TFT Set 12 - Augmentierungen
Zusammenstellung aller Augmentierungen im aktuellen Teamfight Tactics Set 12, einschließlich detaillierter Informationen zu jeder Augmentierung.
Alles, was glänzt+
Öffne eine Waffenkammer und wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 2 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
Alles, was glänzt
Öffne eine Waffenkammer und wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt, und erhalte 1x „Magnetischer Entferner“. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Blitzangriff
Du erhältst einen Blitzcrank mit 2 Sternen. Dein stärkster Blitzcrank wird super aufgeladen und fügt alle 4 Sekunden und bei jeder Fähigkeitsaktivierung den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden zu.
Aggressives Bewahren
Deine Bewahrer erhalten sowohl das Mana als auch die Lebensregeneration vom Attribut. Bewahrer erhalten 15 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Bard und einen Zilean.
Drakonische Meisterschaft
Drachen erhalten 10 % Leben und 18 Angriffstempo. Nachdem Drachen an 60 Champion-Kills beteiligt waren, erhältst du einen Smolder. Du erhältst eine Nomsy und eine Shyvana.Champion-Kills: 0
Gelehrter-Wappen
Du erhältst ein Gelehrter-Emblem und eine Ahri.
Abrakadabra
Hexenflüche währen ewig. Hexen-Fähigkeiten verfluchen außerdem den nächstbefindlichen Champion ohne Fluch. Wenn alle Champions verflucht sind, erhalten Hexen 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Poppy und eine Cassiopeia.
Trainingspartner
Wenn ein Magier eine Fähigkeit aktiviert, gewährt er dem nächstbefindlichen Verbündeten 5 Mana. Du erhältst eine Soraka und einen Galio.
Zuckerbäcker-Wappen
Du erhältst ein Zuckerbäcker-Emblem und einen Rumble.
Hexenhaue
Du erhältst eine Poppy mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Poppy gewährt nicht länger einen Schild, schlägt aber 3-mal zu und verursacht dabei 75 % des ursprünglichen Schadens.
Geschmolzenes Karamell+
Du erhältst 2 Rumbles. Die Fähigkeit deines stärksten Rumbles verursacht 190 % Schaden und kostet 30 Mana weniger, verringert aber nicht länger Schaden. Rumble erhält außerdem 20 % Omnivampir.
Ewiges Wachstum+
Gestaltwandler, die den nächsten Kampf neben einem anderen Gestaltwandler beginnen, erhalten dauerhaft 30 Leben. Gestaltwandler erhalten jetzt 60 Leben. Du erhältst eine Elise und einen Jayce.
Chrono-Wappen
Du erhältst ein Chrono-Emblem und einen Zilean.
Déjà-vu+
Du erhältst 2 Galios. Dein stärkster Galio erhält +3 Reichweite und bei jedem Angriff 15 Mana und 5 Fähigkeitsstärke. Seine Fähigkeit verursacht 125 % erhöhten Schaden, betäubt aber nicht länger oder verringert Schaden.
Beste Bienenfreunde
Honignascher erhalten 1 Biene mehr. Wenn Bienen zu einem neuen Honignascher springen, erhält der Honignascher einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens. Du erhältst einen Blitzcrank und einen Kog'Maw.
Karamellisierte Annehmlichkeiten
Zuckerbäcker erhalten 60 Leben und eine Chance von 10 %, bei jedem Kill für jede ausgerüstete Komponente 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Soraka und einen Rumble.
Vorspulen
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Zeitkrümmer 3 Sekunden lang 40 % Angriffstempo und 15 Omnivampir. Du erhältst einen Jax und einen Zilean.
Portalwächter-Wappen
Du erhältst ein Portalwächter-Emblem und einen Kassadin.
Ewiges Wachstum
Gestaltwandler, die den nächsten Kampf neben einem anderen Gestaltwandler beginnen, erhalten dauerhaft 30 Leben. Du erhältst eine Elise und einen Jayce.
Frost-Wappen
Du erhältst ein Frost-Emblem und einen Zilean.
Kauterisieren
Die Angriffe von Feuerteufeln verursachen 5 zusätzlichen magischen Schaden für je 3 Glut. Du erhältst eine Akali und einen Shen.
Naschkatze+
Du erhältst 2 Nunus. Dein stärkster Nunu erhält 100 Leben und verursacht 2 % zusätzlichen Schaden pro 150 Leben. Wenn seine Fähigkeit einen Gegner tötet, erhält Nunu dauerhaft 35 Leben.
Hexerei-Wappen
Du erhältst ein Hexerei-Emblem und eine Cassiopeia.
Fokussierter Angriff
Die Angriffe deiner Mehrfachangriff-Einheiten belegen ihr Ziel 5 Sekunden lang mit einer Steigerung. Jede 3. Steigerung verursacht absoluten Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels. Du erhältst einen Kassadin und eine Ashe.
Schulmaskottchen
Die unheilvolle Beschwörung ist mit vorteilhaften Gegenständen ausgestattet. Die Beschwörung erhält zusätzlich 10 % Leben und 30 Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Elise und eine Syndra.
Überfall-Boss
Kampfbeginn: Deine stärkste Bastion-Einheit erhält 20 % Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Poppy und einen Nunu.
Schilde hoch
Die Schilde deiner Frontkämpfer sind 30 % stärker. Wenn Frontkämpfer einen Schild erhalten, werden sie 6 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle. Du erhältst einen Rumble und einen Blitzcrank.
Jäger-Wappen
Du erhältst ein Jäger-Emblem und einen Kog'Maw.
Mehrfachangriff-Wappen
Du erhältst ein Mehrfachangriff-Emblem und einen Kassadin.
Jagdrausch
Deine Jäger exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben und erhalten 10 % Angriffstempo. Du erhältst einen Twitch und einen Kog'Maw.
Feuerteufel-Wappen
Du erhältst ein Feuerteufel-Emblem und eine Akali.
Gestaltwandler-Wappen
Du erhältst ein Gestaltwandler-Emblem und eine Shyvana.
Bastion-Wappen
Du erhältst ein Bastion-Emblem und einen Nunu.
Transfiguration
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 3 Glücksbringer, die du in diesem Spiel kaufst, erhältst du eine weitere Komponente (maximal +4).(Glücksbringer: 3)
Arkane Verbindung
Arkana-Champions verursachen 10 % zusätzlichen Schaden. Wenn sie den Kampf mit zwei Gegenständen beginnen, erhalten sie einen empfohlenen vollständigen dritten Gegenstand. Du erhältst eine Ahri und einen Hecarim.
Doppeldrehung
Du erhältst 2 Wukongs. Die Fähigkeit deines stärksten Wukongs skaliert mit dem Angriffsschaden anstatt mit Resistenzen. Nach jeder Aktivierung erhält Wukong 20 % steigerbaren Angriffsschaden und 30 % Angriffstempo.
Honignascher-Wappen
Du erhältst ein Honignascher-Emblem und einen Nunu.
Spinnenkönigin
Du erhältst eine Elise mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Elise betäubt nicht länger, aber sie vergiftet ihr Ziel und die 2 nächstbefindlichen Gegner, um ihnen über 4 Sekunden hinweg 90 % Schaden zuzufügen.
Frontkämpfer-Wappen
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Rumble.
Krieger-Wappen
Du erhältst ein Krieger-Emblem und eine Akali.
Höhere Bildung
Jedes Mal, wenn deine Gelehrten 80 Mana ausgeben, erhalten alle Gelehrten 12 % Angriffstempo. Du erhältst eine Zoe und eine Ahri.
Der Winter naht
Das Frost-Attribut gewährt 1 platzierbaren Frostwolf, der mit „Eid des Behüters“ ausgestattet ist. Der Wolf erhält durch jede Frost-Stufe 40 % Angriffstempo und 300 Leben. Du erhältst einen Warwick und einen Zilean.
Königliche Wache
Alle Feen stellen alle 3 Sekunden 4 % ihres maximalen Lebens wieder her und die Feenkönigin erhält für jede andere überlebende Fee 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Lillia und eine Tristana.
Fee-Wappen
Du erhältst ein Feen-Emblem und eine Tristana.
Magier-Wappen
Du erhältst ein Magier-Emblem und einen Galio.
Unheilvoll-Wappen
Du erhältst ein Unheilvoll-Emblem und eine Nilah.
Bewahrer-Wappen
Du erhältst ein Bewahrer-Emblem und einen Zilean.
Déjà-vu
Du erhältst einen Galio. Dein stärkster Galio erhält +3 Reichweite und bei jedem Angriff 15 Mana und 5 Fähigkeitsstärke. Seine Fähigkeit verursacht 125 % mehr Schaden, betäubt aber nicht länger oder verringert Schaden.
Arkana-Wappen
Du erhältst ein Arkana-Emblem, eine Ahri und einen Hecarim.
Geschmolzenes Karamell
Du erhältst einen Rumble. Die Fähigkeit deines stärksten Rumbles verursacht 190 % Schaden und kostet 30 Mana weniger, verringert aber nicht länger Schaden. Rumble erhält außerdem 20 % Omnivampir.
Viele PS
Du erhältst eine Lillia mit 2 Sternen. Deine stärkste Lillia erhält 125 % Angriffstempo und bewegt sich 150 % schneller. Ihre Fähigkeit verursacht 240 % zusätzlichen Schaden, trifft aber nur 1 Ziel.
Blaster-Wappen
Du erhältst ein Blaster-Emblem und eine Tristana.
Flammensäule
Du erhältst 2 Shens. Die Fähigkeit deines stärksten Shens gewährt nicht länger Schadensverringerung, sondern beschwört stattdessen eine große Lavasäule, die Gegnern in einer langen Linie Schaden zufügt.
Naschkatze
Du erhältst einen Nunu. Dein stärkster Nunu erhält 100 Leben, 2 % Schadenssteigerung pro 150 Leben und seine Heilung skaliert mit seinem Leben. Wenn seine Fähigkeit einen Gegner tötet, erhält Nunu dauerhaft 35 Leben.
Verhexer-Wappen
Du erhältst ein Verhexer-Emblem und eine Syndra.
Elite-Vanguard
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 20 Angriffstempo.
Ungehindert
Deine Champions ohne Gegenstände erhalten 55 Angriffstempo.
Kybernetische Energie
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.
Drei sind einer zu viel
Dein Team erhält 75 Leben für jeden einzigartigen 3-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker.
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf die größte Gruppe von Gegnern und betäuben Einheiten in ihrer Nähe 1.25 Sekunden lang.
Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 60 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Krass abgesahnt
Deine Einheiten erhalten 100 zusätzlichen Leben und nach jeweils 2 Kills/Unterstützungen dauerhaft 20 Leben.
Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen „Rekursivbogen“. Deine Einheiten erhalten 12 % Angriffstempo.
Blühender Lotus I
Die Fähigkeiten deines Teams können kritisch treffen. Dein Team erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
Explosives Wachstum+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
Explosives Wachstum
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Geeinter Widerstand II
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 25 Rüstung und Magieresistenz.
Märtyrer
Wenn einer deiner Verbündeten stirbt, heilen sich deine Teammitglieder um 9 % ihres maximalen Lebens.
Eine einmalige Mission
Wenn du zum ersten Mal 196 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Zauberklingen
Wenn einer deiner Champions seine Fähigkeit aktiviert, verursacht sein nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 120 % seiner Fähigkeitsstärke.
Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Nach 1 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.Champion: 1
Supporter-Golem I
Du erhältst 1 Golem, der für dein Team kämpft und dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.
Kampf-Zauberer
Deine Teammitglieder erhalten, nachdem sie ihre Fähigkeit ausgeführt haben, 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80–160 Leben. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der Runden des Spiels.
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Kapriziöse Schmiede
Du erhältst „Handschuhe des Schmieds“, die in jeder Runde zwei zufällige Artefakte ausrüsten.
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.
Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Anders gebaut II
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Geeinter Halt II
Deine Einheiten erhalten 3 % Angriffsschaden und 2.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 7 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
Abc-Schütze
Dein Team erhält 18 zusätzliche Fähigkeitsstärke und dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke pro 2 Kills.
Das Glück ist mit den Mutigen
Für einen Sieg gegen einen Spieler bekommst du zusätzliche Kugeln. Je länger deine Niederlagenserie ist, desto größer fällt deine Belohnung aus.
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponente(n). Alle 4 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.
Wundverband II
Fällt das Leben einer verbündeten Einheit erstmals unter 60 %, stellt sie über 2 Sekunden hinweg 200–500 Leben (abhängig von der Phase) wieder her.
Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 9 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 0 %)
Vertikal ausgerichtet
Dein Team erhält 9 % Schadenssteigerung.Wenn du weniger nicht einzigartige Attribute aktiviert hast als dein Gegner, erhält es stattdessen 18 % Schadenssteigerung.
Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Du hast mein Schwert
Du erhältst ein „Riesenschwert“. Deine Einheiten erhalten 15 % Angriffsschaden.
Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Zu zäh
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 550 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie.
Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Champions mit einer Drachenklaue erhalten 100 Leben und 10 % Durchhaltevermögen.
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Begleitquests
Du erhältst eine Übungspuppe. Du erhältst jedes Mal, wenn sie einen Kampf gegen Spieler überlebt, 3 Gold.
Fingerfertigkeit
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffstempo.
Doppelter Einsatz
Nach jeder PvP-Runde erhältst du Gold, das der Länge deiner Sieges- bzw. Niederlagenserie entspricht (maximal 4 Gold).
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 1 Gold.
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Reihenverjüngung II
Dein Team hat 10 % Omnivampir. Dieser Wert wird für jeden Champion, der den Kampf in derselben Reihe beginnt, um 2 % erhöht.
Ausgeglichenes Budget
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 7 Gold.
Rache für die Gefallenen
Nach dem Tod von 3 Verbündeten erhält dein Team 30 % Angriffsschaden, 30 Fähigkeitsstärke, 30 Rüstung und 30 Magieresistenz.
Ausgeglichenes Budget+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 9 Gold.
Drei sind keiner zu viel
Du erhältst 5 zufällige 3-Gold-Champions.
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 90 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Zauberstab
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 18 Fähigkeitsstärke.
Voller Leben
Dein Team erhält 80 Leben für jeden einzigartigen 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Bollwerk
Kampfbeginn: Deine Champions in den vorderen 2 Reihen erhalten 100 Leben.
Schneller Streich
Kampfbeginn: Deine Champions in den hinteren 2 Reihen erhalten 20 Angriffstempo.
Spritzwasserzone
Kampfbeginn: Deine Champions in den vorderen 2 Reihen erhalten 20 Mana.
Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Pandoras Bank
Du erhältst 2 Gold. Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten.
Stimpack
Erhalte 4 Komponenten, nachdem du 50 Taktikerleben verloren hast.(Leben verloren dieses Spiel: 0)
Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 0 %)
Geeinter Widerstand I
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 15 Rüstung und Magieresistenz.
Finaler Widerstand
Wenn ein verbündeter Champion stirbt, werden die nächstbefindlichen 4 Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 % belegt.
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.(Aktuell: 0)
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Placebo
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.
Dreieinigkeit I
Deine Champions von Rang 3 erhalten 150 Leben, 10 Startmana und 10 % Angriffstempo.
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Stationäre Unterstützung I
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 1 Übungspuppe(n), die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist/sind.
Verbannte I
Deine Einheiten, die den Kampf ohne angrenzende Verbündeten beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 145 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Der Goldene Entferner
Du erhältst einmal „Goldener Entferner“ und eine Komponentenschmiede.
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Wundverband I
Fällt das Leben einer verbündeten Einheit erstmals unter 60 %, stellt sie über 2 Sekunden hinweg 130–325 Leben (abhängig von der Phase) wieder her.
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Genaue Planung
Wenn du einen Kampf um 3 Einheiten oder weniger gewinnst oder verlierst, erhältst in der nächsten Runde 3 Gold.
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Silber-Ticket
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung nach 4 Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 33 Gold.
Reihenverjüngung I
Dein Team hat 8 % Omnivampir. Dieser Wert wird für jeden Champion, der den Kampf in derselben Reihe beginnt, um 1 % erhöht.
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Fliegengewichte I
Deine Champions von Rang 1 und 2 erhalten 15 % Angriffstempo und Lauftempo.
Silberschleier
Dein Team erhält 5 Angriffstempo und ist immun gegen den ersten Massenkontrolleffekt des Kampfes.
Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 3 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
Teilaufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 30 % Schadenssteigerung.
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Mehrfachangriff-Krone
Du erhältst ein Mehrfachangriff-Emblem, „Quecksilber“ und einen Kassadin.
Bastion-Krone
Du erhältst ein Bastion-Emblem, „Unerschütterliches Herz“ und einen Shen.
Bewahrer-Krone
Du erhältst ein Bewahrer-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Bard.
Frontkämpfer-Krone
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Schwur des Beschützers“ und einen Rumble.
Arkana-Krone
Du erhältst eine Arkana-Emblem, „Adaptiver Helm“, eine Ahri und einen Hecarim.
Magier-Krone
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Galio.
Verhexer-Krone
Du erhältst ein Verhexer-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Syndra.
Gelehrter-Krone
Du erhältst ein Gelehrter-Emblem, „Speer von Shojin“ und einen Bard.
Zuckerbäcker-Krone
Du erhältst ein Zuckerbäcker-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Rumble.
Blaster-Krone
Du erhältst ein Blaster-Emblem, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Chrono-Krone
Du erhältst ein Chrono-Emblem, „Stab des Erzengels“ und einen Zilean.
Frost-Krone
Du erhältst ein „Frost-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Swain.
Krieger-Krone
Du erhältst ein Krieger-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Akali.
Hexerei-Krone
Du erhältst ein Hexerei-Emblem, „Hextech-Gunblade“ und eine Cassiopeia.
Jäger-Krone
Du erhältst ein Jäger-Emblem, „Runaans Wirbelsturm“ und einen Kog'Maw.
Honignascher-Krone
Du erhältst ein Honignascher-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und einen Nunu.
Feuerteufel-Krone
Du erhältst ein Feuerteufel-Emblem, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Akali.
Gestaltwandler-Krone
Du erhältst ein Gestaltwandler-Emblem, „Befreiungsschlag“ und eine Shyvana.
Fee-Krone
Du erhältst ein Feen-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Tristana.
Portalwächter-Krone
Du erhältst ein Portalwächter-Emblem, „Speer von Shojin“ und einen Kassadin.
Unheilvoll-Krone
Du erhältst ein Unheilvoll-Emblem, „Blutdürster“ und eine Nilah.
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.Belohnung: 0
Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Was zur Schmiede!?
Vollständige Gegenstände, die du besitzt, werden in zufällige Artefakte umgewandelt (mit Ausnahme von „Krone des Taktikers“ und Emblemen). Champions erhalten für jedes ausgerüstete Artefakt 220 Leben. Du erhältst 1 Artefaktschmiede.
Werkzeugkasten für Schützen
Du erhältst „Fokus des Scharfschützen“. In 3 Runden erhältst du „Gräte“.
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Groß und mächtig
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 35 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Winzig, aber tödlich
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.
Undurchdringliches Bollwerk
Du erhältst „Dornenweste“, „Drachenklaue“, „Gürtel des Riesen“ und „Magnetischer Entferner“.
Beständiger Fortschritt
Du erhältst 3 ERF jetzt und zusätzliche ERF in Höhe deiner Stufe zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du kannst nicht länger Gold einsetzen, um Stufen aufzusteigen.
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 3 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Blühender Lotus II
Die Fähigkeiten deines Teams können kritisch treffen. Dein Team erhält alle 3 Sekunden 12 % Chance auf kritische Treffer.
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und nach jedem Karussell einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Ein aufgewertetes Abenteuer
Nachdem du 4 Champions zu 3 Sternen aufgewertet hast, erhältst du eine großartige Belohnung. Du erhältst 2 1-Gold-Champions.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
Werkzeugkasten für Zauberer
Du erhältst „Manazane“. In 3 Runden erhältst du „Zhonyas Paradoxon“.
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.
Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht. Du erhältst 4 Gold.
Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Geschäfte in dunklen Gassen
Du erhältst „Verdächtiger Trenchcoat“. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Glas des Betrügers“.
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 0 %)
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Für die nächsten 8 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.Champion: 1
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.
Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 50 % Schadenssteigerung.
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Neuer Rekrut
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Supporter-Golem II
Du erhältst 1 Golem, der für dein Team kämpft und dauerhaft mit 2 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.
Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.Du erhältst jetzt 8 Gold.
Werkzeugkasten für Assassinen
Du erhältst „Klaue des Meuchlers“ und „Klinge der Unendlichkeit“.