksel Hasar veren 8 roket fırlatır.
- Kalkan: 4 saniyeliğine 500 Kalkan kazanır.
- Bozuk Para: 3 Altın kazandırır.
Modifikasyonlar:
- Roket: Her biri 100 Fiziksel Hasar veren 8 roket fırlatır.
- Kalkan: 4 saniyeliğine 500 Kalkan kazanır.
- Bozuk Para: 3 Altın kazandırır.
Akademi
Köken
Akademi her oyunda 3 eşyaya sponsor olur.
Sponsorlu eşyaların kopyaları ilave azami can ve hasar artışı kazandırır. Sponsorlu eşyalara sahip Akademi birimleri bu ilavelerin iki katını kazanır. Ayrıca fazladan %5 Can ve Hasar Artışı elde ederler.
Sponsorlu eşyaların kopyaları ilave azami can ve hasar artışı kazandırır. Sponsorlu eşyalara sahip Akademi birimleri bu ilavelerin iki katını kazanır. Ayrıca fazladan %5 Can ve Hasar Artışı elde ederler.
- 3 Eşyalar %2 ve kazandırır.Bir sponsorlu eşya elde edersin.
- 4 Eşyalar %3 ve kazandırır.Bir sponsorlu eşya elde edersin.
- 5 Eşyalar %4 ve kazandırır.Bir sponsorlu eşya elde edersin.
- 6 Eşyalar %8 ve kazandırır.
Kimya Baronu
Köken
Oyunculara karşı çatışmaların ardından ışıltı kazanırsın. Mağlubiyet serin en az 3 ise daha fazla ışıltı kazanırsın.
Her 100 ışıltı yükünde bir karaborsa yalnızca Kimya Baronlarının kullanabildiği kaçak eşyalar sunar. Kimya Baronları eşya almadan geçtiğin her karaborsa başına azami can kazanır.
Her 100 ışıltı yükünde bir karaborsa yalnızca Kimya Baronlarının kullanabildiği kaçak eşyalar sunar. Kimya Baronları eşya almadan geçtiğin her karaborsa başına azami can kazanır.
- 3 15 veya 30 ışıltı ve 20
- 4 20 veya 40 ışıltı ve 50
- 5 20 veya 60 ışıltı ve 90
- 6 30 veya 80 ışıltı ve 125
- 7 30 veya 120 ışıltı ve 180
Asi
Köken
Asiler %12 Azami Can kazanır.
Takımın %30 Can kaybettiğinde bir duman sinyali ortaya çıkar. Sinyalle birlikte Asiler 4 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı ve çatışmanın sonuna dek ilave güç kazanır.
Takımın %30 Can kaybettiğinde bir duman sinyali ortaya çıkar. Sinyalle birlikte Asiler 4 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı ve çatışmanın sonuna dek ilave güç kazanır.
- 3 Asiler %15 ve kazanır.
- 5 Asiler %30 ve kazanır. Ayrıca %12 elde ederler.
- 7 Asiler %45 ve kazanır. Ayrıca %15 elde ederler ve tüm rakipleri 2 saniyeliğine sersemletirler.
- 10 Duman sinyali çatışma başlangıcında ve 6 saniyede bir tetiklenir.
Ezici
Sınıf
Çatışma Başlangıcında: Eziciler 15 saniyeliğine kalkan kazanır.
Eziciler yetenek kullandıklarında harcadıkları manaya bağlı olarak birikecek şekilde yetenek gücü kazanır.
Eziciler yetenek kullandıklarında harcadıkları manaya bağlı olarak birikecek şekilde yetenek gücü kazanır.
- 2 250 Kalkan ve %25
- 4 450 Kalkan ve %45
- 6 700 Kalkan ve %70
Çukur Dövüşçüsü
Sınıf
Çukur Dövüşçüleri %15 Mutlak Sömürü kazanır ve ilave gerçek hasar verir. Canları ilk kez %50 değerine düştüğünde 2 saniye içinde azami canlarının belli bir kısmını yenilerler.
- 2 %6 Gerçek Hasar ve %10
- 4 %12 Gerçek Hasar ve %25
- 6 %20 Gerçek Hasar ve %40
- 8 %50 Gerçek Hasar ve %99
Başka Bir Hayatta
teamup
Silco yeteneğini kullandığında Vander kalıcı olarak 0 Azami Can kazanır. Vander katledildiğinde Silco kalıcı olarak 0 Yetenek Gücü kazanır.
Fedai
Köken
Çatışma Başlangıcında: Fedailer kalkan ve hasar artışı kazanır. Canı en yüksek rakip birimler aranan birimlere dönüşür!
Aranan bir rakip katledildiğinde Fedailer %30 Saldırı Hızı kazanır.
Aranan bir rakip katledildiğinde Fedailer %30 Saldırı Hızı kazanır.
- 2 1 birim aranır hale gelir ve Fedailer %1200 Kalkan ile %12 kazanır.
- 4 2 birim aranır hale gelir ve Fedailer %2500 Kalkan ile %20 kazanır.
- 6 4 birim aranır hale gelir ve Fedailer %3500 Kalkan ile %35 kazanır.
- 8 5 birim aranır hale gelir ve Fedailer %4500 Kalkan ile %55 kazanır.
- 10 TÜM rakipler aranır hale gelir ve Fedailer %10000 Kalkan ile %150 kazanır. Çatışma Başlangıcında: Fedailer rakiplerin tüm eşyalarına el koyar!
Alazışık
Köken
Alazışıklar 6 saniyede bir atılır. Atılma esnasında sınırsız saldırı menziline sahip olurlar ve bir önceki atılmalarından itibaren aldıkları hasarın belli bir oranına eşdeğer miktarda can yenilerler.
- 2 Aldıkları hasarın %25 kadarına eşdeğer miktarda can yenilerler.
- 3 Aldıkları hasarın %40 kadarına eşdeğer miktarda can yenilerler.
- 4 Aldıkları hasarın %45 kadarına eşdeğer miktarda can yenilerler. Ayrıca atılma esnasında yüksek miktarda saldırı hızı kazanırlar.
İmkânsız İkili
teamup
Jinx ve Sevika %10 Saldırı Gücü ve 150 Can kazanır. İkisinden biri yetenek kullandığında diğeri 15 Mana kazanır. Sevika'nın kolu daha şanslı hale gelir.
Deney
Köken
Tahtanda laboratuvar hücreleri belirir.
Çatışma Başlangıcında: Laboratuvar hücrelerindeki Deneyler, laboratuvar hücrelerindeki tüm Deneylerin Deney ilavelerini kazanır. Ayrıca azami can kazanırlar.
Çatışma Başlangıcında: Laboratuvar hücrelerindeki Deneyler, laboratuvar hücrelerindeki tüm Deneylerin Deney ilavelerini kazanır. Ayrıca azami can kazanırlar.
- 3 2 laboratuvar hücresi belirir. Hücrelerdeki Deneyler 100 kazanır.
- 5 3 laboratuvar hücresi belirir. Hücrelerdeki Deneyler 300 kazanır.
- 7 Deney ilaveleri %100 artar!
Kavgacı
Sınıf
Takımın 100 Azami Can kazanır. Kavgacılar daha fazlasını kazanır.
- 2 %20
- 4 %45
- 6 %75
Hurda Kralı
Köken
3 turda bir en güçlü Rumble biriminin mekasına yönelik kalıcı geliştirmeler alabileceğin bir cephanelik açılır.
Kara Gül
Köken
- 3 Zincirli bir Sion çağırırsın. Sion, Kara Gül birimleri 5 defa yetenek kullandıktan veya canı %65 değerinin altına düştükten sonra serbest kalır.
- 4 Sion daha da güçlenir ve rakipleri Kara Gül birimlerinden daha fazla hasar alır.
- 5 Sion serbest kaldığında kara büyü gücünü açığa çıkarır ve canını tamamen yeniler.
- 7 Sion katledildiğinde olağanüstü bir güçle dirilir!
Atik
Sınıf
Atik şampiyonlar daha hızlı hareket eder. Ayrıca hedeflerinin eksik canına bağlı olarak saldırı hızı kazanırlar.
- 2 %20 ila %60 kazanırlar.
- 3 %30 ila %80 kazanırlar.
- 4 %40 ila %100 kazanırlar. Ayrıca hedefleri katledildiğinde yeni bir hedefe doğru atılarak 3 saniyeliğine 200 Kalkan kazanırlar.
Dâhiler
teamup
Heimerdinger yeteneğini kullandığında Ekko 3 görüntü oluşturur. Görüntülerin her biri %33 Hasar verir. Ekko yeteneğini kullandığında Heimerdinger 3 roket fırlatır. Roketlerin her biri %105 Hasar verir.
Bekçi
Sınıf
Bekçiler dayanıklılık kazanır. Bu ilave canları %50 değerinin üstündeyken artar.
- 2 %15 veya %30
- 4 %25 veya %45
- 6 %35 veya %50