TFT Set 13 - Traits

Zusammenstellung aller Traits im Teamfight Tactics Set 13, einschließlich detaillierter Informationen, Aktivierungsschwellen und der Liste der Champions, die zu jedem Trait gehören.
Roboter Roboter Ursprung
Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
  • 2 150 Schaden, 20 
  • 4 325 Schaden, 45 
  • 6 650 Schaden, 80 
Blitzcrank Amumu Malzahar Nocturne Kog'Maw
Gefahr Gefahr teamup
Powder erhält das Attribut „Bezwinger“, profitiert aber nicht mehr vom Attribut „Familie“. Wenn ihr Affe explodiert, erschafft er 3 von Silcos Monstrositäten.
Zaubermeister Zaubermeister Klasse
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
  • 2 20 
  • 4 50 
  • 6 85 
  • 8 100 . Fähigkeiten verringern 3  Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.
Vladimir LeBlanc Nami Zyra Lux Swain Zoe
Schrottsammler Schrottsammler Ursprung
Kampfbeginn: Komponenten von Schrottsammlern verwandeln sich vorübergehend in vollwertige Gegenstände. Schrottsammler erhalten für 30 Sekunden einen Schild für jede Komponente, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die einen vollständigen Gegenstand ausmachen.
  • 2 1 Komponente, 25 Schild
  • 4 3 Komponenten, 40 Schild
  • 6 Alle Komponenten und vollständigen Gegenstände werden zu Glücksbringern! 60 Schild
  • 9 erzeugt Lichtgegenstände! 70 Schild
Ekko Trundle Ziggs Rumble Powder Corki Gangplank
Artillerist Artillerist Klasse
Alle 5 Angriffe feuern Artilleristen eine Rakete ab, die um das Ziel herum 125 % Angriffsschaden verursacht. Sie erhalten auch Angriffsschaden.
  • 2 10 %
  • 4 40 % 
  • 6 50 % . Du feuerst alle 4 Angriffe eine Rakete ab, die doppelten Schaden verursacht.
Ezreal Corki Tristana Urgot
Formwandler Formwandler Klasse
Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.

In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
  • 2 15 %  oder 20 % 
  • 4 30 %  oder 40 % 
Elise Jayce Gangplank Swain
Gesandter Gesandter Ursprung
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
  • 1 Du erhältst den Gesandtenbonus
  • 4 Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 300  und 20 % 
Nami Garen Ambessa Tristana
Kriegsrecht Kriegsrecht teamup
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 225 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 30 % von Caitlyns Angriffsschaden.
Wächter Wächter Klasse
Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Wächter erhalten das Dreifache.
  • 2 12 
  • 4 25 
  • 6 42 
Singed Illaoi Rell Rumble Loris Irelia Leona
Wiedervereinigung Wiedervereinigung teamup
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die jeweils 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 150 % Schaden verursacht.
Familie Familie Ursprung
Familienmitglieder unterstützen sich gegenseitig, verringern ihr maximales Mana und erhalten zusätzliche Boni.
  • 3 25 % Verringerung, 15 % 
  • 4 30 % Verringerung, 20 % 
  • 5 40 % Verringerung, Raub in der Oberstadt! Nachdem Kampf wird der Raubzug fortgesetzt und erhöht sich für jedes Familienmitglied, das überlebt hat!
Powder Vander Violet
Straßenräuber Straßenräuber Klasse
Der Schaden von Straßenräuber-Fähigkeiten kann kritisch treffen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
  • 2 20 % ; 10 % 
  • 3 30 % ; 20 % 
  • 4 40 % ; 30 % 
  • 5 55 % ; 35 % . Zudem erhalten sie 15 % Durchhaltevermögen.
Camille Ekko Smeech Powder Jinx
Schwestern Schwestern teamup
Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 40 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden.
Visionär Visionär Klasse
Wenn Visionäre Mana erhalten, erhalten sie mehr davon.
  • 2 25 %
  • 4 50 % 
  • 6 80 % 
  • 8 100 % , Fähigkeiten heilen einen Verbündeten um 20 % des verursachten Schadens.
Renata Glasc Malzahar Rell Heimerdinger Nunu & Willump Vex Morgana
Scharfschütze Scharfschütze Klasse
Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
  • 2 7 % Schaden pro Ziel.
  • 4 16 % Schaden pro Ziel.
  • 6 35 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
Caitlyn Twitch Maddie Zeri Kog'Maw
Eroberer Eroberer Ursprung
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!

Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
  • 2 16 % .1 Eroberungen
  • 4 25 % .3 Eroberungen
  • 6 40 % .6 Eroberungen
  • 9 100 % .20 Eroberungen
Draven Rell Darius Ambessa Mordekaiser Swain
Würfelspieler Würfelspieler Ursprung
Beim Wirken fügt Sevika eine zufällige Jinx-Modifikation ihren Fähigkeiten zu und erhält 80 % Durchhaltevermögen für 1.5 Sekunden.

Mods:
- Rakete: Du feuerst 8 Raketen ab, die jeweils 100 normalen Schaden verursachen.
– Schild: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500.
- Münze: Du erhältst 3 Gold
Sevika
Akademie Akademie Ursprung
Die Akademie sponsert 3 Gegenstände pro Spiel.

Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
  • 3 2 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
  • 4 3 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
  • 5 4 % ;du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
  • 6 8 %
Ezreal Heimerdinger Jayce Leona Lux
Chem-Baron Chem-Baron Ursprung
Du erhältst nach jeder PvP-Runde etwas Schimmer. Wenn deine Niederlagenserie mindestens 3 beträgt, erhältst du mehr.

Bei jeder Steigerung von 100 Schimmer bietet dir der Schwarzmarkt Schmuggelware an, die nur Chem-Barone nutzen können. Chem-Barone erhalten max. Leben für jeden Schwarzmarkt, den du erreichst.
  • 3 15 oder 30, 20 
  • 4 20 oder 40, 50 
  • 5 20 oder 60, 90 
  • 6 30 oder 80, 125 
  • 7 30 oder 120, 180 
Singed Renata Glasc Silco Smeech Sevika Renni
Rebell Rebell Ursprung
Die Rebellen erhalten 12 % maximales Leben.

Nachdem dein Team 30 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 4 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
  • 3 15 % 
  • 5 30 %  , 12 % 
  • 7 45 % , 15 %  und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
  • 10 Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 6  Sekunden ausgelöst.
Akali Sett Ezreal Illaoi Jinx Vex Irelia Zoe
Bezwinger Bezwinger Klasse
Kampfbeginn: Bezwinger erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.

Wenn Bezwinger eine Fähigkeit ausführen, erhalten sie gesteigerte Fähigkeitsstärke abhängig vom ausgegebenen Mana.
  • 2 250 Schild, 25 % 
  • 4 450 Schild, 45 % 
  • 6 700 Schild, 70 % 
Silco Blitzcrank Dr. Mundo Cassiopeia Ziggs Mordekaiser
Arenakämpfer Arenakämpfer Klasse
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
  • 2 6 % absoluter Schaden, 10 % 
  • 4 12 % absoluter Schaden, 25 % 
  • 6 20 % absoluter Schaden, 40 % 
  • 8 50 % absoluter Schaden, 99 % 
Vi Draven Sevika Violet Gangplank Urgot
Was hätte sein können Was hätte sein können teamup
Vander erhält jedes Mal, wenn Silco eine Fähigkeit einsetzt, dauerhaft 0 maximales Leben. Silco erhält dauerhaft 0 Fähigkeitsstärke für jedes Mal, wenn Vander stirbt.
Vollstrecker Vollstrecker Ursprung
Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!

Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
  • 2 1 Einheiten; 1200 % ,  12 % 
  • 4 2 Einheiten; 2500 % , 20% 
  • 6 4 Einheiten; 3500 % , 35 % 
  • 8 5 Einheiten; 4500 % , 55 % 
  • 10 ALLE Gegner; 10000 % , 150 % ; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
Camille Vi Caitlyn Loris Steb Maddie Twisted Fate
Firelight Firelight Ursprung
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
  • 2 25 % des erlittenen Schadens
  • 3 40 % des erlittenen Schadens
  • 4 45 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
Ekko Scar Zeri
Ungleiches Paar Ungleiches Paar teamup
Jinx und Sevika erhalten 10 % Angriffsschaden und 150 Leben. Wenn eine etwas wirkt, erhält die andere 15 Mana. Sevikars Arm hat mehr Glück.
Experiment Experiment Ursprung
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.

Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
  • 3 2 Laboratorien, 100 
  • 5 3 Laboratorien, 300 
  • 7 Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
Dr. Mundo Twitch Nunu & Willump Zyra Urgot
Raufbold Raufbold Klasse
Dein Team erhält 100 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
  • 2 20 % 
  • 4 45 % 
  • 6 75 % 
Sett Elise Trundle Renni Steb Nunu & Willump
Räuberkönig Räuberkönig Ursprung
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Rumble
Schwarze Rose Schwarze Rose Ursprung
  • 3 Du beschwörst einen angeketteten Sion. Er wird befreit, nachdem Einheiten der Schwarzen Rose 5-mal ihre Fähigkeiten ausgeführt haben, oder wenn er unter 65 % Leben fällt.
  • 4 Sion wird stärker und seine Gegner erleiden mehr Schaden durch Einheiten der Schwarzen Rose.
  • 5 Sion entfesselt dunkle Magie und heilt sich bis zu seinem vollständigem Leben, wenn er befreit wird.
  • 7 Wenn Sion stirbt, wird er mit einer Macht, die über den Tod hinausgeht, wieder zum Leben erweckt!
Cassiopeia Vladimir Elise LeBlanc Morgana
Anstürmer Anstürmer Klasse
Anstürmer bewegen sich schneller und erhalten Angriffstempo, abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels.
  • 2 20–60 % 
  • 3 30–80 % 
  • 4 40–100 % . Wenn das Ziel stirbt, springen Anstürmer zu einem neuen Ziel und erhalten 200 Schild für 3 Sekunden.
Akali Nocturne Ambessa Twisted Fate
Genies Genies teamup
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 33 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 105 % Schaden verursachen.
Beobachter Beobachter Klasse
Beobachter gewinnen Durchhaltevermögen, das bei über 50 % Leben erhöht wird.
  • 2 15 % oder 30 % 
  • 4 25 % oder 45 % 
  • 6 35 % oder 50 % 
Amumu Vladimir Vander Scar Garen Darius