TFT Set 13 - Augmentierungen
Zusammenstellung aller Augmentierungen im aktuellen Teamfight Tactics Set 13, einschließlich detaillierter Informationen zu jeder Augmentierung.
Attribut: Wiedervereinigung
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 150 % Schaden verursacht.Du erhältst eine Vi und Ekko.
Blutroter Pakt
Du erhältst einen Vladimir. Dein stärkster Vladimir erhält +3 Reichweite und 5 zusätzliches Mana bei jedem Angriff. Seine Fähigkeit heilt nicht mehr, verleiht aber 5 Schadenssteigerung, verursacht 70 zusätzlichen Schaden und verteilt zusätzlichen Schaden auf die zwei nächstbefindlichen Gegner.
Raketensammlung
Artillerist-Raketen verursachen 40 % erhöhten Schaden. Für jede 65. Rakete, die deine Artilleristen abschießen, erhältst du 1x „Der Sammler“(max. 2). Du erhältst eine Tristana und einen Urgot. (Abgefeuerte Raketen: 0)
Attribut: Ungleiches Paar
Jinx und Sevika erhalten 10 % Angriffsschaden und 150 Leben. Wenn eine etwas wirkt, erhält die andere 15 Mana. Sevikars Arm hat mehr Glück.Du erhältst eine Jinx und eine Sevika.
Dominanz
Bezwinger erhalten 15 % Angriffstempo, so lange ein Schild besteht. Wenn ein Bezwinger einen Kill erzielt, erhalten alle Bezwinger 120 Schild für 3 Sekunden. Du erhältst eine Cassiopeia.
Scharfschützennest
Scharfschützen erhalten +8 % Schadenssteigerung für jede Runde, die sie auf dem gleichen Feld beginnen (maximal +32 %). Du erhältst eine Zeri.
Firelight-Wappen
Du erhältst ein „Firelight-Emblem“ und eine Zeri.
Schwerer Schlag
Alle 4 Sekunden verursachen Raufbolde mit ihrem nächsten Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 7 % des maximalen Lebens. Du erhältst einen Steb und einen Trundle.
Verbotene Magie
Jede 3. Vollstreckung durch Champions der Schwarzen Rose oder Sion verleiht Sion dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 10 maximales Leben. Du erhältst drei Champions der Schwarzen Rose. (Steigerungen: 0)
Beobachter-Wappen
Du erhältst ein „Beobachter-Emblem“ und einen Vander.
Kampfnarben
Jedes Mal, wenn Beobachter angegriffen werden, erhalten sie 2 % Angriffsschaden. Jedes Mal, wenn Beobachter von einer Fähigkeit getroffen werden, erhalten sie 4 Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Vander.
Akademische Recherche
Wann immer du einen Gegenstand baust, erhältst du stattdessen eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Diese Schmiede bietet immer einen Akademie-Gegenstand und den gebauten Gegenstand. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. Du erhältst eine Lux und einen Ezreal.
Beuteexplosion
Kills von Straßenräubern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Camille und eine Powder.
Scharfschützen-Wappen
Du erhältst ein „Scharfschütze-Emblem“ und eine Zeri.
Ein güldener Fund
Von der Anomalie weiterentwickelte Champions lassen 2 Gold für jeden 2. Kill fallen. Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Strafverfolgung
Vollstrecker-Champions erhalten 10 % Angriffsschaden. Jeder 5. Tod eines gesuchten Gegners bringt dir stattdessen 6 Gold. Du erhältst einen Steb und eine Maddie.
Rufer der Leere
Pro 250 im Kampf ausgebenem Mana können Visionäre bis zu 5 Begleiter der Leere beschwören. Du erhältst eine Rell und eine Morgana.
Luftkriegsführung
Firelights erhalten 9 % Angriffsschaden und 9 Fähigkeitsstärke, wenn sie einen Firelight-Sprung machen. Sie erhalten weitere 3 % für jedes Feld, das sie in diesem Kampf überspringen. Du erhältst einen Scar und eine Zeri.
Attribut: Schwestern
Du erhältst das Attribut „Schwester“. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden. Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 40 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden.Du erhältst eine Jinx und eine Vi.
Eine weitere Anomalie
Nach der Anomalie-Runde in Phase 4-6 erhältst du einen Gegenstand, der den gewählten Anomalie-Effekt auf den ausgerüsteten Champion dupliziert.
Schwarze-Rose-Wappen
Du erhältst ein „Die Schwarze Rose“-Emblem.
Schildschlag
Wächter erhalten 8 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Alle 4 Sekunden verursacht ihr nächster Angriff 85 % all ihrer Resistenzen als magischen Schaden. Du erhältst einen Loris.
Chem-Baron-Wappen
Du erhältst ein „Chem-Baron-Emblem“ und eine Renata Glasc.
Arcane-Vergeltung
Wenn Zaubermeister sterben, verursachen sie 300 % ihrer Fähigkeitsstärke als magischen Schaden an allen benachbarten Einheiten. Du erhältst einen Vladimir.
Wächter-Wappen
Du erhältst ein „Wächter-Emblem“ und eine Rell.
Brutale Rache
Du erhältst 2 Rennis. Die Kosten für die stärkste Fähigkeit von Renni sind um 10 geringer und bewirken, dass sie sich auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern stürzt und dem Ziel 110 % Schaden zufügt. Gegnern auf ihrem Weg fügt sie weniger Schaden zu.
Handschuhe weg!
Du erhältst einen Vander. Dein stärkster Vander erhält eine brandneue Fähigkeit, die nicht länger Resistenzen verleiht, aber 65 % mehr Schaden verursacht und das Ziel nach hinten stößt, wodurch allen getroffenen Gegnern 25 % des ursprünglichen Schadens zugefügt wird.
Rebell-Wappen
Du erhältst ein „Rebell-Emblem“ und eine Akali.
Die Mutation überlebt
Experimente erhalten 12 % Leben und verleihen dir ein Spezialfeld. Das Experiment im Feld wird bei Kampfbeginn getötet und verleiht anderen Laborfeldern seinen Experiment-Bonus. Du erhältst 3 Experiment-Champions.
Noxianische Guillotine
Eroberer exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Anschließend erhalten sie für den Rest des Kampfes 5 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst einen Darius und einen Draven.
Adrenalinexplosion
Bei Kampfbeginn und dann alle 6 Sekunden greifen alle Anstürmer 2.5 Sekunden lang 85 % schneller an. Du erhältst einen Nocturne und eine Akali.
Oder beides?
Wenn du 2 gleiche Formwandler in verschiedenen Formen einsetzt, erhalten beide 27 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz sowie 27 % Angriffsschaden. Wenn du einen Formwandler zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie. Du erhältst einen Swain und einen Gangplank.
Vollstrecker-Wappen
Du erhältst ein „Vollstrecker-Emblem“ und einen Loris.
Spitze des Schrotthaufens
Für alle 6 Komponenten, die Schrottsammler umwandeln, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 5). Du erhältst eine Powder und einen Trundle.Umgewandelt: 0/6
Familie-Wappen
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und eine Violet.
Straßenräuber-Wappen
Du erhältst ein „Straßenräuber-Emblem“ und eine Camille.
Anstürmer-Wappen
Du erhältst ein „Anstürmer-Emblem“ und eine Akali.
Willkommen auf dem Spielplatz
Wenn mindestens 2 Familien-Mitglieder nach 14 Sekunden im Kampf oder am Ende des Kampfes am Leben sind, erhältst du zufällig einen Vander, eine Powder oder eine Violet. Du erhältst eine Powder und eine Violet.
Krieg für die Unterstadt
Jedes Mal, wenn du deinen Schimmer auf dem Schwarzmarkt aufsparst, heilst du 4 Taktikerleben und erhältst 6 Gold. Du erhältst eine Renni.
Visionär-Wappen
Du erhältst ein „Visionär-Emblem“ und eine Renata Glasc.
Raketensammlung+
Artillerist-Raketen verursachen 40 % erhöhten Schaden. Für jede 50. Rakete, die deine Artilleristen abschießen, erhältst du 1x „Der Sammler“(max. 2). Du erhältst eine Tristana und einen Urgot. (Abgefeuerte Raketen: 0)
Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und einen Sett.
Zaubermeister-Wappen
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“ und einen Vladimir.
Arenakämpfer-Wappen
Du erhältst ein „Arenakämpfer-Emblem“ und einen Urgot.
Eroberer-Wappen
Du erhältst ein „Eroberer-Emblem“ und eine Rell.
Attribut: Gefahr
Wenn du mit Silco spielst, erhält Powder das Attribut „Bezwinger“, profitiert aber nicht mehr vom Attribut „Familie“. Wenn ihr Affe explodiert, erschafft er 3 von Silcos Monstrositäten.Du erhältst eine 2-Sterne-Powder und einen Silco.
Lernkurve
Arenakämpfer erhalten dauerhaft 2 Angriffsschaden, wenn sie den letzten Kampf verloren haben. Wenn sie ihn gewonnen haben, erhalten sie stattdessen 45 Leben. Du erhältst einen Urgot.
Attribut: Kriegsrecht
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 225 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 30 % von Caitlyns Angriffsschaden.Du erhältst eine Caitlyn und eine Ambessa.
Akademie-Wappen
Du erhältst ein „Akademie-Emblem“ und eine Leona.
Artillerist-Wappen
Du erhältst ein „Artillerist-Emblem“ und eine Tristana.
Bezwinger-Wappen
Du erhältst ein „Bezwinger-Emblem“ und einen Blitzcrank.
Paint the Town Blue
Wenn die ersten 5 Rebellen im Kampf sterben, kannst du eine Kopie von ihnen heraufbeschwören, die einen Stern weniger und 400 weniger Leben hat. Du erhältst eine Akali und eine Irelia.
Roboter-Wappen
Du erhältst ein „Roboter-Emblem“ und eine Nocturne.
Zerbrochene Kristalle
Wenn ein Roboter-Champion seine Explosion abfeuert, feuert er eine zweite Explosion auf den nächstbefindlichen Gegner, die 50 % des ursprünglichen Schadens verursacht. Du erhältst einen Amumu und einen Nocturne.
Schrottsammler-Wappen
Du erhältst ein „Schrottsammler-Emblem“ und einen Ziggs.
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 2 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
Alles, was glänzt
Du erhältst ein Artefakt, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker.
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Vampir-Vitalität
Du heilst um 20 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 35 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 250 Leben und 18 % Angriffstempo.
Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 20 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Heilung erhält.Heilung insgesamt: 0
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 20 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 5 Mana pro Angriff.
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Sternennacht+
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 8 Gold.
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.Champion: 1
Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 4 % seines maximalen Lebens alle 5 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Umstritten
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 Gold je 2 andere Spieler, die in diesem Spiel die Einheit ganz links auf deiner Bank gespielt haben.
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte des Schlachtfelds. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Leben und 20 % erhöhten Manakosten.
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 1 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 1 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.Bonus für Schadenssteigerung: 0 %
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Superstars II
Dein Team verursacht 7 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 5 % erhöht. Du erhältst 4 Händleraktualisierungen.Bonus: 0 %
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 6 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.Erhaltenes Gold: 0
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.
Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 3 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 115 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 0 %)
Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.Belohnung: 0
Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Sternennacht
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 6 Gold.
Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Champions mit einer Drachenklaue erhalten 100 Leben und 10 % Durchhaltevermögen.
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 85 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens.
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 10 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 20 Leben, 2 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Verstärkte Schilde
So lange der Schild besteht, erhalten deine Einheiten 10 % Durchhaltevermögen. Wenn Verbündete zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100–225 (abhängig von der Stufe) für 3 Sekunden.
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 6 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 50 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Plünderer
Die ersten 4 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 1 Gold.
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 2 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhalten 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke.
Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 3 Sekunden aktualisiert, und zwar 30 Sekunden lang.
Kriegspfad
Nachdem du 60 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.(Aktuell: 0)
Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 150 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 85 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Befreiungsschlag“ und einen Sett.
Artillerist-Krone
Du erhältst ein „Artillerist-Emblem“, „Runaans Wirbelsturm“ und eine Tristana.
Attribut: Genies
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 33 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 105 % Schaden verursachen. Du erhältst einen Heimerdinger und einen Ekko.
Schwarze-Rose-Krone
Du erhältst ein „Die Schwarze Rose“-Emblem, „Morellonomikon“ und eine Cassiopeia.
Eroberer-Krone
Du erhältst ein „Eroberer-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Rell.
Vollstrecker-Krone
Du erhältst ein Vollstrecker-Emblem, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Loris.
Schrottsammler-Krone
Du erhältst ein Schrottsammler-Emblem, einen Ziggs und 2 zufällige Komponenten.
Arenakämpfer-Krone
Du erhältst ein „Arenakämpfer-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Gangplank.
Roboter-Krone
Du erhältst ein „Roboter-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Nocturne.
Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
Firelight-Krone
Du erhältst ein „Firelight-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Scar.
Attribut: Was hätte sein können
Vander erhält jedes Mal, wenn Silco eine Fähigkeit einsetzt, dauerhaft 30 maximales Leben. Silco erhält jedes Mal, wenn Vander stirbt, dauerhaft 6 Fähigkeitsstärke.Du erhältst einen Vander mit 2 Sternen, einen Silco und 1x „Speer von Shojin“.
Anstürmer-Krone
Du erhältst ein „Anstürmer-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Nocturne.
Visionär-Krone
Du erhältst ein „Visionär-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Renata Glasc.
Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschütze-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Zeri.
Familie-Krone
Du erhältst ein „Familie-Emblem“, „Befreiungsschlag“, einen Vander und eine Violet.
Akademie-Krone
Du erhältst ein Akademie-Emblem und einen zufälligen gesponserten Gegenstand.
Beobachter-Krone
Du erhältst ein „Beobachter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und einen Scar.
Bezwinger-Krone
Du erhältst ein „Bezwinger-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Blitzcrank.
Rebell-Krone
Du erhältst ein „Rebell-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Akali.
Straßenräuber-Krone
Du erhältst ein „Straßenräuber-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Camille.
Chem-Baron-Krone
Du erhältst ein Chem-Baron-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Smeech.
Wächter-Krone
Du erhältst ein „Wächter-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Loris.
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.Belohnung: 0
Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Taktikerküche
Du erhältst „Umhang des Taktikers“ und ein zufälliges Emblem.
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 35 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 2 % für jedes Attribut des Bronze-Rangs.Bonus für Schadenssteigerung: 0 %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: 0 %
Grabräuber II
Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.
Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 35 % Chance auf kritische Treffer.
Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute. Alle goldenen und prismatischen Kugeln enthalten noch mehr Beute!
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 9 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 420 Leben und 27 % Angriffstempo.
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 60 Gold.
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Spiegelsaal
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 100 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 40 % weniger Schaden.
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 30 % Angriffstempo, 30 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke.
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 30 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Anlagestrategie II
Du erhältst 5 Gold. Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 9 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht.
Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 9. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 50 % Angriffstempo und 40 % Omnivampir.
Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
Artefaktfabrik
Zu Beginn jedes Zuges verwandeln sich vollständige Gegenstände auf deiner Bank in zufällige Artefaktgegenstände. Du erhältst 1 Artefaktschmiede und 2 Entferner.
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst 6 Neuzuweisungen.Champions:
Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deiner hinteren Reihe 35 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke.
Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht. Du erhältst 4 Gold.
Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +3 % Angriffstempo.
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Geschäfte in dunklen Gassen
Du erhältst „Verdächtiger Trenchcoat“. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Glas des Betrügers“.
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 0 %)
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Der Geist vergangener Freundschaften
Jedes Mal, wenn ein verbündeter Champion stirbt, erhält dein Team dauerhaft 12 Leben, 1 % Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke, abhängig von der Rolle des getöteten Champions.Angriffsschaden: 0 %
Fähigkeitsstärke: 0
Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +3 % Angriffstempo.
Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.Champion: 1
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Du erhältst 2 magnetische Entferner.
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 5 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 300 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.Du erhältst jetzt 15 Gold.
Ich hoffe, das klappt!
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 60 % Schaden an Verbündeten.
Verrückter Chemiker
Du erhältst einen Singed. Dein stärkster Singed kann nicht angreifen, sondern rennt ständig umher und hinterlässt eine Giftspur, die über Zeit magischen Schaden verursacht. Seine Fähigkeit zielt immer auf ihn selbst und verleiht stattdessen 20 % Omnivampir und Lauftempo.
Feldsanitäter
Du erhältst einen Steb. Die Manakosten der Fähigkeit deines stärksten Stebs werden um 10 reduziert, aber er heilt nicht mehr. Stebs Fähigkeit verleiht 30 % Omnivampir und schlägt 3-mal zu für jeweils 65 %.
Getrollt
Du erhältst einen Trundle. Die Fähigkeit deines stärksten Trundle heilt nicht mehr, sondern verleiht ihm 125 % Angriffstempo für 5 Sekunden und dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden. Sein maximales Mana wird um 40 verringert.
Klingentanz
Du erhältst eine Irelia. Deine stärkste Irelia gewinnt 40 % Angriffstempo und erhält eine brandneue Fähigkeit, mit der sie zwischen zwei Zielen vorprescht und an beiden normalen Schaden verursacht.
Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Superstars I
Dein Team verursacht 5 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 2 % erhöht. Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.Bonus: 0 %
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen Champion. Du erhältst 1 Gold.
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.
Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 5-mal gestorben ist, erhältst du eine Supporter-Gegenstandsschmiede und entfernst die Übungspuppe.
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 85 % ihres kombinierten Lebens.
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Mehr Power
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 9-mal gestorben ist, erhältst du eine Supporter-Gegenstandsschmiede und entfernst die Übungspuppe.
Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 10 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Heilung erhält.Heilung insgesamt: 0
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 12 % Schadenssteigerung.
Pandoras Bank
Du erhältst 2 Gold. Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten.
Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 0 %)
Essensreste
Nach jeder Karussellrunde erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Diversifiziertes Portfolio+
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.Du erhältst 4 Gold.
Goldbonus: 0
Gezinkter Händler
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten.
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Diversifiziertes Portfolio
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.Du erhältst 1 Gold.
Goldbonus: 0
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.(Aktuell: 0)
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Placebo+
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 60 Gold.
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 4).Tode verbleibend: 0
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 3 Neuzuweisungen.
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2.5 Rüstung und Magieresistenz.
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 13 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).Tote verbleibend: 0
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 4 Gold. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Rückendeckung
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.Champion: 1
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
Einsamer Held
Deine letzte überlebende Einheit erhält 120 % Angriffstempo und 30 % Durchhaltevermögen.
Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 2 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.