Conjunto 13 de TFT - Aumentos
Compilação de todos os aumentos no Conjunto 13 atual de Teamfight Tactics, incluindo informações detalhadas sobre cada aumento.
Característica: Reunião
Quando Vi conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais na direção do alvo dela, causando 50% de dano. Quando Ekko conjura, Vi lança um terremoto na direção do alvo dele, causando 150% de dano.Recebe uma Vi e um Ekko.
Pacto Vermelho
Recebe um Vladimir. Seu Vladimir mais forte recebe +3 de Alcance e 5 de Mana adicional por ataque. A Habilidade dele não cura mais, mas concede 5% de amplificação de dano, causa 70% de dano adicional e propaga dano adicional para os 2 inimigos mais próximos.
Coleção de Foguetes
Foguetes de Campeões Artilharia causam 40% de dano aumentado. A cada 65 foguetes que seus Campeões Artilharia disparam, recebe uma Coletora (máx. de 2). Recebe uma Tristana e um Urgot. (Foguetes disparados: 0)
Característica: Dupla Improvável
Jinx e Sevika recebem 10% de Dano de Ataque e 150 de Vida. Sempre que uma conjura, a outra recebe 15 de Mana. O braço da Sevika dá mais sorte.Recebe uma Jinx e uma Sevika.
Dominação
Dominadores recebem 15% de Velocidade de Ataque enquanto estão com Escudo. Quando um Dominador consegue um abate, todos os Dominadores recebem 120 de Escudo por 3s. Recebe uma Cassiopeia.
Covil do Atirador
Atiradores de Elite recebem +8% de amplificação de dano por rodada disputada na mesma casa inicial (máximo: +32%). Recebe uma Zeri.
Insígnia de Fogolume
Recebe um Emblema de Fogolume e uma Zeri.
Esmagamento Pesado
A cada 4s, Brutamontes causam 7% da Vida máxima adicional como Dano Físico adicional no próximo ataque. Recebe um Steb e um Trundle.
Magia Proibida
A cada 3 eliminações por Campeões Rosa Negra ou pelo Sion, ele recebe 2% de Dano de Ataque e 10 de Vida máxima permanentes. Recebe 3 Campeões Rosa Negra. (Acúmulos: 0)
Insígnia de Vigia
Recebe um Emblema de Vigia e um Vander.
Cicatrizes de Batalha
Sempre que Observadores são atacados, eles recebem 2% de Dano de Ataque. Sempre que Observadores são atingidos por uma habilidade, eles recebem 4 de Poder de Habilidade. Recebe um Vander.
Pesquisa Acadêmica
Sempre que constrói um item, recebe uma Bigorna de Item Completo em vez dele. Essa Bigorna sempre oferece um item de Acadêmico e o item construído. Recebe 1 componentes aleatórios. Recebe uma Lux e um Ezreal.
Explosão de Espólios
Abates de Emboscadores têm chance de conceder espólio que escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Camille e uma Powder.
Insígnia de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite e uma Zeri.
Descoberta Dourada
Campeões evoluídos pela Anomalia concedem 2 de ouro a cada 2 abates. Recebe 10 atualizações grátis.
Aplicação da Lei
Campeões Defensores recebem 10% de Dano de Ataque. A cada 5 inimigos Procurados abatidos, concede 6 de ouro. Recebe um Steb e uma Maddie.
Invocador do Vazio
A cada 250 de Mana que Visionários usarem em combate, invoca um Voidling (até 5 Voidlings). Recebe uma Rell e uma Morgana.
Guerrilha Aérea
Campeões Fogolume recebem 9% de Dano de Ataque e 9 de Poder de Habilidade quando realizam um avanço dos Fogolumes. Eles recebem mais 3% para cada casa percorrida nesse combate. Recebe um Scar e uma Zeri.
Característica: Irmãs
Recebe a característica Irmã. Quando Vi consegue uma eliminação, Jinx recebe 75% de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Quando Jinx consegue uma eliminação, Vi recebe 40% de Dano de Ataque adicional por 7s.Recebe uma Vi e uma Jinx.
Outra Anomalia
Depois da rodada da Anomalia no Estágio 4-6, recebe um item que duplica o efeito escolhido da Anomalia no Campeão equipado.
Insígnia de Rosa Negra
Recebe um Emblema de Rosa Negra.
Golpe de Escudo
Sentinelas recebem 8% de Armadura e Resistência Mágica adicionais. A cada 4s, o próximo ataque causa 85% das resistências totais como Dano Mágico. Recebe um Loris.
Insígnia de Barão da Química
Recebe um Emblema de Barão da Química e uma Renata Glasc.
Retribuição Arcana
Ao morrer, Feiticeiros causam 300% do Poder de Habilidade deles como Dano Mágico a todas as unidades adjacentes. Recebe um Vladimir.
Insígnia de Sentinela
Recebe um Emblema de Sentinela e uma Rell.
Vingança Brutal
Recebe 2 Rennis. A habilidade da sua Renni mais forte custa 10 a menos e faz com que ela avance na direção do inimigo mais distante em até 2 casas, causando 110% de dano ao alvo e dano reduzido aos inimigos pelo caminho.
Tirando as Luvas
Recebe um Vander. Seu Vander mais forte recebe uma habilidade nova que não concede mais resistências, mas causa 65% a mais de dano, desferindo socos que empurram o alvo e causando 25% do dano original a todos os inimigos atingidos.
Insígnia de Rebelde
Recebe um Emblema de Rebelde e uma Akali.
A Mutação Sobrevive
Experimentos recebem 12% de Vida e concedem uma casa especial. O Experimento nessa casa será abatido no início do combate, concedendo o Efeito de Experimento dele para outras casas de Laboratório. Recebe 3 Campeões Experimento.
Guilhotina de Noxus
Conquistadores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Quando isso acontece, eles recebem 5 de Armadura e Resistência Mágica pelo resto do combate. Recebe um Darius e um Draven.
Surto de Adrenalina
No início do combate e a cada 6s, todos os Céleres atacam 85% mais rápido por 2.5s. Recebe um Nocturne e uma Akali.
Que Tal os Dois?
Enquanto você tiver 2 Trocaformas em formas diferentes no campo, ambos recebem 27 de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica, além de 27% de Dano de Ataque. Ao aprimorar um Trocaformas para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas. Recebe um Swain e um Gangplank.
Insígnia de Defensor
Recebe um Emblema de Defensor e um Loris.
Ideia Sucateada
A cada 6 componentes que Campeões Sucateiros converterem, recebe um componente aleatório (máximo de 5). Recebe uma Powder e um Trundle.Converteu: 0/6
Insígnia de Família
Recebe um Emblema de Família e uma Violet.
Insígnia de Emboscador
Recebe um Emblema de Emboscador e uma Camille.
Insígnia de Célere
Recebe um Emblema de Célere e uma Akali.
Boas-vindas ao Playground
Se pelo menos 2 membros da Família estiverem vivos depois de 14s em combate ou no final do combate, recebe uma cópia aleatória de um Vander, uma Powder ou uma Violet. Recebe uma Powder e uma Violet.
Guerra pela Subferia
Sempre que você escolher economizar sua Cintila em um Mercado Clandestino, cura 4 de Vida de jogador e recebe 6 de ouro. Recebe uma Renni.
Insígnia de Visionário
Recebe um Emblema de Visionário e uma Renata Glasc.
Coleção de Foguetes+
Foguetes de Campeões Artilharia causam 40% de dano aumentado. A cada 50 foguetes que seus Campeões Artilharia disparam, recebe uma Coletora (máx. de 2). Recebe uma Tristana e um Urgot. (Foguetes disparados: 0)
Insígnia de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes e um Sett.
Insígnia de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro e um Vladimir.
Insígnia de Lutador Feroz
Recebe um Emblema de Lutador Feroz e um Urgot.
Insígnia de Conquistador
Recebe um Emblema de Conquistador e uma Rell.
Característica: Ameaças
Enquanto estiver em campo com Silco, Powder recebe a característica Dominador, mas não se beneficia mais da característica Família. Quando o macaco dela explode, cria 3 monstruosidades do Silco.Recebe uma Powder 2 Estrelas e um Silco.
Arco de Treinamento
Lutadores Ferozes recebem 2 de Dano de Ataque permanentemente se tiverem perdido o último combate. Se tiverem vencido, recebem 45 de Vida. Recebe um Urgot.
Característica: Lei Marcial
Quando Ambessa conjura, Caitlyn dispara um ataque fortalecido no alvo, causando 225% de dano. Ambessa recebe 30% do Dano de Ataque da Caitlyn.Recebe uma Caitlyn e uma Ambessa.
Insígnia de Acadêmico
Recebe um Emblema de Acadêmico e uma Leona.
Insígnia de Artilharia
Recebe um Emblema de Artilharia e uma Tristana.
Insígnia de Dominador
Recebe um Emblema de Dominador e um Blitzcrank.
Revolução Azul
Quando os primeiros 5 Rebeldes morrem em combate, invoca uma cópia deles com 1 Estrela a menos e 400 a menos de Vida. Recebe uma Akali e uma Irelia.
Insígnia de Autômato
Recebe um Emblema de Autômato e um Nocturne.
Cristais Fraturados
Quando um Autômato dispara um laser, ele dispara um segundo laser no inimigo mais próximo, causando 50% do dano original. Recebe um Amumu e um Nocturne.
Insígnia de Sucateiro
Recebe um Emblema de Sucateiro e um Ziggs.
Tudo que Brilha+
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Colecionador de Itens II
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
Tudo que Brilha
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético. Seu máximo de juros aumenta para 7.
Proteção Real
Recebe um Stemmaguarda. O efeito de início de combate do Stemmaguarda fica 100% mais forte.
Replicação
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Vitalidade Vampírica
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Solte a Fera
Recebe um Sinal de Sterak. Ao acionar o efeito do item, o usuário recebe 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate e fica imune a Controle de Grupo por 10s.
Bode Expiatório
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Emplacando no Placar
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Desejo da Coroa
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Trinca I
Recebe 2 Campeões de custo 3. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 250 de Vida e 18% de Velocidade de Ataque.
Dinheiro é Vida II
Sua equipe recebe 15% de Vampirismo Universal. Recebe 20 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total pela primeira vez.Cura total: 0
Saque de Tumbas I
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
Enfeitiçador Saciado
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Lótus Perfurante I
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Fluxo de Mana II
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 5 de Mana adicional por ataque.
Defesa de Torres
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
Noite Estrelada+
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Confusão Mental
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Escalando II
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
Parceria II
Ganha 1 item(ns) de Suporte aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 4.
Hoje Não
Recebe um Limiar da Noite. Campeões com esse item equipado recebem 35% de Velocidade de Ataque.
Vale a Espera
Recebe um Campeão aleatório de 2 Estrelas e custo 1. Após 2 rodadas, recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: 1
Vínculo Espiritual
Sua equipe restaura 4% da Vida máxima a cada 5s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Contestado
Depois de cada combate contra jogador, recebe 2 de ouro para cada 2 outros jogadores que tiverem colocado em campo a unidade que estiver do lado mais à esquerda da sua reserva durante a partida.
Fábrica de Clones
Fortalece uma casa no centro do tabuleiro. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 70% de Vida e 20% de Custo de Mana aumentado.
Valor em Excesso
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate. Recebe 2 unidades de custo 2.
Parceiros Distantes
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
Desmanche
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 7 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Estudo Paciente
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Já Volto!
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 2 Bigornas de Item Completo.
Empurrão
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s). Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Proteção contra Azar
Sua equipe não pode mais causar Acertos Críticos. Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 1% de Dano de Ataque. Recebe Luvas do Pugilista.
Bronze é Vida I
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.Amplificação de dano adicional: 0%
Estratégia de Investimento I
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Alta Voltagem
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Superestrelas II
Sua equipe causa 7% a mais de dano. O valor aumenta em 5% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 4 atualizações.Adicional: 0%
Truque em Dobro
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas e dois Campeões aleatórios de custo 1 e 2 Estrelas.
Epitáfio Inspirador
Quando uma unidade morre, o aliado mais próximo recebe um Escudo de 20% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Mentoria II
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 18% de Velocidade de Ataque e 220 de Vida.
Alma Ardente I
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Desmanche+
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Pensando no Futuro
Perde todo o seu ouro. Depois de 6 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.Ouro a ser recebido: 0
Fila em Dupla
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Diferentão
Suas unidades sem características ativas recebem 240 - 530 de Vida e 45% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
Empurrão+
Recebe 1 Componente(s) aleatório(s) e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Rastreador de Características
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Época+
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 atualizações gratuitas.
Provisão de Suporte
Escolha 1 de 4 itens de Suporte.
Tá Chovendo Ouro+
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Lutador Profissional
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Saco de Brindes Heroico
Ganhe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 9 de ouro.
Um por Todos II
Sua equipe recebe 3% de Vida máxima e 3% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 3 Campeões de custo 1.
Itens de Pandora II
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Canhão de Vidro II
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
Amiguinhos
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Cura Excessiva
Todo terceiro ataque causa mais 115% de dano e cura em 50% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Armadura Espinhosa
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 5% - 100% mais dano (com base no Estágio) e curam o usuário em 50% do dano causado.
Impulsionando II
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 1% (Velocidade de Ataque atual: 0%).
O Que Não Mata...
Ganha 2 de ouro ao perder um combate entre jogadores. Ganha um componente aleatório a cada 4 derrotas.
Tá Chovendo Ouro
Recebe 8 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Mente Vazia
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Jogada Mágica
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.Recompensa: 0
Treinador Errante I
Ganha 1 de ouro e um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectados.
Acelerador Mecanizado
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Sacrifício Nobre
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
Noite Estrelada
Unidades de custo 1 e 2 na sua loja podem ter 2 Estrelas. Recebe 6 de ouro.
Espírito do Dragão
Recebe uma Garra do Dragão. Campeões equipados com Garra do Dragão recebem 100 de Vida e 10% de Durabilidade.
Transformação em Golem
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 85% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles.
Piromania
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Despojos de Guerra II
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Desejo da Lança
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
EsQUATRão
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 estrelas. Recebe 12 de ouro.
SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Ouro de Treinamento
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
Escudos Fortalecidos
Enquanto estiverem com Escudo, suas unidades recebem 10% de Durabilidade. Na primeira vez que aliados ficam com menos de 50% de Vida, eles recebem 100 - 225 de Escudo (com base no Estágio) por 3s.
Monetização Maliciosa
Recebe 6 de ouro. Pelas próximas 3 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Panelinha
No começo de cada turno, todas as unidades equipadas com um item de Frigideira ou Espátula concedem 50 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Catador
Os primeiros 4 Campeões inimigos abatidos em cada combate concedem um item completo temporário para um Campeão na sua equipe.
Setor Comercial
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 1 de ouro.
Furto
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate.
Saco de Brindes Recheado
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Sorte do Protetor
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Luar
Início do combate: 2 Campeões de custo 1 aleatórios são aprimorados para 3 Estrelas nesta rodada e recebem 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade.
Loja Bugada
Durante rodadas de combate contra não jogadores, sua loja é atualizada gratuitamente a cada 3s por 30s.
Caminho da Guerra
Depois de causar 60 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.(Atualmente: 0)
Parceiros de Academia II
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 150 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 15% da Vida máxima por 10s.
Desejo da Maça
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque e 20% de Chance de Acerto Crítico.
Poder dos Quatro
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Categoria Cinco
Recebe um Furacão de Runaan. Seus Furacões de Runaan disparam 1 projéteis adicionais, e cada projétil causa 85% do dano original.
Era
Agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Forja Portátil
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Coroa de Brutamontes
Recebe um Emblema de Brutamontes, uma Redenção e um Sett.
Coroa de Artilharia
Recebe um Emblema de Artilharia, um Furacão de Runaan e uma Tristana.
Característica: Gênios
Quando Heimerdinger conjura, Ekko lança 3 Imagens Residuais, e cada uma causa 33% de dano. Quando Ekko conjura, Heimerdinger dispara 3 projéteis, e cada um causa 105% de dano. Recebe um Heimerdinger e um Ekko.
Coroa de Rosa Negra
Recebe um Emblema de Rosa Negra, um Morellonomicon e uma Cassiopeia.
Coroa de Conquistador
Recebe um Emblema de Conquistador, um Último Sussurro e uma Rell.
Coroa de Defensor
Recebe um Emblema de Defensor, um Gume do Infinito e um Loris.
Coroa de Sucateiro
Recebe um Emblema de Sucateiro, um Ziggs e 2 componentes aleatórios.
Coroa de Lutador Feroz
Recebe um Emblema de Lutador Feroz, um Sinal de Sterak e um Gangplank.
Coroa de Autômato
Recebe um Emblema de Autômato, um Quebra-guarda e um Nocturne.
Coroa de Feiticeiro
Recebe um Emblema de Feiticeiro, um Elmo Adaptativo e um Vladimir.
Coroa de Fogolume
Recebe um Emblema de Fogolume, um Juramento do Protetor e um Scar.
Característica: O Que Poderia Ter Sido
Vander recebe 30 de Vida máxima permanente cada vez que Silco conjura. Silco recebe 6 de Poder de Habilidade permanente cada vez que Vander morre.Recebe um Vander 2 Estrelas, um Silco e uma Lança de Shojin.
Coroa de Célere
Recebe um Emblema de Célere, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e um Nocturne.
Coroa de Visionário
Recebe um Emblema de Visionário, uma Lança de Shojin e uma Renata Glasc.
Coroa de Atirador de Elite
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e uma Zeri.
Coroa de Família
Recebe um Emblema de Família, uma Redenção, um Vander e uma Violet.
Coroa de Acadêmico
Recebe um Emblema de Acadêmico e um item patrocinado aleatório.
Coroa de Vigia
Recebe um Emblema de Vigia, um Coração Inabalável e um Scar.
Coroa de Dominador
Recebe um Emblema de Dominador, um Juramento do Protetor e um Blitzcrank.
Coroa de Rebelde
Recebe um Emblema de Rebelde, uma Manopla Adornada e uma Akali.
Coroa de Emboscador
Recebe um Emblema de Emboscador, uma Mão da Justiça e uma Camille.
Coroa de Barão da Química
Recebe um Emblema de Barão da Química, um Dente de Na'Shor e um Smeech.
Coroa de Sentinela
Recebe um Emblema de Sentinela, uma Stemmaguarda e um Loris.
Chamado ao Caos
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.Recompensa: 0
A Que Custo
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
O Ovo Dourado
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Minititã
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.
Cozinha do Estrategista
Recebe uma Capa do Estrategista e um Emblema aleatório.
Luvas da Sorte+
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
Ataque de Raiva
Todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 35 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 2 acúmulos de Lâmina da Fúria, recebe 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Bronze é Vida II
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 2% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.Amplificação de dano adicional: 0%
Durabilidade adicional: 0%
Saque de Tumbas II
Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
Treinador Errante II
Ganha 6 de ouro e um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectados.
Turbilhão de Golpes
Recebe um Arauto de Zeke. Campeões fortalecidos pelo Arauto de Zeke também recebem 35% de Chance de Acerto Crítico.
Fluxo Prismático
A próxima rodada que não seja um combate contra jogador concederá um Orbe Prismático adicional cheio de espólios incríveis. Todos os Orbes Prismáticos e de Ouro concederão ainda mais espólios!
Trinca II
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 9% de Velocidade de Ataque. Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 420 de Vida e 27% de Velocidade de Ataque.
Distribuição de Efeitos
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Lótus Perfurante II
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Os Acertos Críticos também causam 20% de Fragmentação e Fatiamento ao alvo por 3s.
Limite Máximo
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 60 de ouro.
Mobilidade Crescente
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 3 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Salão de Espelhos
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 100% da Vida original dele e causam 40% a menos de dano.
Compromisso Sério
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Tesouros Enterrados III
No início das próximas 6 rodadas (incluindo esta), recebe um componente aleatório de item.
Velocidade Ofuscante
Recebe um Efeito Vermelho, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo, um Arco Recurvo e um Removedor Magnético.
Luvas da Sorte
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 5 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
Coroação
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 30% de Velocidade de Ataque, 30% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade adicionais.
Longo Prazo
Você não acumula mais juros. Recebe 15 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Esperando o Inesperado
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Descontão de Sexta-feira +
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe outra.
Alma Ardente II
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35 de Poder de Habilidade e 30% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Fundo de Garantia
Recebe 25 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Reajuste Radiante
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
Estratégia de Investimento II
Recebe 5 de ouro. Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7.
Enxame do Vazio
Recebe um Portal de Zz'Rot e mais um a cada 9 combates contra jogador. Os Voidlings do Portal de Zz'Rot recebem 50% de Velocidade de Ataque e 40% de Vampirismo Universal.
Segundas Intenções
A cada rodada, na primeira vez que você compra EXP, recebe 2 de ouro. Sempre que compra EXP, sua Loja atualiza.
Flexível
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Fábrica de Artefatos
No início de cada turno, os itens completos na sua reserva se transformam em um Artefato aleatório. Recebe 1 Bigorna de Artefato e 2 Removedores.
Novo Nível!
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 12 imediatamente.
Aventura Exaltada
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe 6 atualizações.Campeões:
Melhoria Calculada
Em cada combate, 4 Campeões aleatórios na última fileira recebem 35% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade.
Polimento Final
Recebe uma Bigorna de Suporte e uma Bigorna de Item Completo.
Objeto Inabalável
Recebe um Presságio de Randuin. O alcance é aumentado em 1 casa e o efeito é aumentado em 60%.
Promoção de Cintos
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +75 de Vida adicional.
Descontão de Sexta-feira
Recebe uma Força do Infinito. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe outra.
Maratona de Compras
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível. Recebe 4 de ouro.
Investimento++
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Promoção de Varinhas
Recebe 5 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +3% de Velocidade de Ataque.
Jogue os Dados
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Luar Superior
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5 de Poder de Habilidade.
Negociações no Beco
Recebe um Sobretudo Suspeito. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe um Vidro do Trapaceiro.
Impulsionando III
Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 2% (Velocidade de Ataque atual: 0%).
Investimento+
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Fantasmas do Passado
Sempre que um Campeão aliado morre, sua equipe recebe permanentemente 12 de Vida, 1% de Dano de Ataque ou 1 de Poder de Habilidade com base na função do Campeão que morreu.Dano de Ataque: 0%
Poder de Habilidade 0
Promoção de Espadas
Recebe 5 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +3% de Velocidade de Ataque.
Vale a Espera II
Recebe um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.Campeão: 1
Monte um Amigo!
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas, além de 8 de ouro.
Presente de Aniversário
Recebe um Campeão de 2 Estrelas sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (mínimo: custo 1).
Essência de Escamaluz
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 5 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Despojos de Guerra III
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Serviço de Assinatura
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Qualidade > Quantidade
Unidades equipadas com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Itens de Pandora III
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item Radiante aleatório.
Escolhido do Protetor
Ao subir de nível, você receberá itens mais poderosos.Nível 4 – Bigorna de Componentes.
Nível 6 – Bigorna de Item Completo.
Nível 7 – escolha 1 de 5 Itens Radiantes.
Bilhete Prismático
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Oportunista
Início do combate: até 5 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
Forja Viva
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
Parceiros de Academia III
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
Relíquias Radiantes
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Agora Eu Carrego
Recebe um Golem com itens de ataque personalizados. Ele fica mais forte no início de cada Estágio.
Minititã+
Ganha 2 de Vida de jogador e 1 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido.Recebe 15 de ouro imediatamente.
Espero que Isso Funcione!
Recebe uma Powder. O raio de explosão da sua Powder mais forte é aumentado em duas casas e perde dano de forma diferente, mas causa 60% de dano a ALIADOS.
Químico Louco
Recebe um Singed. Seu Singed mais forte não pode atacar, mas corre constantemente e deixa um rastro de veneno que causa Dano Mágico ao longo do tempo. A habilidade dele sempre terá a si mesmo como alvo, concedendo 20% de Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento.
Medicina de Combate
Recebe um Steb. A habilidade do seu Steb mais forte tem o Custo de Mana reduzido em 10, mas deixa de curar. A habilidade do Steb concede 30% de Vampirismo Universal e atinge 3 vezes, causando 65% de dano cada.
Trollando
Recebe um Trundle. A habilidade do seu Trundle mais forte deixa de curar, mas concede a ele 125% de Velocidade de Ataque por 5s e 1.5% de Dano de Ataque permanentemente. O Mana máximo dele é reduzido em 40.
Dança das Lâminas
Recebe uma Irelia. Sua Irelia mais forte recebe 40% de Velocidade de Ataque e uma habilidade nova que faz com que ela avance entre dois alvos, causando Dano Físico aos dois.
Colecionador de Itens I
Sua equipe recebe 10 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 2 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
Superestrelas I
Sua equipe causa 5% a mais de dano. O valor aumenta em 2% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe. Recebe 2 atualizações.Adicional: 0%
Saldão
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório da loja. Recebe 1 de ouro.
Trabalho em Equipe
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 7 combates entre jogadores.
Jovens, Selvagens e Livres
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 2 de ouro.
Mineração de Suporte+
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 5 vezes, recebe uma Bigorna de Suporte e remove o Boneco de Treinamento.
Transformação em Boneco
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 85% da Vida combinada deles.
Quem Espera Sempre Alcança
A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 2 atualizações gratuitas.
Fortalecer
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Conexões Perdidas
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Transferência de Atualização
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 3 de ouro.
Mineração de Suporte
Recebe um Boneco de Treinamento. Quando ele morre 9 vezes, recebe uma Bigorna de Suporte e remove o Boneco de Treinamento.
Dinheiro é Vida I
Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal. Recebe 10 de ouro adicional quando sua equipe acumula 10000 de cura total pela primeira vez.Cura total: 0
Canhão de Vidro I
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 12% de amplificação de dano.
Reserva de Pandora
Recebe 2 de ouro. No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo.
Fluxo de Mana I
Suas unidades que começam na linha de trás recebem 2 de Mana adicional por ataque.
Loja Viciada+
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
Impulsionando I
Sua equipe recebe 8% de Velocidade de Ataque imediatamente. A cada rodada subsequente, ela recebe mais 0.5% (Velocidade de Ataque atual: 0%).
Restinho
Depois de cada carrossel, recebe uma unidade que não foi escolhida juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Escalando I
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3 de Poder de Habilidade, 3% de Dano de Ataque, 3 de Armadura e 3 de Resistência Mágica.
Portfólio Diversificado+
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.Recebe 4 de ouro.
Ouro adicional: 0
Loja Viciada
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas.
Parceria I
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de tier 3.
Portfólio Diversificado
A cada rodada, recebe 1 de ouro a cada 3 características não únicas ativas.Recebe 1 de ouro.
Ouro adicional: 0
Mesada
A cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.(Atual: 0)
Despojos de Guerra I
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Saco de Brindes I
Recebe 1 item completo aleatório.
Placebo+
Recebe 15 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Recursos de Ferro
Recebe uma Bigorna de Componentes e 4 de ouro.
Cavalo Dado se Olha os Dentes
Você recebe +3 trocas de Aprimoramento para todas as outras opções. Recebe 7 de ouro.
Mentoria I
Se um aliado começar o combate próximo a um aliado de custo mais alto, recebe 12% de Velocidade de Ataque e 150 de Vida.
Em Busca do Centro
Seu Campeão que começar o combate no centro do tabuleiro receberá 15% de amplificação de dano e 15% de Vida máxima.
Serve para Algo I
Campeões que não estiverem segurando itens têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao serem abatidos.
Recomeçar Missão
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 Estrelas, 3 de custo 2 com 2 Estrelas e 1 de custo 1 com 2 Estrelas.
Golpes Ferventes
Os ataques da sua equipe Queimam os alvos em 5% da Vida máxima deles ao longo de 5s. Os ataques também reduzem a cura recebida pelos alvos em 33%.
Um, Dois, Cinco!
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Colher de Prata
Recebe 10 de EXP.
Sobrevivente
Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe 60 de ouro.
Uns, Dois, Três
Recebe 2 Campeão(ões) de custo 1, 2 Campeão(ões) de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Olho por Olho
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).Mortes restantes: 0
Criação Engenhosa
Sempre que cria um item completo, recebe 3 atualizações.
Deleite de Componentes
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório.
Enfileirando
Sua equipe recebe 2.5 de Armadura e Resistência Mágica por unidade que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Recombobulador
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório 1 tier mais alto. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Peso em Excesso
Para o próximo estágio, você só recebe 1 espaço(s) na reserva. Depois, recebe 3 componentes de item.
Jogada Anunciada
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Olho por Olho+
Recebe um componente aleatório. A cada 13 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).Mortes restantes: 0
Titã Titânico
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Início Adiado
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 Estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Troca Sem Fim I
Recebe 11 atualizações gratuitas da Loja.
Regicida
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais vida que você, recebe 4 de ouro. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Corrosão
Campeões inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 3 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Especialista em Fim de Jogo
Ao alcançar o Nível 9, recebe 33 de ouro.
Mudando de Área
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Retaguarda
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque se pelo menos 4 aliados começarem o combate nas duas fileiras de trás.
Placebo
Recebe 8 de ouro. Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Aliado do Protetor
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.Campeão: 1
Movimentos Arriscados
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Bando de Ladrões I
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Parceiros de Academia I
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 100 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 10% da Vida máxima por 10s.
Vintage Fino
Itens completos deixados na sua reserva por 4 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte.
Herói Solitário
Sua última unidade sobrevivente recebe 120% de Velocidade de Ataque e 30% de Durabilidade.
Um por Todos I
Sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 2% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Itens de Pandora
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Forja Latente
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.