Conjunto 13 de TFT - Sinergias

Compilação de todas as Sinergias no Conjunto 13 de Teamfight Tactics, incluindo informações detalhadas, condições de ativação e a lista de campeões pertencentes a cada Sinergia.
Autômato Autômato Origem
Autômatos recebem um cristal quando causam dano. Com 20 cristais, eles explodem o alvo atual, causando Dano Mágico + 25% do dano causado desde a explosão anterior e redefinindo. Eles também recebem Armadura e Resistência Mágica.
  • 2 150 de dano, 20 
  • 4 325 de dano, 45 
  • 6 650 de dano, 80 
Blitzcrank Amumu Malzahar Nocturne Kog'Maw
Ameaças Ameaças teamup
Powder recebe a característica Dominador, mas não se beneficia mais da característica Família. Quando o macaco dela explode, cria 3 das monstruosidades do Silco.
Feiticeiro Feiticeiro Classe
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade. Feiticeiros recebem mais.
  • 2 20 
  • 4 50 
  • 6 85 
  • 8 100 , Habilidades reduzem o dano do alvo em 25% por 3s 
Vladimir LeBlanc Nami Zyra Lux Swain Zoe
Sucateiro Sucateiro Origem
Início do combate: componentes equipados em unidades Sucateiras se tornam itens completos temporariamente. Unidades Sucateiras recebem Escudo por 30s para cada componente equipado por sua equipe, incluindo aqueles que são parte de um item completo.
  • 2 1 componente, 25 de Escudo
  • 4 3 componentes, 40 de Escudo
  • 6 Todos os componentes e itens completos tornam-se sortudos! 60 de Escudo
  • 9 Gera Itens Radiantes! 70 de Escudo
Ekko Trundle Ziggs Rumble Powder Corki Gangplank
Artilharia Artilharia Classe
A cada 5 ataques, as unidades Artilharia lançam um foguete que causa 125% de Dano de Ataque ao redor do alvo. Elas também recebem Dano de Ataque.
  • 2 10%
  • 4 40% 
  • 6 50% , disparam um foguete a cada 4 ataques que causa o dobro do dano.
Ezreal Corki Tristana Urgot
Trocaformas Trocaformas Classe
Inato: Trocaformas mudam de atributos e habilidades se estiverem posicionados nas 2 linhas da frente ou nas 2 linhas de trás.

Trocaformas da linha da frente recebem Durabilidade. Trocaformas da linha de trás recebem amplificação de dano.
  • 2 15%  ou 20% 
  • 4 30%  ou 40% 
Elise Jayce Gangplank Swain
Emissário Emissário Origem
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Emissários únicos.
  • 1 Recebe o efeito do Emissário
  • 4 Recebe todos os efeitos. Emissários ganham 300  e 20% 
Nami Garen Ambessa Tristana
Lei Marcial Lei Marcial teamup
Quando Ambessa conjura, Caitlyn dispara um ataque fortalecido no alvo, causando 225% de dano. Ambessa recebe 30% do Dano de Ataque da Caitlyn.
Sentinela Sentinela Classe
Sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. Sentinelas recebem o triplo.
  • 2 12 
  • 4 25 
  • 6 42 
Singed Illaoi Rell Rumble Loris Irelia Leona
Reunião Reunião teamup
Quando Vi conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais na direção do alvo dela. Cada uma causa 50% de dano. Quando Ekko conjura, Vi lança um terremoto na direção do alvo dele, causando 150% de dano.
Família Família Origem
Os membros da Família apoiam uns aos outros, reduzindo o próprio Mana máximo e recebendo efeitos adicionais.
  • 3 25% de redução, 15% 
  • 4 30% de redução, 20% 
  • 5 40% de redução, roubo no lado alto! Após o combate, progride no roubo, aumentado para cada membro sobrevivente da Família!
Powder Vander Violet
Emboscador Emboscador Classe
O dano das habilidades de Emboscadores pode causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.
  • 2 20% , 10% 
  • 3 30% , 20% 
  • 4 40% , 30% 
  • 5 55% , 35% ; também recebem 15% de Durabilidade
Camille Ekko Smeech Powder Jinx
Irmãs Irmãs teamup
Quando Jinx consegue uma eliminação, Vi recebe 40% de Dano de Ataque adicional por 7s. Quando Vi consegue uma eliminação, Jinx recebe 75% de Velocidade de Ataque adicional por 5s.
Visionário Visionário Classe
Sempre que Visionários recebem Mana, eles ganham mais.
  • 2 25%
  • 4 50% 
  • 6 80% 
  • 8 100% , habilidades curam um aliado em 20% do dano causado
Renata Glasc Malzahar Rell Heimerdinger Nunu e Willump Vex Morgana
Atirador de Elite Atirador de Elite Classe
Atiradores de Elite causam mais dano a alvos mais distantes.
  • 2 7% de dano por casa
  • 4 16% de dano por casa
  • 6 35% de dano por casa e +5 de Alcance de Ataque
Caitlyn Twitch Maddie Zeri Kog'Maw
Conquistador Conquistador Origem
Eliminações de Conquistadores concedem acúmulos de Conquista. Depois de obter Conquista suficiente, abre Baús de Guerra recheados de espólios!

Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, que aumentam em 3% a cada Baú de Guerra aberto.
  • 2 16% ; 1 de Conquista
  • 4 25% ; 3 de Conquista
  • 6 40% ; 6 de Conquista
  • 9 100% ; 20 de Conquista
Draven Rell Darius Ambessa Mordekaiser Swain
Experiente Experiente Origem
Ao conjurar, Sevika sorteia uma modificação aleatória da Jinx para a habilidade dela e recebe 80% de Durabilidade por 1.5s.

Modificações:
-Foguete: dispara 8 foguetes que causam 100 de Dano Físico cada.
-Escudo: recebe 500 de Escudo por 4s.
-Moeda: recebe 3 de ouro
Sevika
Acadêmico Acadêmico Origem
Acadêmicos oferecem patrocínio com 3 itens por partida.

Cópias de itens patrocinados concedem Vida máxima e amplificação de dano adicionais. Acadêmicos equipados com itens patrocinados recebem o dobro da quantidade, além de 5% de Vida e amplificação de dano adicionais.
  • 3 2% ;recebe 1 item patrocinado.
  • 4 3% ;recebe 1 item patrocinado.
  • 5 4% ;recebe 1 item patrocinado.
  • 6 8%
Ezreal Heimerdinger Jayce Leona Lux
Barão da Química Barão da Química Origem
Recebe Cintila depois de cada combate contra jogador. Se sua sequência de derrotas for de pelo menos 3, recebe mais.

A cada 100 de Cintila, o Mercado Clandestino oferece um contrabando que apenas Barões da Química podem usar. Barões da Química recebem Vida máxima por Mercado Clandestino não utilizado.
  • 3 15 ou 30; 20 
  • 4 20 ou 40; 50 
  • 5 20 ou 60; 90 
  • 6 30 ou 80; 125 
  • 7 30 ou 120; 180 
Singed Renata Glasc Silco Smeech Sevika Renni
Rebelde Rebelde Origem
Rebeldes recebem 12% de Vida máxima.

Depois que a sua equipe perde 30% da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes 60% de Velocidade de Ataque por 4s e poder adicional pelo resto do combate.
  • 3 15% 
  • 5 30% , 12% 
  • 7 45% , 15%  e Atordoa todos os inimigos por 2s 
  • 10 O sinal de fumaça aparece no início do combate e a cada 6 s.
Akali Sett Ezreal Illaoi Jinx Vex Irelia Zoe
Dominador Dominador Classe
Início do combate: Dominadores recebem um Escudo por 15s.

Quando conjuram, Dominadores recebem Poder de Habilidade cumulativo com base no Mana gasto.
  • 2 250 de Escudo, 25% 
  • 4 450 de Escudo, 45% 
  • 6 700 de Escudo, 70% 
Silco Blitzcrank Dr. Mundo Cassiopeia Ziggs Mordekaiser
Lutador Feroz Lutador Feroz Classe
Lutadores Ferozes recebem 15% de Vampirismo Universal e causam Dano Verdadeiro adicional. Uma vez por combate, com 50% de Vida, eles se curam em uma porcentagem da Vida máxima ao longo de 2s.
  • 2 6% de Dano Verdadeiro, 10% 
  • 4 12% de Dano Verdadeiro, 25% 
  • 6 20% de Dano Verdadeiro, 40% 
  • 8 50% de Dano Verdadeiro, 99% 
Vi Draven Sevika Violet Gangplank Urgot
O Que Poderia Ter Sido O Que Poderia Ter Sido teamup
Vander recebe 0 de Vida máxima permanente cada vez que Silco conjura. Silco recebe 0 de Poder de Habilidade permanente cada vez que Vander morre.
Defensor Defensor Origem
Início do combate: Defensores recebem Escudo e amplificação de dano. As unidades inimigas com Vida mais alta se tornam PROCURADAS!

Quando um inimigo Procurado morre, Defensores recebem 30% de Velocidade de Ataque.
  • 2 1 unidades; 1200% , 12% 
  • 4 2 unidades; 2500% , 20% 
  • 6 4 unidades; 3500% , 35% 
  • 8 5 unidades; 4500% , 55% 
  • 10 TODOS os inimigos; 10000% , 150% ; Início do combate: confisca todos os itens inimigos!
Camille Vi Caitlyn Loris Steb Maddie Twisted Fate
Fogolume Fogolume Origem
A cada 6s, Fogolumes avançam. Durante o avanço, elas atacam com alcance infinito e se curam em uma porcentagem do dano sofrido desde o último avanço.
  • 2 25% do dano sofrido
  • 3 40% do dano sofrido
  • 4 45% do dano sofrido. Durante o avanço, recebem um grande surto de Velocidade de Ataque.
Ekko Scar Zeri
Dupla Improvável Dupla Improvável teamup
Jinx e Sevika recebem 10% de Dano de Ataque e 150 de Vida. Sempre que uma conjura, a outra recebe 15 de Mana. O braço da Sevika dá mais sorte.
Experimento Experimento Origem
Recebe casas de Laboratório no seu tabuleiro.

Início do combate: Experimentos que estiverem em casas de Laboratório receberão os Efeitos de Experimento de TODOS os Experimentos em Casas de Laboratório, além de Vida máxima.
  • 3 2 Laboratórios, 100 
  • 5 3 Laboratórios, 300 
  • 7 Efeitos de Experimento são aumentados em 100%!
Dr. Mundo Twitch Nunu e Willump Zyra Urgot
Brutamontes Brutamontes Classe
Sua equipe recebe 100 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
  • 2 20% 
  • 4 45% 
  • 6 75% 
Sett Elise Trundle Renni Steb Nunu e Willump
Rei da Sucata Rei da Sucata Origem
A cada 3 rodadas, abre um arsenal para comprar melhorias permanentes para o Mech do seu Rumble mais forte.
Rumble
Rosa Negra Rosa Negra Origem
  • 3 Invoca um Sion acorrentado. Ele é libertado depois de 5 conjurações de unidades Rosa Negra ou quando ficar com menos de 65% de Vida.
  • 4 Sion fica mais forte e seus inimigos sofrem mais dano de unidades Rosa Negra.
  • 5 Sion envia uma magia das trevas e se cura totalmente quando é libertado.
  • 7 Quando Sion morre, ele volta à vida com poder além da morte!
Cassiopeia Vladimir Elise LeBlanc Morgana
Célere Célere Classe
Céleres se movem rapidamente e recebem Velocidade de Ataque com base na Vida perdida do alvo.
  • 2 20% - 60% 
  • 3 30% - 80% 
  • 4 40% - 100% . Quando o alvo morre, Céleres avançam para um novo alvo e recebem 200 de Escudo por 3s. 
Akali Nocturne Ambessa Twisted Fate
Gênios Gênios teamup
Quando Heimerdinger conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais. Cada uma causa 33% de dano. Quando Ekko conjura, Heimerdinger dispara 3 mísseis. Cada um causa 105% de dano.
Vigia Vigia Classe
Observadores recebem Durabilidade, aumentada quando estão com mais de 50% de Vida.
  • 2 15% ou 30% 
  • 4 25% ou 45% 
  • 6 35% ou 50% 
Amumu Vladimir Vander Scar Garen Darius