Conjunto 12 de TFT - Sinergias

Compilação de todas as Sinergias no Conjunto 12 de Teamfight Tactics, incluindo informações detalhadas, condições de ativação e a lista de campeões pertencentes a cada Sinergia.
Bruxaria Bruxaria origin
As habilidades das Bruxas aplicam uma maldição nos inimigos por 4s. Quando um inimigo amaldiçoado morre, a maldição se espalha para o inimigo mais próximo.

Inimigos amaldiçoados ficam:
  • 2 menores, perdendo 150
  • 4 E verdes, sofrendo 4% da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo
  • 6 E frágeis, sofrendo 25% de Dano Verdadeiro adicional das Bruxas
  • 8 E se tornam sapos, ficando Atordoados por 2s a cada 8s. Os efeitos de outras maldições são aumentados em 50%.
Zoe Cassiopeia Neeko Fiora Morgana Poppy
Arcana Arcana origin
Use o item Significante Arcana para escolher um Campeão Arcana Alta. Cada Arcana concede poder com base em uma condição diferente.

Recebe poder por:
Ahri: colocar em campo Campeões com 3 Estrelas.
Hecarim: equipar itens.
Tahm Kench: ativar características.
Xerath: comprar Talismãs.
Hecarim Tahm Kench Xerath Ahri
Congelado Congelado origin
Campeões Congelados recebem de Poder de Habilidade e de Dano de Ataque. Os primeiros inimigos que morrem se tornam soldados de gelo aliados, atraindo ataques inimigos se estiverem dentro do alcance e puderem mudar de alvo.
  • 3 16 , 1 soldado
  • 5 35 , 2 soldados
  • 7 50 , 3 soldados, e eles explodem ao morrer
  • 9 80 , 4 soldados, e o poder da explosão dobra
Zilean Twitch Warwick Hwei Diana Swain Olaf
Caçador Caçador class
Caçadores recebem de Dano de Ataque, aumentado na primeira vez que conseguem uma eliminação a cada combate.
  • 2 15% , 35% depois da eliminação
  • 4 40% , 70% depois da eliminação
  • 6 70% , 110% depois da eliminação. Também recebem 20% .
Twitch Kog'Maw Jinx Nomsy Olaf
Melhores Amigos Melhores Amigos class
Norra invoca Yuumi para ajudar sua equipe! Segure-a sobre os aliados para conectá-la a eles. Yuumi compartilha Poder de Habilidade com Norra e morre quando Norra morre.
Norra e Yuumi
Druida Druida origin
Wukong não tem efeitos de característica, mas conta com uma habilidade poderosa e atributos aumentados.
Wukong
Intelectual Intelectual class
Ao atacar, Intelectuais recebem de Mana adicional e de Poder de Habilidade.
  • 2 3 por ataque, 10
  • 4 5 por ataque, 15
  • 6 10 por ataque 20 , e Habilidades curam um aliado em 15% do dano causado
Zoe Bardo Ryze Milio Ahri
Multiataque Multiataque class
Ataques de Multiataques têm chance de acionar 2 ataques extras.
  • 3 30% de chance
  • 5 60% de chance
  • 7 70% de chance; cura 3% da Vida máxima a cada ataque
  • 9 100% de chance; cura 10% da Vida máxima a cada ataque
Jax Camille Ashe Kassadin Hecarim Kalista Akali
Rainha-Morcego Rainha-Morcego class
Quando os morcegos de Morgana abatem um inimigo, eles têm 40% de chance de abduzir uma cópia de 1 Estrela do alvo abatido.
Morgana
Guerreiro Guerreiro class
Guerreiros recebem de Vampirismo Universal e de Amplificação de Dano. Quando Guerreiros ficam com menos de 70% de Vida, eles recebem o dobro de .
  • 2 10% , 10%
  • 4 18% , 18%
  • 6 25% , 25% , também recebem 20% de Durabilidade
Nilah Katarina Fiora Gwen Akali
Temporal Temporal origin
Temporais recebem 15 de Poder de Habilidade.

Início do combate: inicia uma contagem regressiva de 14s que acelera em 1s depois da conjuração de cada habilidade Temporal. Ao final da contagem, recebe um efeito especial:
  • 2 Sua equipe se cura em 20% ; Temporais recebem 20
  • 4 E congelam o tempo por 3s; Temporais continuam lutando, recebem 45
  • 6 , congelam o tempo por 4s e sua equipe se cura em 100% ; Temporais continuam lutando e recebem 80 e 40%
Zilean Jax Vex Karma Camille
Mágico Mágico class
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade.

Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
  • 2 1 por acúmulo
  • 4 2 por acúmulo; sua equipe recebe 30
Karma Cassiopeia Syndra Ziggs
Ascendente Ascendente class
  • 1 Talismãs Ascendentes podem aparecer na sua Loja. As chances aumentam em 8% depois de combate contra jogador, até um máximo de 40%. Ao comprar, as chances são redefinidas.

    Chances atuais: 30%

Xerath
Fada Fada origin
Fadas recebem de Vida e criam itens especiais que ficam mais fortes com base nos tiers da característica.
  • 3 200 , recebe a Coroa da Rainha, que concede 30% de amplificação de dano
  • 5 400 , Coroa da Rainha 45% , recebe a Armadura da Guarda da Rainha
  • 7 600 , Coroa da Rainha 55% , recebe uma 2ª Coroa da Rainha
  • 9 900 , Coroa da Rainha 75% , itens se tornam Radiantes
Tristana Katarina Lillia Rakan Kalista Milio Seraphine
Preservador Preservador class
Sua equipe se cura em uma porcentagem () da Vida máxima a cada 3s. Se estiver com a Vida cheia, restaura de Mana.

Preservadores recebem o dobro do valor.

  • 2 2% ou 3%
  • 3 4% ou 5%
  • 4 6% ou 7%
  • 5 9% ou 11%
Zilean Bardo Rakan Morgana
Vanguarda Vanguarda class
Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

Início do combate e com 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
  • 2 18% da Vida máxima
  • 4 30% da Vida máxima
  • 6 50% da Vida máxima; 15% enquanto estiver com Escudo
Warwick Blitzcrank Mordekaiser Tahm Kench Galio Rumble
Macabro Macabro origin
Quando sua equipe perde 20% da Vida, um Deus Antigo desperta. Ele recebe 25% de Vida e 12% de Poder de Habilidade para cada nível de estrela das unidades Macabras.
  • 3 Golem Maculado
  • 5 Monolito Sombrio
  • 7 Fera de Muitos Olhos
  • 10 Portador da Tempestade
Elise Ashe Nilah Syndra Mordekaiser Nami Briar
Metamorfo Metamorfo class
Metamorfos recebem de Vida máxima. Após a primeira conjuração de habilidade, o efeito é triplicado.
  • 2 10%
  • 4 16%
  • 6 24%
  • 8 30% e cura 3% a cada 2s
Elise Jayce Neeko Briar Nasus Shyvana Swain
Detonador Detonador class
Detonadores recebem de amplificação de dano que aumenta por 3s depois de conjurar a habilidade.
  • 2 15% ; 30% durante a explosão
  • 4 35% ; 60% durante a explosão
  • 6 60% ; 100% durante a explosão
Hwei Smolder Tristana Ezreal Varus Rumble
Bastião Bastião class
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.

Bastiões recebem mais e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
  • 2 15
  • 4 40
  • 6 75
  • 8 140 e 2 Campeões que começarem o combate nas 2 fileiras de trás ficarão invulneráveis até que 4 Bastiões morram
Diana Nunu Hecarim Lillia Taric Shen Poppy
Voraz Voraz origin
Briar recebe 1% de amplificação de dano a cada Vida de jogador perdida. A cada rodada, recebe um Lanchinho que concede a ela 180 em troca de 3 da sua Vida de jogador.
Briar
Dragão Dragão origin
  • 2 Ataques e Habilidades de Dragões causam 1% de Queimadura e Ferimento a inimigos por 5s.
  • 3 O poder da amizade melhora todas as Habilidades dos Dragões!
Smolder Nomsy Shyvana
Melmancia Melmancia origin
Os Melmantes recebem 5 Abelhas que causam Dano Mágico ao alvo a cada 3s. Cada Abelha causa dano com base no dano sofrido e causado por um Melmante.

Quando um Melmante morre, ele deixa 2 Abelhas, que seguem Melmantes próximos pelo resto do combate.
  • 3 6% do dano causado, 3% do dano sofrido
  • 5 8% do dano causado, 4% do dano sofrido
  • 7 15% do dano causado, 10% do dano sofrido. Abelhas causam dano com o dobro de frequência.
Blitzcrank Kog'Maw Nunu Veigar Ziggs
Portal Portal origin
Início do combate: Campeões Portal recebem um Escudo por 15s.

Objetos de outras dimensões chegam pelo portal a cada poucos segundos para ajudar aliados e atrapalhar inimigos. O portal fica 8% mais forte para cada nível de estrela dos Campeões Portal.
  • 3 200 de Escudo e um portal pequeno
  • 6 450 de Escudo e um portal médio
  • 8 700 de Escudo e um portal grande
  • 10 1500 de Escudo e um portal GIGANTESCO
Jayce Zoe Kassadin Ezreal Ryze Norra e Yuumi Taric Galio
Mago Mago class
Magos conjuram suas habilidades duas vezes e têm de Poder de Habilidade total modificado.
  • 3 75%
  • 5 90%
  • 7 110%
  • 10 140% , Magos conjuram com MUITO MAIS frequência
Vex Veigar Nami Norra e Yuumi Galio Soraka Seraphine
Docemancia Docemancia origin
Docemantes montam um bolo de camadas com açúcar. Recebe açúcar para cada componente que seus Campeões tiverem após o combate entre jogadores.

Docemantes recebem de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade, aumentados em 10% para cada camada de bolo. Quando o bolo tiver alcançado 7 camadas, recebe guloseimas!
  • 2 2 de açúcar, 20
  • 4 4 de açúcar, 30
  • 6 6 de açúcar, 35, a equipe recebe 50
Jinx Bardo Gwen Rumble Soraka
Pirofagia Pirofagia origin
Sua equipe recebe 3% de Velocidade de Ataque. Campeões de Pirofagia recebem mais e executam inimigos com menos de 10% de Vida.

Para cada abate, Campeões de Pirofagia criam uma brasa infernal que pode ser coletada na próxima rodada. A cada 5 brasas coletadas, sua equipe recebe 2% mais .
  • 2 10%
  • 3 25%
  • 4 40%
  • 5 55% e executa unidades com menos de 15% de Vida
Varus Nasus Akali Shen