Conjunto 12 de TFT - Sinergias

Compilação de todas as Sinergias no Conjunto 12 de Teamfight Tactics, incluindo informações detalhadas, condições de ativação e a lista de campeões pertencentes a cada Sinergia.
Bruxaria Bruxaria Origem
As habilidades das Bruxas aplicam uma maldição nos inimigos por 4s. Quando um inimigo amaldiçoado morre, a maldição se espalha para o inimigo mais próximo.

Inimigos amaldiçoados ficam:
  • 2 menores, perdendo 120
  • 4 E verdes, sofrendo 6% da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo
  • 6 E frágeis, sofrendo 25% de Dano Verdadeiro adicional das Bruxas
  • 8 E se tornam sapos, ficando Atordoados por 2s a cada 8s. Os efeitos de outras maldições são aumentados em 50%.
Zoe Cassiopeia Neeko Fiora Morgana Poppy
Arcana Arcana Origem
Use o item Significante Arcana para escolher um Campeão Arcana Alta. Cada Arcana concede poder com base em uma condição diferente.

Recebe poder por:
Ahri: colocar em campo Campeões com 3 Estrelas.
Hecarim: equipar itens.
Tahm Kench: ativar características.
Xerath: comprar Talismãs.
Hecarim Tahm Kench Xerath Ahri
Congelado Congelado Origem
Campeões Congelados recebem de Poder de Habilidade e de Dano de Ataque. Os primeiros inimigos que morrem se tornam soldados de gelo aliados, atraindo ataques inimigos se estiverem dentro do alcance e puderem mudar de alvo.
  • 3 16 , 1 soldado
  • 5 40 , 2 soldados
  • 7 55 , 3 soldados, e eles explodem ao morrer
  • 9 90 , 4 soldados, e o poder da explosão dobra
Zilean Twitch Warwick Hwei Diana Swain Olaf
Caçador Caçador Classe
Caçadores recebem de Dano de Ataque, aumentado na primeira vez que conseguem uma eliminação a cada combate.
  • 2 15% , 35% depois da eliminação
  • 4 40% , 70% depois da eliminação
  • 6 65% , 100% depois da eliminação. Também recebem 20% .
Twitch Kog'Maw Jinx Nomsy Olaf
Melhores Amigos Melhores Amigos Classe
Norra invoca Yuumi para ajudar sua equipe! Segure-a sobre os aliados para conectá-la a eles. Yuumi compartilha Poder de Habilidade com Norra e morre quando Norra morre.
Norra e Yuumi
Druida Druida Origem
Wukong não tem efeitos de característica, mas conta com uma habilidade poderosa e atributos aumentados.
Wukong
Intelectual Intelectual Classe
Ao atacar, Intelectuais recebem de Mana adicional e de Poder de Habilidade.
  • 2 3 por ataque, 10
  • 4 5 por ataque, 20
  • 6 10 por ataque 20 , e Habilidades curam um aliado em 10% do dano causado
Zoe Bardo Ryze Milio Ahri
Multiataque Multiataque Classe
Ataques de Multiataques têm chance de acionar 2 ataques extras.
  • 3 25% de chance
  • 5 65% de chance
  • 7 80% de chance; cura 3% da Vida máxima a cada ataque
  • 9 100% de chance; cura 10% da Vida máxima a cada ataque
Jax Camille Ashe Kassadin Hecarim Kalista Akali
Rainha-Morcego Rainha-Morcego Classe
Quando os morcegos de Morgana abatem um inimigo, eles têm 40% de chance de abduzir uma cópia de 1 Estrela do alvo abatido.
Morgana
Guerreiro Guerreiro Classe
Guerreiros recebem de Vampirismo Universal e de Amplificação de Dano. Quando Guerreiros ficam com menos de 70% de Vida, eles recebem o dobro de .
  • 2 10% , 10%
  • 4 20% , 20%
  • 6 25% , 25% , também recebem 15% de Durabilidade
Nilah Katarina Fiora Gwen Akali
Temporal Temporal Origem
Temporais recebem 15 de Poder de Habilidade.

Início do combate: inicia uma contagem regressiva de 14s que acelera em 1s depois da conjuração de cada habilidade Temporal. Ao final da contagem, recebe um efeito especial:
  • 2 Sua equipe se cura em 15% ; Temporais recebem 20
  • 4 E congelam o tempo por 3s; Temporais continuam lutando, recebem 55
  • 6 , congelam o tempo por 4s e sua equipe se cura em 100% ; Temporais continuam lutando e recebem 70 e 35%
Zilean Jax Vex Karma Camille
Mágico Mágico Classe
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade.

Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
  • 2 1 por acúmulo
  • 4 2 por acúmulo; sua equipe recebe 30
Karma Cassiopeia Syndra Ziggs
Ascendente Ascendente Classe
  • 1 Talismãs Ascendentes podem aparecer na sua Loja. As chances aumentam em 8% depois de combate contra jogador, até um máximo de 40%. Ao comprar, as chances são redefinidas.

    Chances atuais: 30%

Xerath
Fada Fada Origem
Fadas recebem de Vida e criam itens especiais que ficam mais fortes com base nos tiers da característica.
  • 3 150 , recebe a Coroa da Rainha, que concede 30% de amplificação de dano
  • 5 400 , Coroa da Rainha 45% , recebe a Armadura da Guarda da Rainha
  • 7 700 , Coroa da Rainha 60% , recebe uma 2ª Coroa da Rainha
  • 9 999 , Coroa da Rainha 66% , itens se tornam Radiantes
Tristana Katarina Lillia Rakan Kalista Milio Seraphine
Preservador Preservador Classe
Sua equipe se cura em uma porcentagem () da Vida máxima a cada 3s. Se estiver com a Vida cheia, restaura de Mana.

Preservadores recebem o dobro do valor.

  • 2 2% ou 3%
  • 3 4% ou 5%
  • 4 6% ou 7%
  • 5 8% ou 10%
Zilean Bardo Rakan Morgana
Vanguarda Vanguarda Classe
Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

Início do combate e com 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
  • 2 18% da Vida máxima
  • 4 35% da Vida máxima
  • 6 50% da Vida máxima; 15% enquanto estiver com Escudo
Warwick Blitzcrank Mordekaiser Tahm Kench Galio Rumble
Macabro Macabro Origem
Quando sua equipe perde 20% da Vida, um Deus Antigo desperta. Ele recebe 25% de Vida e 10% de Poder de Habilidade para cada nível de estrela das unidades Macabras.
  • 3 Golem Maculado
  • 5 Monolito Sombrio
  • 7 Fera de Muitos Olhos
  • 10 Portador da Tempestade
Elise Ashe Nilah Syndra Mordekaiser Nami Briar
Metamorfo Metamorfo Classe
Metamorfos recebem de Vida máxima. Após a primeira conjuração de habilidade, o efeito é triplicado.
  • 2 10%
  • 4 18%
  • 6 27%
  • 8 33% e cura 3% a cada 2s
Elise Jayce Neeko Briar Nasus Shyvana Swain
Detonador Detonador Classe
Detonadores recebem de amplificação de dano que aumenta por 3s depois de conjurar a habilidade.
  • 2 15% ; 30% durante a explosão
  • 4 35% ; 65% durante a explosão
  • 6 60% ; 100% durante a explosão
Hwei Smolder Tristana Ezreal Varus Rumble
Bastião Bastião Classe
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.

Bastiões recebem mais e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
  • 2 15
  • 4 45
  • 6 100
  • 8 200 e 2 Campeões que começarem o combate nas 2 fileiras de trás ficarão invulneráveis até que 4 Bastiões morram
Diana Nunu Hecarim Lillia Taric Shen Poppy
Voraz Voraz Origem
Briar recebe 0.7% de amplificação de dano a cada Vida de jogador perdida. A cada rodada, recebe um Lanchinho que concede a ela 180 em troca de 3 da sua Vida de jogador.
Briar
Dragão Dragão Origem
  • 2 Ataques e Habilidades de Dragões causam 1% de Queimadura e Ferimento a inimigos por 5s.
  • 3 O poder da amizade melhora todas as Habilidades dos Dragões!
Smolder Nomsy Shyvana
Melmancia Melmancia Origem
Os Melmantes recebem 5 Abelhas que causam Dano Mágico ao alvo a cada 3s. Cada Abelha causa dano com base no dano sofrido e causado por um Melmante.

Quando um Melmante morre, ele deixa 2 Abelhas, que seguem Melmantes próximos pelo resto do combate.
  • 3 7% do dano causado, 3% do dano sofrido
  • 5 13% do dano causado, 5% do dano sofrido
  • 7 20% do dano causado, 10% do dano sofrido. Abelhas causam dano com o dobro de frequência.
Blitzcrank Kog'Maw Nunu Veigar Ziggs
Portal Portal Origem
Início do combate: Campeões Portal recebem um Escudo por 15s.

Objetos de outras dimensões chegam pelo portal a cada poucos segundos para ajudar aliados e atrapalhar inimigos. O portal fica 8% mais forte para cada nível de estrela dos Campeões Portal.
  • 3 200 de Escudo e um portal pequeno
  • 6 450 de Escudo e um portal médio
  • 8 700 de Escudo e um portal grande
  • 10 1500 de Escudo e um portal GIGANTESCO
Jayce Zoe Kassadin Ezreal Ryze Norra e Yuumi Taric Galio
Mago Mago Classe
Magos conjuram suas habilidades duas vezes e têm de Poder de Habilidade total modificado.
  • 3 85%
  • 5 95%
  • 7 110%
  • 10 200% , Magos conjuram com MUITO MAIS frequência
Vex Veigar Nami Norra e Yuumi Galio Soraka Seraphine
Docemancia Docemancia Origem
Docemantes montam um bolo de camadas com açúcar. Recebe açúcar para cada componente que seus Campeões tiverem após o combate entre jogadores.

Docemantes recebem de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade, aumentados em 10% para cada camada de bolo. Quando o bolo tiver alcançado 7 camadas, recebe guloseimas!
  • 2 3 de açúcar, 22
  • 4 4 de açúcar, 33
  • 6 6 de açúcar, 36, a equipe recebe 100
Jinx Bardo Gwen Rumble Soraka
Pirofagia Pirofagia Origem
Sua equipe recebe 3% de Velocidade de Ataque. Campeões de Pirofagia recebem mais e executam inimigos com menos de 10% de Vida.

Para cada abate, Campeões de Pirofagia criam uma brasa infernal que pode ser coletada na próxima rodada. A cada 5 brasas coletadas, sua equipe recebe 2% mais .
  • 2 5%
  • 3 25%
  • 4 50%
  • 5 65% e executa unidades com menos de 15% de Vida
Varus Nasus Akali Shen
Lutador Lutador Classe
Lutadores recebem Vida máxima.
  • 2 400
  • 4 1000
  • 6 1600
Gragas Nunu e Willump Volibear Sejuani Sett
Legionário Legionário Classe
Legionários recebem Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal.
  • 2 25%, 15%
  • 4 60%, 20%
  • 6 100%, 25%
  • 8 150%, 35%
Riven Aatrox Kalista Yasuo Kayle Draven Irelia
Redimido Redimido Origem
Campeões Redimidos recebem Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade. Ao morrerem, os efeitos são divididos entre os Redimidos aliados restantes.
  • 3 20 , 30
  • 6 30 , 55
  • 8 40 , 65
  • 10 100 , 150
Aatrox Syndra Varus Vel'Koz Lux Leona Kayle Rell
Endiabrado Endiabrado Origem
Endiabrados recebem Velocidade de Ataque.

Sempre que um Endiabrado morre, um Endiaclone (uma cópia com um nível de estrela a menos) surge do portal Endiabrado e entra na luta!
  • 2 15%
  • 4 40%
  • 6 80%
  • 8 140%
Poppy Kennen Lulu Kled Teemo Ziggs Tristana
Enfeitiçador Enfeitiçador Classe
Enfeitiçadores recebem Poder de Habilidade que aumenta até o fim do combate sempre que qualquer Campeão usa uma habilidade.
  • 2 20 , 3 adicional
  • 4 40 , 6 adicional
  • 6 80 , 12 adicional
Brand Vel'Koz Zyra Ziggs
Emissário da Escuridão Emissário da Escuridão Origem
Emissários da Escuridão recebem um escudo equivalente a uma porcentagem de suas Vidas máximas por 8s na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando isso ocorre, o Emissário da Escuridão recebe dano adicional.
  • 2 30% de Escudo, 20%
  • 4 60% de Escudo, 30%
  • 6 90% de Escudo, 40%
  • 8 150% de Escudo, 70%
Lee Sin Diana Yasuo Vladimir Aphelios Sejuani
Cuidador Cuidador Classe
  • 1 Os Cuidadores entram em campo com um Dragão Bebezinho, que pode ser colocado em qualquer lugar. O Dragão Bebezinho recebe 100% da Velocidade de Ataque do Cuidador e restaura 80 do Mana do Cuidador ao morrer.
Heimerdinger
Místico Místico Classe
Sua equipe recebe Resistência Mágica.
  • 2 30
  • 3 60
  • 4 100
  • 5 150
Lulu Lux Fiddlesticks Gwen
Patrulheiro Patrulheiro Classe
Patrulheiros recebem um efeito de Velocidade de Ataque que é ativado e desativado a cada 4s. O efeito é aplicado à Velocidade de Ataque total do Patrulheiro.
  • 2 100%
  • 4 200%
  • 6 500%
Varus Vayne Aphelios Ashe Akshan
Cruel Cruel Classe
Teemo anseia por um combate contra exatamente 1 inimigo sobrevivente.
Teemo
Canhoneiro Canhoneiro Classe
Cada 5º ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.
  • 2 225% de dano
  • 4 475% de dano
  • 6 1200% de dano
Tristana Senna Miss Fortune Lucian
Inanimado Inanimado Origem
  • 1 Início do combate: Gwen invoca Névoa de Tormento nas casas adjacentes a ela por 8s, concedendo 33% de Durabilidade a todos os aliados nelas.
Gwen
Abominação Abominação Origem
Quando 2 aliados tiverem morrido, a Monstruosidade despertará do túmulo. A Monstruosidade receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela dos Campeões Abominação aliados.

No início do combate, os 3 Campeões Abominação mais próximos ao túmulo concederão à Monstruosidade uma cópia aleatória de um de seus itens.
  • 3 900 , 70%
  • 4 1500 , 90%
  • 5 2000 , 110%
Kalista Brand Nunu e Willump Fiddlesticks
Assassino Assassino Classe
Inato: no início do combate, os Assassinos saltam para a retaguarda inimiga.

Habilidades de Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico adicional.
  • 2 20% , 10%
  • 4 40% , 20%
  • 6 75% , 35%
Nocturne Kha'Zix Diana Viego Pyke
Dracônico Dracônico Origem
  • 3 Final do combate: recebe um ovo de dragão em sua reserva. Quanto maior o ovo, mais tempo ele leva para chocar e mais rara é a recompensa.
  • 5 Os ovos de dragão são dourados! Os ovos dourados concedem espólios ainda mais raros.
Heimerdinger Ashe Zyra Udyr Sett Galio
Regressado Regressado Origem
Os Regressados ressuscitam após morrerem pela primeira vez a cada combate. Após ressuscitarem, eles sofrem e causam 25% de dano aumentado.
  • 2 Ressuscitam com 10%
  • 3 Ressuscitam com 25%
  • 4 Ressuscitam com 45%
  • 5 Ressuscitam com 70%
Nocturne Ivern Volibear Fiddlesticks
Escaramuçador Escaramuçador Classe
Início do combate: Escaramuçadores recebem um Escudo e Dano de Ataque adicional a cada segundo.
  • 3 Escudo de 20% da Vida máxima e 4%
  • 6 Escudo de 50% da Vida máxima e 8%
  • 8 Escudo de 70% da Vida máxima e 12%
  • 10 Escudo de 150% da Vida máxima e 30%
Kennen Lee Sin Jax Udyr Viego Nidalee Olaf Irelia
Cavalaria Cavalaria Classe
Inato: Cavalarias avançam rapidamente na direção do alvo sempre que se movem.

Cavalarias recebem Durabilidade. No início do combate e após cada avanço, esse efeito é dobrado por 4s.
  • 2 20%
  • 3 25%
  • 4 30%
Hecarim Kled Rell Sejuani
Vitorioso Vitorioso Origem
Quando Garen abate um inimigo, o próximo ataque dele é fortalecido e causa 60% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.
Garen
Encouraçado Encouraçado Origem
Sua equipe recebe Armadura.
  • 2 30
  • 3 60
  • 4 120
Jax Nautilus Rell
Sentinela Sentinela Origem
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou sua duração acabar, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional segue ativa entre ricochetes do Escudo.
  • 3 175 de Escudo, 20% , 4s
  • 6 1200 de Escudo, 100% , 3s
  • 8 1600 de Escudo, 180% , 2s
  • 10 2400 de Escudo, 800% , 1s, e o Escudo não é destruído entre ricochetes
Olaf Irelia Senna Galio Akshan Lucian Pyke Rakan
Emanador Emanador Classe
Sua equipe recebe Mana pelos ataques realizados.
  • 2 2
  • 4 5
Syndra Karma Ivern Teemo
Regenerador Regenerador Classe
Os Regeneradores se curam em uma porcentagem de suas Vidas máximas a cada segundo. Se a Vida estiver cheia, restaura Mana.
  • 2 4% ou 4%
  • 4 7% ou 7%
  • 6 10% ou 10%
Soraka Vladimir Heimerdinger Ivern Rakan
Cavaleiro Cavaleiro Classe
Sua equipe bloqueia uma quantidade fixa de dano de todas as origens.
  • 2 15 de dano bloqueado
  • 4 30 de dano bloqueado
  • 6 60 de dano bloqueado
Poppy Thresh Leona Garen Nautilus Galio
Esquecido Esquecido Origem
Os Esquecidos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
  • 2 20
  • 4 40
  • 6 60
  • 8 120
Hecarim Thresh Vayne Viego Draven Miss Fortune
Emissário da Luz Emissário da Luz Origem
Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, Emissários da Luz se curam rapidamente. Quando isso acontece, todos os Emissários da Luz recebem 10% de dano adicional.
  • 2 30% de máxima
  • 4 55% de máxima
  • 6 80% de máxima
  • 8 100% de máxima
Riven Soraka Gragas Kha'Zix Karma Garen Nidalee