Conjunto 12 de TFT - Sinergias
Compilação de todas as Sinergias no Conjunto 12 de Teamfight Tactics, incluindo informações detalhadas, condições de ativação e a lista de campeões pertencentes a cada Sinergia.
Bruxaria
origin
As habilidades das Bruxas aplicam uma maldição nos inimigos por 4s. Quando um inimigo amaldiçoado morre, a maldição se espalha para o inimigo mais próximo.
Inimigos amaldiçoados ficam:
Inimigos amaldiçoados ficam:
- 2 menores, perdendo 150
- 4 E verdes, sofrendo 4% da Vida máxima deles como Dano Mágico por segundo
- 6 E frágeis, sofrendo 25% de Dano Verdadeiro adicional das Bruxas
- 8 E se tornam sapos, ficando Atordoados por 2s a cada 8s. Os efeitos de outras maldições são aumentados em 50%.
Arcana
origin
Use o item Significante Arcana para escolher um Campeão Arcana Alta. Cada Arcana concede poder com base em uma condição diferente.
Recebe poder por:
Ahri: colocar em campo Campeões com 3 Estrelas.
Hecarim: equipar itens.
Tahm Kench: ativar características.
Xerath: comprar Talismãs.
Recebe poder por:
Congelado
origin
Campeões Congelados recebem de Poder de Habilidade e de Dano de Ataque. Os primeiros inimigos que morrem se tornam soldados de gelo aliados, atraindo ataques inimigos se estiverem dentro do alcance e puderem mudar de alvo.
- 3 16 , 1 soldado
- 5 35 , 2 soldados
- 7 50 , 3 soldados, e eles explodem ao morrer
- 9 80 , 4 soldados, e o poder da explosão dobra
Caçador
class
Caçadores recebem de Dano de Ataque, aumentado na primeira vez que conseguem uma eliminação a cada combate.
- 2 15% , 35% depois da eliminação
- 4 40% , 70% depois da eliminação
- 6 70% , 110% depois da eliminação. Também recebem 20% .
Melhores Amigos
class
Norra invoca Yuumi para ajudar sua equipe! Segure-a sobre os aliados para conectá-la a eles. Yuumi compartilha Poder de Habilidade com Norra e morre quando Norra morre.
Druida
origin
Wukong não tem efeitos de característica, mas conta com uma habilidade poderosa e atributos aumentados.
Intelectual
class
Ao atacar, Intelectuais recebem de Mana adicional e de Poder de Habilidade.
- 2 3 por ataque, 10
- 4 5 por ataque, 15
- 6 10 por ataque 20 , e Habilidades curam um aliado em 15% do dano causado
Multiataque
class
Ataques de Multiataques têm chance de acionar 2 ataques extras.
- 3 30% de chance
- 5 60% de chance
- 7 70% de chance; cura 3% da Vida máxima a cada ataque
- 9 100% de chance; cura 10% da Vida máxima a cada ataque
Rainha-Morcego
class
Quando os morcegos de Morgana abatem um inimigo, eles têm 40% de chance de abduzir uma cópia de 1 Estrela do alvo abatido.
Guerreiro
class
Guerreiros recebem de Vampirismo Universal e de Amplificação de Dano. Quando Guerreiros ficam com menos de 70% de Vida, eles recebem o dobro de .
- 2 10% , 10%
- 4 18% , 18%
- 6 25% , 25% , também recebem 20% de Durabilidade
Temporal
origin
Temporais recebem 15 de Poder de Habilidade.
Início do combate: inicia uma contagem regressiva de 14s que acelera em 1s depois da conjuração de cada habilidade Temporal. Ao final da contagem, recebe um efeito especial:
Início do combate: inicia uma contagem regressiva de 14s que acelera em 1s depois da conjuração de cada habilidade Temporal. Ao final da contagem, recebe um efeito especial:
- 2 Sua equipe se cura em 20% ; Temporais recebem 20
- 4 E congelam o tempo por 3s; Temporais continuam lutando, recebem 45
- 6 , congelam o tempo por 4s e sua equipe se cura em 100% ; Temporais continuam lutando e recebem 80 e 40%
Mágico
class
Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade.
Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de (máximo de 40 acúmulos). Cada ataque alternado concede 1 acúmulo, e cada conjuração de Habilidade concede 3 acúmulos.
- 2 1 por acúmulo
- 4 2 por acúmulo; sua equipe recebe 30
Ascendente
class
-
1
Talismãs Ascendentes podem aparecer na sua Loja. As chances aumentam em 8% depois de combate contra jogador, até um máximo de 40%. Ao comprar, as chances são redefinidas.
Chances atuais: 30%
Fada
origin
Fadas recebem de Vida e criam itens especiais que ficam mais fortes com base nos tiers da característica.
- 3 200 , recebe a Coroa da Rainha, que concede 30% de amplificação de dano
- 5 400 , Coroa da Rainha 45% , recebe a Armadura da Guarda da Rainha
- 7 600 , Coroa da Rainha 55% , recebe uma 2ª Coroa da Rainha
- 9 900 , Coroa da Rainha 75% , itens se tornam Radiantes
Preservador
class
Sua equipe se cura em uma porcentagem () da Vida máxima a cada 3s. Se estiver com a Vida cheia, restaura de Mana.
Preservadores recebem o dobro do valor.
Preservadores recebem o dobro do valor.
- 2 2% ou 3%
- 3 4% ou 5%
- 4 6% ou 7%
- 5 9% ou 11%
Vanguarda
class
Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e com 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
Início do combate e com 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
- 2 18% da Vida máxima
- 4 30% da Vida máxima
- 6 50% da Vida máxima; 15% enquanto estiver com Escudo
Macabro
origin
Quando sua equipe perde 20% da Vida, um Deus Antigo desperta. Ele recebe 25% de Vida e 12% de Poder de Habilidade para cada nível de estrela das unidades Macabras.
- 3 Golem Maculado
- 5 Monolito Sombrio
- 7 Fera de Muitos Olhos
- 10 Portador da Tempestade
Metamorfo
class
Metamorfos recebem de Vida máxima. Após a primeira conjuração de habilidade, o efeito é triplicado.
- 2 10%
- 4 16%
- 6 24%
- 8 30% e cura 3% a cada 2s
Detonador
class
Detonadores recebem de amplificação de dano que aumenta por 3s depois de conjurar a habilidade.
- 2 15% ; 30% durante a explosão
- 4 35% ; 60% durante a explosão
- 6 60% ; 100% durante a explosão
Bastião
class
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
Bastiões recebem mais e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
- 2 15
- 4 40
- 6 75
- 8 140 e 2 Campeões que começarem o combate nas 2 fileiras de trás ficarão invulneráveis até que 4 Bastiões morram
Voraz
origin
Briar recebe 1% de amplificação de dano a cada Vida de jogador perdida. A cada rodada, recebe um Lanchinho que concede a ela 180 em troca de 3 da sua Vida de jogador.
Dragão
origin
- 2 Ataques e Habilidades de Dragões causam 1% de Queimadura e Ferimento a inimigos por 5s.
- 3 O poder da amizade melhora todas as Habilidades dos Dragões!
Melmancia
origin
Os Melmantes recebem 5 Abelhas que causam Dano Mágico ao alvo a cada 3s. Cada Abelha causa dano com base no dano sofrido e causado por um Melmante.
Quando um Melmante morre, ele deixa 2 Abelhas, que seguem Melmantes próximos pelo resto do combate.
Quando um Melmante morre, ele deixa 2 Abelhas, que seguem Melmantes próximos pelo resto do combate.
- 3 6% do dano causado, 3% do dano sofrido
- 5 8% do dano causado, 4% do dano sofrido
- 7 15% do dano causado, 10% do dano sofrido. Abelhas causam dano com o dobro de frequência.
Portal
origin
Início do combate: Campeões Portal recebem um Escudo por 15s.
Objetos de outras dimensões chegam pelo portal a cada poucos segundos para ajudar aliados e atrapalhar inimigos. O portal fica 8% mais forte para cada nível de estrela dos Campeões Portal.
Objetos de outras dimensões chegam pelo portal a cada poucos segundos para ajudar aliados e atrapalhar inimigos. O portal fica 8% mais forte para cada nível de estrela dos Campeões Portal.
- 3 200 de Escudo e um portal pequeno
- 6 450 de Escudo e um portal médio
- 8 700 de Escudo e um portal grande
- 10 1500 de Escudo e um portal GIGANTESCO
Mago
class
Magos conjuram suas habilidades duas vezes e têm de Poder de Habilidade total modificado.
- 3 75%
- 5 90%
- 7 110%
- 10 140% , Magos conjuram com MUITO MAIS frequência
Docemancia
origin
Docemantes montam um bolo de camadas com açúcar. Recebe açúcar para cada componente que seus Campeões tiverem após o combate entre jogadores.
Docemantes recebem de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade, aumentados em 10% para cada camada de bolo. Quando o bolo tiver alcançado 7 camadas, recebe guloseimas!
Docemantes recebem de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade, aumentados em 10% para cada camada de bolo. Quando o bolo tiver alcançado 7 camadas, recebe guloseimas!
- 2 2 de açúcar, 20
- 4 4 de açúcar, 30
- 6 6 de açúcar, 35, a equipe recebe 50
Pirofagia
origin
Sua equipe recebe 3% de Velocidade de Ataque. Campeões de Pirofagia recebem mais e executam inimigos com menos de 10% de Vida.
Para cada abate, Campeões de Pirofagia criam uma brasa infernal que pode ser coletada na próxima rodada. A cada 5 brasas coletadas, sua equipe recebe 2% mais .
Para cada abate, Campeões de Pirofagia criam uma brasa infernal que pode ser coletada na próxima rodada. A cada 5 brasas coletadas, sua equipe recebe 2% mais .
- 2 10%
- 3 25%
- 4 40%
- 5 55% e executa unidades com menos de 15% de Vida