TFT Set 12 - Sinerjiler
Teamfight Tactics Set 12 içindeki tüm Sinerjilerin derlemesi, detaylı bilgiler, aktivasyon eşikleri ve her Sinerjiye ait şampiyonların listesi ile birlikte.
Cadı
Köken
Cadılar yetenekleriyle rakipleri 4 saniyeliğine lanetler. Lanetli bir rakip katledildiğinde laneti en yakındaki rakibe geçer.
Lanetli rakipler:
Lanetli rakipler:
- 2 Küçülür ve 120 kaybeder.
- 4 AYRICA yeşile döner ve her saniye azami canlarının %6 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
- 6 AYRICA dayanıksız hale gelir ve Cadılardan %25 İlave Gerçek Hasar alır.
- 8 AYRICA kurbağaya dönüşür ve her 8 saniyede bir 2 saniyeliğine sersemler. Ek olarak diğer lanet etkileri %50 güçlenir.
Arkana
Köken
Arkana Seçici'yi kullanarak bir Seçkin Arkana seçersin. Her Arkana farklı bir koşula bağlı olarak takımını güçlendirir.
Koşullar:
Ahri: 3 yıldızlı şampiyon ileri sürmek
Hecarim: Birimlere eşya vermek
Tahm Kench: Özellik etkinleştirmek
Xerath: Tılsım almak
Koşullar:
Ayaz
Köken
Ayaz şampiyonları yetenek gücü ve saldırı gücü kazanır. Katledilen ilk birkaç rakip, dost buz askerlere dönüşür. Buz askerler yeni bir hedef belirleyen, menzildeki rakiplerin saldırılarını kendi üstlerine çeker.
- 3 Ayaz şampiyonları 16 ile kazanır ve 1 rakip buz askere dönüşür.
- 5 Ayaz şampiyonları 35 ile kazanır ve 2 rakip buz askere dönüşür.
- 7 Ayaz şampiyonları 50 ile kazanır, 3 rakip buz askere dönüşür ve buz askerler katledilince patlar.
- 9 Ayaz şampiyonları 90 ile kazanır, 4 rakip buz askere dönüşür ve patlamaların gücü iki katına çıkar.
Avcı
Sınıf
Avcılar saldırı gücü kazanır. Bu ilave her çatışmada ilk kez bir rakibi alt ettiklerinde artar.
- 2 %15 ve alt etmeden sonra %35
- 4 %45 ve alt etmeden sonra %75
- 6 %20 , %70 ve alt etmeden sonra %110
Sıkı Dostlar
Sınıf
Norra takımına yardımcı olması için Yuumi'yi çağırır! Yuumi'yi birimlerinin üstüne sürükleyerek onlara bağlayabilirsin. Yuumi, Norra'yla aynı yetenek gücüne sahip olur ve Norra katledildiğinde o da katledilir.
Doğa Sakini
Köken
Wukong'un hiçbir özellik ilavesi yok ancak güçlü bir yeteneği ve arttırılmış nitelikleri var.
Âlim
Sınıf
Âlimler yetenek gücü kazanır. Ayrıca her saldırıda fazladan mana kazanırlar.
- 2 10 ve saldırı başına 3 kazanırlar.
- 4 20 ve saldırı başına 5 kazanırlar.
- 6 20 ve saldırı başına 10 kazanırlar. Ayrıca bir dost birimi yetenekleriyle verdikleri hasarın %15 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirirler.
Çevik
Sınıf
Çevik şampiyonlar saldırırken bir ihtimalle 2 ilave saldırı gerçekleştirir.
- 3 %25 ihtimalle ilave saldırı gerçekleştirirler.
- 5 %60 ihtimalle ilave saldırı gerçekleştirirler.
- 7 %70 ihtimalle ilave saldırı gerçekleştirirler ve her saldırıda azami canlarının %3 kadarını yenilerler.
- 9 %100 ihtimalle ilave saldırı gerçekleştirirler ve her saldırıda azami canlarının %10 kadarını yenilerler.
Yarasa Kraliçesi
Sınıf
Morgana'nın yarasaları bir rakibi katlettiklerinde %40 ihtimalle o rakibi kaçırarak 1 yıldızlı bir kopyasını kazandırır.
Savaşçı
Sınıf
Savaşçılar mutlak sömürü ve hasar artışı kazanır. Canları %70 değerinin altına düştüğünde iki kat kazanırlar.
- 2 %10 ve %10
- 4 %20 ve %20
- 6 %25 , %25 ve %15 Dayanıklılık
Zaman Bükücü
Köken
Zaman Bükücüler 15 Yetenek Gücü kazanır.
Çatışma Başlangıcında: 14 saniyelik bir geri sayım başlar. Geri sayım Zaman Bükücülerin her yetenek kullanımında 1 saniye kısalır. Geri sayım bittiğinde özel bir etki tetiklenir:
Çatışma Başlangıcında: 14 saniyelik bir geri sayım başlar. Geri sayım Zaman Bükücülerin her yetenek kullanımında 1 saniye kısalır. Geri sayım bittiğinde özel bir etki tetiklenir:
- 2 Takımın %20 yeniler ve Zaman Bükücüler 20 kazanır.
- 4 AYRICA 3 saniyeliğine zaman durur ancak Zaman Bükücüler savaşmaya devam eder ve 45 kazanır.
- 6 4 saniyeliğine zaman durur ve takımın %100 yeniler. Zaman Bükücüler savaşmaya devam ederek 70 ve %35 kazanır.
Afsuncu
Sınıf
Takımın 10 Yetenek Gücü kazanır.
Bir Afsuncu saldırdığında veya yetenek kullandığında tüm Afsuncular en fazla 40 kez birikecek şekilde yükü kazanır. Her ikinci saldırı 1 yük, her yetenek kullanımı ise 3 yük kazandırır.
Bir Afsuncu saldırdığında veya yetenek kullandığında tüm Afsuncular en fazla 40 kez birikecek şekilde yükü kazanır. Her ikinci saldırı 1 yük, her yetenek kullanımı ise 3 yük kazandırır.
- 2 Her yük 1 kazandırır.
- 4 Her yük 2 kazandırır ve takımın 30 kazanır.
Yükselmiş
Sınıf
-
1
Yükselmiş tılsımları dükkânda bulabilirsin. Bu tılsımları bulma ihtimalin oyunculara karşı çatışmalardan sonra %8 artar ve en fazla %40 olabilir. Bir Yükselmiş tılsım aldığında ihtimal sıfırlanır.
Mevcut İhtimal: %30
Peri
Köken
Periler can kazanır ve eşiklerle birlikte güçlenen özel eşyalar oluşturur.
- 3 Periler 150 kazanır. %30 Hasar Artışı sağlayan Peri Kraliçesi'nin Tacı'nı elde edersin.
- 5 Periler 350 kazanır ve taç %45 sağlar. Ayrıca Muhafızın Zırhı'nı elde edersin.
- 7 Periler 650 kazanır ve taç %55 sağlar. Ayrıca bir taç daha kazanırsın.
- 9 Periler 900 kazanır ve taç %66 sağlar. Ayrıca eşyalar ışıltılı hale gelir.
Himayeci
Sınıf
Takımın 3 saniyede bir azami canlarının belirli bir oranına eşdeğer miktarda can yeniler. Canları tamamen doluysa mana yenilerler.
Himayeciler iki kat can veya mana yeniler.
Himayeciler iki kat can veya mana yeniler.
- 2 %2 veya %3
- 3 %3.5 veya %4.5
- 4 %5 veya %6
- 5 %7.5 veya %9
Öncü
Sınıf
Öncüler kalkana sahipken %10 Dayanıklılık kazanır.
Çatışma Başlangıcında ve %50 Canda: Öncüler 10 saniyeliğine azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Çatışma Başlangıcında ve %50 Canda: Öncüler 10 saniyeliğine azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
- 2 %18 Azami Can
- 4 %35 Azami Can
- 6 %50 Azami Can ve kalkana sahipken %15
Tekinsiz
Köken
Takımın %20 Can kaybettiğinde bir Kadim İlah uyanır. Kadim İlah, Tekinsizlerin her yıldız seviyesi için %25 Can ve %10 Yetenek Gücü kazanır.
- 3 Yozlaşmış Golem
- 5 Kara Yektaş
- 7 Çok Gözlü Canavar
- 10 Fırtınaçağıran
Şekil Değiştirici
Sınıf
Şekil Değiştiriciler azami can kazanır. Bu ilave, Şekil Değiştiriciler yeteneklerini ilk kez kullandıktan sonra üç katına çıkar.
- 2 %10 kazanırlar.
- 4 %18 kazanırlar.
- 6 %27 kazanırlar.
- 8 %33 kazanırlar ve her 2 saniyede bir %3 yenilerler.
İmhacı
Sınıf
İmhacılar hasar artışı kazanır. Bu ilave yetenek kullanımından sonra 3 saniyeliğine artar.
- 2 %15 ve güç patlaması sırasında %30
- 4 %35 ve güç patlaması sırasında %60
- 6 %60 ve güç patlaması sırasında %100
Müdafi
Sınıf
Takımın 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Müdafiler daha fazla kazanır ve bu ilaveler çatışmanın ilk 10 saniyesi boyunca iki katına çıkar.
Müdafiler daha fazla kazanır ve bu ilaveler çatışmanın ilk 10 saniyesi boyunca iki katına çıkar.
- 2 Müdafiler 15 ile kazanır.
- 4 Müdafiler 45 ile kazanır.
- 6 Müdafiler 100 ile kazanır.
- 8 Müdafiler 200 ile kazanır ve çatışmaya son 2 sırada başlayan 2 şampiyon 4 Müdafi katledilene kadar hasar görmez hale gelir.
Açgözlü
Köken
Briar strateji ustanın her eksik canı için %0.7 Hasar Artışı kazanır. Her tur Briar'ı beslemek için kullanabileceğin bir Hafif Atıştırmalık kazanırsın. Hafif Atıştırmalık, Briar'a 3 Strateji Ustası Canı karşılığında 180 kazandırır.
Ejder
Köken
- 2 Ejderlerin saldırıları ve yetenekleri rakipleri 5 saniyeliğine %1 yakar ve yaralar.
- 3 Arkadaşlığın gücü tüm Ejderlerin yeteneklerini güçlendirir!
Kovan
Köken
Kovan birimleri hedeflerine 3 saniyede bir büyü hasarı veren 5 arı kazanır. Her arı, Kovan biriminin verdiği ve aldığı hasara bağlı olarak hasar verir.
Kovan birimleri katledilince geride çatışmanın sonuna dek yakındaki Kovan birimlerini takip eden 2 arı bırakır.
Kovan birimleri katledilince geride çatışmanın sonuna dek yakındaki Kovan birimlerini takip eden 2 arı bırakır.
- 3 Arılar verilen hasarın %5 kadarı ve alınan hasarın %3 kadarı hasar verir.
- 5 Arılar verilen hasarın %9 kadarı ve alınan hasarın %4 kadarı hasar verir.
- 7 Arılar verilen hasarın %16 kadarı ve alınan hasarın %8 kadarı hasar verir. Ayrıca arıların hasar verme sıklığı ikiye katlanır.
Geçit
Köken
Çatışma Başlangıcında: Geçit şampiyonları 15 saniyeliğine kalkan kazanır.
Bir geçidin içinden birkaç saniyede bir başka boyutlardan gelen nesneler fırlar. Nesneler dostlara yardımcı olurken rakipleri rahatsız eder. Geçit, Geçit şampiyonlarının her yıldız seviyesi başına %8 güçlenir.
Bir geçidin içinden birkaç saniyede bir başka boyutlardan gelen nesneler fırlar. Nesneler dostlara yardımcı olurken rakipleri rahatsız eder. Geçit, Geçit şampiyonlarının her yıldız seviyesi başına %8 güçlenir.
- 3 Geçit şampiyonları 200 Kalkan kazanır ve küçük bir geçit açılır.
- 6 Geçit şampiyonları 450 Kalkan kazanır ve orta boy bir geçit açılır.
- 8 Geçit şampiyonları 700 Kalkan kazanır ve büyük bir geçit açılır.
- 10 Geçit şampiyonları 1500 Kalkan kazanır ve DEVASA bir geçit açılır.
Sihirbaz
Sınıf
Sihirbazlar yeteneklerini iki defa kullanır ve özel bir yetenek gücü çarpanına sahip olur.
- 3 Yetenek gücü çarpanları %85 olur.
- 5 Yetenek gücü çarpanları %100 olur.
- 7 Yetenek gücü çarpanları %125 olur.
- 10 Yetenek gücü çarpanları %200 olur ve ÇOK DAHA sık yetenek kullanırlar.
Pastacı
Köken
Pastacılar şeker kullanarak çok katlı bir pasta yapar. Oyunculara karşı çatışmalardan sonra şampiyonlarının her bileşen eşyası için şeker kazanırsın.
Pastacılar saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Bu ilaveler pastanın her katı için %10 artar. Pasta 7 katlı olduğunda ödül kazanmaya başlarsın!
Pastacılar saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Bu ilaveler pastanın her katı için %10 artar. Pasta 7 katlı olduğunda ödül kazanmaya başlarsın!
- 2 3 şeker kazanırsın ve Pastacılar 22 ile kazanır.
- 4 4 şeker kazanırsın ve Pastacılar 33 ile kazanır.
- 6 6 şeker kazanırsın, Pastacılar 36 ile kazanır ve takımın 100 kazanır.
Alaz
Köken
Takımın %3 Saldırı Hızı kazanır. Alaz şampiyonları fazladan kazanır. Ayrıca canı %10 değerinin altındaki rakipleri infaz ederler.
Alaz şampiyonları her katletme için sonraki tur toplayabileceğin bir kor oluşturur. Takımın topladığın her 5 kor için fazladan %2 kazanır.
Alaz şampiyonları her katletme için sonraki tur toplayabileceğin bir kor oluşturur. Takımın topladığın her 5 kor için fazladan %2 kazanır.
- 2 Alaz şampiyonları %5 kazanır.
- 3 Alaz şampiyonları %25 kazanır.
- 4 Alaz şampiyonları %40 kazanır.
- 5 Alaz şampiyonları %55 kazanır ve canı %15 değerinin altındaki rakipleri infaz eder.
Dövüşçü
Sınıf
Dövüşçüler azami can kazanır.
- 2 400
- 4 1000
- 6 1600
Lejyoner
Sınıf
Lejyonerler saldırı hızı ve mutlak sömürü kazanır.
- 2 %25 ve %15
- 4 %60 ve %20
- 6 %100 ve %25
- 8 %150 ve %35
Arınmış
Köken
Arınmış şampiyonlar zırh, büyü direnci ve yetenek gücü kazanır. Katledildiklerinde bu ilaveler kalan Arınmış takım arkadaşları arasında paylaştırılır.
- 3 20 ile ve 30
- 6 30 ile ve 55
- 8 40 ile ve 65
- 10 100 ile ve 150
Haylaz
Köken
Haylazlar saldırı hızı kazanır.
Bir Haylaz katledildiğinde onun yıldız seviyesi bir azalmış Haylaz Kopyası, Haylaz geçidinden atlayarak çatışmaya katılır!
Bir Haylaz katledildiğinde onun yıldız seviyesi bir azalmış Haylaz Kopyası, Haylaz geçidinden atlayarak çatışmaya katılır!
- 2 %15
- 4 %40
- 6 %80
- 8 %140
Sihirkâr
Sınıf
Sihirkârlar yetenek gücü kazanır. Bu ilave herhangi bir şampiyon yetenek kullandığında çatışma sonuna kadar artar.
- 2 15 ve 2 İlave
- 4 35 ve 4 İlave
- 6 70 ve 8 İlave
Gecegetiren
Köken
Gecegetirenler canları ilk kez %50 değerinin altına düştüğünde 8 saniyeliğine azami canlarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Bu kalkanı kazanan Gecegetirenler ilave hasar verir.
- 2 %30 Kalkan ve %20
- 4 %60 Kalkan ve %30
- 6 %90 Kalkan ve %40
- 8 %200 Kalkan ve %70
Bakıcı
Sınıf
- 1 Bakıcılar savaş alanının herhangi bir yerine yerleştirilebilen bir Bebek Ejderha'yla birlikte ileri sürülür. Bebek Ejderha, Bakıcı'sının saldırı hızının %100 kadarını kazanır ve katledildiğinde ona 80 Mana sağlar.
Mistik
Sınıf
Takımın büyü direnci kazanır.
- 2 30
- 3 60
- 4 100
- 5 150
Kolcu
Sınıf
Kolcular her 4 saniyede bir etkinleşen ve devre dışı kalan bir saldırı hızı güçlendirmesi kazanır. Bu güçlendirme Kolcuların toplam saldırı hızına uygulanır.
- 2 %100
- 4 %200
- 6 %500
Acımasız
Sınıf
Teemo tam olarak tek bir rakiple yalnız kalmayı dört gözle bekler.
Topçu
Sınıf
Topçular her 5 saldırıda bir, hedefin etrafındaki alana bir top atışı yaparak saldırı hasarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
- 2 %225 Hasar
- 4 %475 Hasar
- 6 %1200 Hasar
Cansız
Köken
- 1 Çatışma Başlangıcında: Gwen 8 saniyeliğine bitişiğindeki hücreleri saran bir Harrowing Sisi çağırır. Sisin içinde kaldıkları sürece tüm takım arkadaşları %33 Dayanıklılık kazanır.
Ucube
Köken
Canavar, 2 takım arkadaşı katledildiğinde mezarından kalkar. Canavar, Ucube şampiyonların yıldız seviyelerine bağlı olarak ilave can ve saldırı gücü kazanır.
Ayrıca çatışma başladığında mezarın en yakınındaki 3 Ucube şampiyonun her biri, sahip olduğu eşyalardan rasgele birinin kopyasını Canavar'a verir.
Ayrıca çatışma başladığında mezarın en yakınındaki 3 Ucube şampiyonun her biri, sahip olduğu eşyalardan rasgele birinin kopyasını Canavar'a verir.
- 3 900 ve %70
- 4 1500 ve %90
- 5 2000 ve %110
Suikastçı
Sınıf
Karakteristik: Suikastçılar çatışma başladığında rakibin arka saflarına sıçrar.
Suikastçıların yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirebilir ve Suikastçılar ilave kritik vuruş ihtimali ile ilave kritik vuruş hasarı kazanır.
Suikastçıların yetenekleri kritik vuruş gerçekleştirebilir ve Suikastçılar ilave kritik vuruş ihtimali ile ilave kritik vuruş hasarı kazanır.
- 2 %20 ve %10
- 4 %40 ve %20
- 6 %75 ve %35
Ejderî
Köken
- 3 Çatışma Sonunda: Yedek kulübene bir Ejderî Yumurtası eklenir. Yumurta büyüdükçe kuluçka süresi uzar ve içinden daha nadir bir ödül çıkar.
- 5 Ejderî Yumurtaları altın olur! Altın yumurtaların içinden daha da nadir ganimetler çıkar.
Hortlak
Köken
Hortlaklar çatışmalarda ilk kez katledildiklerinde dirilir. Dirildikten sonra verdikleri ve aldıkları hasar %25 artar.
- 2 %10 Canla dirilirler.
- 3 %25 Canla dirilirler.
- 4 %45 Canla dirilirler.
- 5 %70 Canla dirilirler.
Akıncı
Sınıf
Çatışma Başlangıcında: Akıncılar kalkan kazanır. Ayrıca her saniye ilave saldırı gücü kazanırlar.
- 3 Azami canlarının %20 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %4 kazanırlar.
- 6 Azami canlarının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %8 kazanırlar.
- 8 Azami canlarının %70 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %12 kazanırlar.
- 10 Azami canlarının %150 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %30 kazanırlar.
Süvari
Sınıf
Karakteristik: Süvariler her hareket ettiklerinde hedeflerine doğru hızla hücuma geçer.
Süvariler dayanıklılık kazanır. Bu ilave çatışmanın başında ve her hücumdan sonra 4 saniyeliğine iki katına çıkar.
Süvariler dayanıklılık kazanır. Bu ilave çatışmanın başında ve her hücumdan sonra 4 saniyeliğine iki katına çıkar.
- 2 %20
- 3 %25
- 4 %30
Şanlı
Köken
Garen bir rakibi katlettiğinde sonraki saldırısını güçlendirerek hedefin eksik canının %60 kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.
Demirzırhlı
Köken
Takımın zırh kazanır.
- 2 30
- 3 60
- 4 120
Işık Muhafızı
Köken
Çatışma Başlangıcında: En fazla eşyaya sahip Işık Muhafızı birimin birikecek şekilde saldırı hızı sağlayan bir kalkan kazanır. (Aynı sayıda eşyaya sahip birden çok Işık Muhafızı varsa en yüksek saldırı hızına bakılır.) Kalkan, kırıldığında veya süresi dolduğunda yüzdelik canı en düşük dost birime geçer ve yenilenir. Kalkan başka bir birime geçtiğinde saldırı hızı ilavesi sıfırlanmaz.
- 3 175 Kalkan, %20 ve 4 sn.
- 6 1200 Kalkan, %100 ve 3 sn.
- 8 1600 Kalkan, %180 ve 2 sn.
- 10 4800 Kalkan, %800 ve 1 sn.
Manabaz
Sınıf
Takımının saldırıları mana yeniler.
- 2 2
- 4 5
Dinçleştirici
Sınıf
Dinçleştiriciler her saniye azami canlarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda can yeniler. Canları tamamen doluysa mana yenilerler.
- 2 %4 veya %4
- 4 %7 veya %7
- 6 %10 veya %10
Şövalye
Sınıf
Takımın tüm kaynaklardan gelen hasarın belli bir kısmını engeller.
- 2 15 Hasar engellerler.
- 4 30 Hasar engellerler.
- 6 60 Hasar engellerler.
Unutulmuş
Köken
Unutulmuş şampiyonlar ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne sahiptir. Bu ilaveler her galibiyette %10 artar ve 5 defaya kadar birikebilir.
- 2 %20 ve
- 4 %40 ve
- 6 %60 ve
- 8 %120 ve
Şafakgetiren
Köken
Şafakgetirenler çatışmada canları ilk kez %50 değerine düştüğünde hızla iyileşir. İyileşme gerçekleştiğinde tüm Şafakgetirenler %10 İlave Hasar verir.
- 2 %30 Azami
- 4 %55 Azami
- 6 %80 Azami
- 8 %100 Azami