TFT Set 12 - Traits

Zusammenstellung aller Traits im Teamfight Tactics Set 12, einschließlich detaillierter Informationen, Aktivierungsschwellen und der Liste der Champions, die zu jedem Trait gehören.
Hexerei Hexerei Ursprung
Hexen-Fähigkeiten belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einem Fluch. Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, wird der Fluch auf den nächstbefindlichen Gegner übertragen.

Verfluchte Gegner werden:
  • 2 kleiner, verlieren 120
  • 4 UND werden grün, erleiden 6 % ihres max. Lebens als magischen Schaden pro Sekunde
  • 6 UND werden gebrechlich, erleiden 25 zusätzlichen absoluten Schaden durch Hexen
  • 8 UND werden ein Frosch, werden 2 Sekunden lang alle 8 Sekunden betäubt. Alle anderen Flucheffekte sind um 50 % erhöht.
Zoe Cassiopeia Neeko Fiora Morgana Poppy
Arkana Arkana Ursprung
Der Gegenstand „Arkana-Vorbote“ ermöglicht es dir, einen Groß-Arkana-Champion auszuwählen. Jeder Arkana-Champion gewährt Macht auf der Grundlage einer anderen Bedingung.

Gewährt Macht für:
Ahri: Setzt Champions mit 3 Sternen ein.
Hecarim: Rüstet Gegenstände aus.
Tahm Kench: Aktiviert Attribute.
Xerath: Kauft Glücksbringer.
Hecarim Tahm Kench Xerath Ahri
Frost Frost Ursprung
Frost-Champions erhalten  Fähigkeitsstärke und  Angriffsschaden. Die ersten Gegner, die sterben, werden zu verbündeten Eissoldaten, die gegnerische Angriffe auf sich ziehen, wenn sie in Reichweite sind und ein neues Ziel anvisieren.
  • 3 16 , 1 Soldat
  • 5 40 , 2 Soldaten
  • 7 55 , 3 Soldaten, Soldaten explodieren beim Tod
  • 9 90 , 4 Soldaten, Explosion doppelt so stark
Zilean Twitch Warwick Hwei Diana Swain Olaf
Jäger Jäger Klasse
Jäger erhalten  Angriffsschaden, der sich erhöht, wenn sie zum ersten Mal in jedem Kampf an einem Kill beteiligt sind.
  • 2 15 % , 35 % nach Kills/Unterstützungen
  • 4 40 % , 70 % nach Kills/Unterstützungen
  • 6 65 % , 100 % nach Kills/Unterstützungen. Sie erhalten außerdem 20 % .
Twitch Kog'Maw Jinx Nomsy Olaf
Beste Freunde Beste Freunde Klasse
Norra beschwört Yuumi, um deinem Team zu helfen! Sie kann Verbündete begleiten, indem du sie über sie hältst. Yuumi teilt ihre Fähigkeitsstärke mit Norra und stirbt, wenn Norra stirbt.
Norra & Yuumi
Druide Druide Ursprung
Wukong hat keinen Attributsbonus. Stattdessen verfügt er über eine mächtige Fähigkeit und erhöhte Werte.
Wukong
Gelehrter Gelehrter Klasse
Gelehrte erhalten beim Angriff zusätzliches Mana und Fähigkeitsstärke.
  • 2 3 pro Angriff, 10
  • 4 5 pro Angriff, 20
  • 6 10 pro Angriff, 20 , und Fähigkeiten heilen einen Verbündeten um 10 % des verursachten Schadens
Zoe Bard Ryze Milio Ahri
Mehrfachangriff Mehrfachangriff Klasse
Die Angriffe der Mehrfachangriff-Einheiten haben eine Chance, 2 zusätzliche Angriffe auszulösen.
  • 3 25 % Chance
  • 5 65 % Chance
  • 7 80 % Chance; heilt um 3 % des maximalen Lebens bei jedem Angriff
  • 9 100 % Chance; heilt um 10 % des maximalen Lebens bei jedem Angriff
Jax Camille Ashe Kassadin Hecarim Kalista Akali
Fledermauskönigin Fledermauskönigin Klasse
Wenn Morganas Fledermäuse einen Gegner töten, haben sie eine Chance von 40 %, eine 1-Stern-Kopie von ihm zu entführen.
Morgana
Krieger Krieger Klasse
Krieger erhalten Omnivampir und Schadenssteigerung. Wenn Krieger unter 70 % Leben fallen, erhalten sie die doppelte .
  • 2 10 % , 10 %
  • 4 20 % , 20 %
  • 6 25 % , 25 % , und erhalten auch 15 % Durchhaltevermögen
Nilah Katarina Fiora Gwen Akali
Chrono Chrono Ursprung
Chronos erhalten 15  Fähigkeitsstärke.

Kampfbeginn: Es beginnt ein Countdown von 14 Sekunden, der sich um 1 Sekunde beschleunigt, nachdem eine Chrono-Fähigkeit aktiviert wurde. Am Ende des Countdowns erhältst du einen besonderen Effekt:
  • 2 Dein Team heilt sich um 15 % ; Chronos erhalten 20
  • 4 UND halten 3 Sekunden lang die Zeit an, Chronos kämpfen weiter und erhalten 55
  • 6 Chronos halten 4 Sekunden lang die Zeit an und dein Team heilt sich um 100 % ; Chronos kämpfen weiter und erhalten 70 und 35 %
Zilean Jax Vex Karma Camille
Verhexer Verhexer Klasse
Dein Team erhält 10  Fähigkeitsstärke.

Wenn Verhexer angreifen oder ihre Fähigkeit aktivieren, erhalten alle Verhexer Steigerungen von (max. 40 Steigerungen). Jeder zweite Angriff gewährt 1 Steigerung und jede Fähigkeitsaktivierung gewährt 3 Steigerungen.
  • 2 1 pro Steigerung
  • 4 2 pro Steigerung. Dein Team erhält 30
Karma Cassiopeia Syndra Ziggs
Aufgestiegen Aufgestiegen Klasse
  • 1 Aszendent-Glücksbringer kann bei deinem Händler erscheinen. Die Chancen erhöhen sich nach PvP-Runden um 8 % (bis zu 40 %). Wenn du einen kaufst, werden die Chancen zurückgesetzt.

    Aktuelle Chancen: 30 %

Xerath
Feenhaft Feenhaft Ursprung
Feen erhalten  Leben und erschaffen besondere Gegenstände, die mit der Attributsklasse stärker werden.
  • 3 150 , du erhältst die „Krone der Feenkönigin“, die 30 % Schadenssteigerung gewährt
  • 5 400 , Krone 45 % , du erhältst die „Rüstung der Königinnengarde“
  • 7 700 , Krone 60 % , du erhältst eine zweite Krone
  • 9 999 , Krone 66 % , beide Gegenstände werden zu Lichtgegenständen
Tristana Katarina Lillia Rakan Kalista Milio Seraphine
Bewahrer Bewahrer Klasse
Dein Team heilt sich alle 3 Sekunden um einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens. Bei vollem Leben wird stattdessen Mana wiederhergestellt.

Bewahrer erhalten den doppelten Betrag.

  • 2 2% oder 3%
  • 3 4% oder 5%
  • 4 6% oder 7%
  • 5 8% oder 10%
Zilean Bard Rakan Morgana
Frontkämpfer Frontkämpfer Klasse
Frontkämpfer erhalten 10% Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

Bei Kampfbeginn und bei 50 % Leben: Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens.
  • 2 18 % max. Leben
  • 4 35 % max. Leben
  • 6 50 % max. Leben; 15 % , während ein Schild aktiv ist
Warwick Blitzcrank Mordekaiser Tahm Kench Galio Rumble
Unheilvoll Unheilvoll Ursprung
Wenn dein Team 20 % Leben verliert, erwacht ein Alter Gott. Er erhält 25 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke für jede unheilvolle Sternenwertung.
  • 3 Der verdorbene Golem
  • 5 Der dunkle Monolith
  • 7 Das vieläugige Tier
  • 10 Der Sturmbringer
Elise Ashe Nilah Syndra Mordekaiser Nami Briar
Gestaltwandler Gestaltwandler Klasse
Gestaltwandler erhalten  maximales Leben. Nach der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit wird dieser Effekt verdreifacht.
  • 2 10 %
  • 4 18 %
  • 6 27 %
  • 8 33 % und sie heilen sich alle 2 Sekunden um 3 % .
Elise Jayce Neeko Briar Nasus Shyvana Swain
Blaster Blaster Klasse
Blaster erhalten Schadenssteigerung, die nach dem Einsatz einer Fähigkeit 3 Sekunden lang erhöht ist.
  • 2 15% ; 30% während der Erhöhung
  • 4 35% ; 65% während der Erhöhung
  • 6 60% ; 100% während der Erhöhung
Hwei Smolder Tristana Ezreal Varus Rumble
Bastion Bastion Klasse
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.

Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
  • 2 15
  • 4 45
  • 6 100
  • 8 200 und 2 Champions, die den Kampf in den hinteren beiden Reihen beginnen, sind unverwundbar, bis 4 Bastion-Einheiten sterben.
Diana Nunu Hecarim Lillia Taric Shen Poppy
Nimmersatt Nimmersatt Ursprung
Briar erhält 0.7 % Schadenssteigerung für jedes Taktikerleben, das dir fehlt. In jeder Runde erhältst du einen kleinen Snack, der ihr 180 gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Briar
Drache Drache Ursprung
  • 2 Angriffe und Fähigkeiten von Drachen fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und Wunden zu.
  • 3 Die Macht der Freundschaft wertet alle Drachen-Fähigkeiten auf!
Smolder Nomsy Shyvana
Honignascher Honignascher Ursprung
Honignascher erhalten 5 Bienen, die ihrem Ziel alle 3 Sekunden magischen Schaden zufügen. Jede Biene verursacht Schaden, der auf dem Schaden basiert, den ein Honignascher verursacht und erleidet.

Wenn ein Honignascher stirbt, hinterlässt er 2 Bienen, die für den Rest des Kampfes anderen nahen Honignaschern folgen.
  • 3 7 % des verursachten Schadens, 3 % des erlittenen Schadens
  • 5 13 % des verursachten Schadens, 5 % des erlittenen Schadens
  • 7 20 % des verursachten Schadens, 10 % des erlittenen Schadens. Bienen verursachen doppelt so oft Schaden.
Blitzcrank Kog'Maw Nunu Veigar Ziggs
Portalwächter Portalwächter Ursprung
Kampfbeginn: Portalwächter erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.

Objekte aus anderen Dimensionen fliegen alle paar Sekunden aus einem Portal, um Verbündeten zu helfen und Gegner zu stören. Das Portal wird für jede Sternenwertung eines Portalwächters 8 % stärker.
  • 3 200 Schildstärke, kleines Portal
  • 6 450 Schildstärke, mittelgroßes Portal
  • 8 700 Schildstärke, großes Portal
  • 10 1500 Schildstärke, GIGA-Portal
Jayce Zoe Kassadin Ezreal Ryze Norra & Yuumi Taric Galio
Magier Magier Klasse
Magier aktivieren ihre Fähigkeiten doppelt und verfügen über eine angepasste Gesamt-Fähigkeitsstärke.
  • 3 85 %
  • 5 95 %
  • 7 110 %
  • 10 200 % , Magier setzen ihre Fähigkeit WESENTLICH häufiger ein
Vex Veigar Nami Norra & Yuumi Galio Soraka Seraphine
Zuckerbäcker Zuckerbäcker Ursprung
Zuckerbäcker setzen aus Zucker eine mehrstöckige Torte zusammen. Du erhältst Zucker aus jeder Komponente, die deine Champions nach der PvP-Runde haben.

Sie erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die für jede Tortenschicht um 10 % steigt. Sobald die Torte 7 Schichten erreicht, erhältst du stattdessen Leckerchen!
  • 2 3 Zucker, 22
  • 4 4 Zucker, 33
  • 6 6 Zucker, 36 , das Team erhält 100
Jinx Bard Gwen Rumble Soraka
Feuerteufel Feuerteufel Ursprung
Dein Team erhält 3 Angriffstempo. Feuerteufel erhalten mehr und exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben.

Für jeden Kill erschaffen Feuerteufel eine Höllenglut, die du in der nächsten Runde einsammelst. Für je 5 Höllenglut, die du einsammelst, erhält dein Team 2 % mehr .
  • 2 5%
  • 3 25%
  • 4 50%
  • 5 65% und exekutieren unter 15 % Leben
Varus Nasus Akali Shen
Raufbold Raufbold Klasse
Raufbolde erhalten maximales Leben.
  • 2 400
  • 4 1000
  • 6 1600
Gragas Nunu & Willump Volibear Sejuani Sett
Legionär Legionär Klasse
Legionäre erhalten Angriffstempo und Omnivampir.
  • 2 25 % , 15 %
  • 4 60 % , 20 %
  • 6 100 % , 25 %
  • 8 150 % , 35 %
Riven Aatrox Kalista Yasuo Kayle Draven Irelia
Erlöst Erlöst Ursprung
Erlöste Champions erhalten Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke. Wenn sie sterben, wird dieser Bonus zwischen den verbleibenden verbündeten Erlösten aufgeteilt.
  • 3 20 , 30
  • 6 30 , 55
  • 8 40 , 65
  • 10 100 , 150
Aatrox Syndra Varus Vel'Koz Lux Leona Kayle Rell
Schlitzohr Schlitzohr Ursprung
Schlitzohren erhalten Angriffstempo.

Wenn ein Schlitzohr stirbt, springt ein Doppelgänger (ein Exemplar mit einem Stern weniger) aus einem Schlitzohrportal und schließt sich dem Kampf an!
  • 2 15 %
  • 4 40 %
  • 6 80 %
  • 8 140 %
Poppy Kennen Lulu Kled Teemo Ziggs Tristana
Zaubermeister Zaubermeister Klasse
Zaubermeister erhalten Fähigkeitsstärke, die sich bis zum Ende des Kampfes erhöht, wenn ein beliebiger Champion eine Fähigkeit einsetzt.
  • 2 20 , 3 zusätzlich
  • 4 40 , 6 zusätzlich
  • 6 80 , 12 zusätzlich
Brand Vel'Koz Zyra Ziggs
Bote der Nacht Bote der Nacht Ursprung
Boten der Nacht erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, wenn sie zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen. Wenn dieser Effekt auftritt, erhält der betroffene Bote der Nacht zusätzlichen Schaden.
  • 2 30 % Schild, 20 %
  • 4 60 % Schild, 30 %
  • 6 90 % Schild, 40 %
  • 8 150 % Schild, 70 %
Lee Sin Diana Yasuo Vladimir Aphelios Sejuani
Betreuer Betreuer Klasse
  • 1 Betreuer betreten das Schlachtfeld mit einem Babydrachen, der beliebig platziert werden kann. Der Babydrache erhält 100 % des Angriffstempos seines Betreuers. Stirbt der Babydrache, stellt er bei seinem Betreuer 80 Mana wieder her.
Heimerdinger
Mystiker Mystiker Klasse
Dein Team erhält Magieresistenz.
  • 2 30
  • 3 60
  • 4 100
  • 5 150
Lulu Lux Fiddlesticks Gwen
Schütze Schütze Klasse
Schützen erhalten einen Angriffstempo-Buff, der alle 4 Sekunden aktiviert und deaktiviert wird. Dieser Buff gilt für das Gesamtangriffstempo des Schützen.
  • 2 100 %
  • 4 200 %
  • 6 500 %
Varus Vayne Aphelios Ashe Akshan
Grausam Grausam Klasse
Teemo hat das Verlangen, allein gegen den allerletzten Gegner zu kämpfen, der noch am Leben ist.
Teemo
Kanonier Kanonier Klasse
Jeder 5. Angriff eines Kanonier-Champions wird durch einen Kanonenschuss ersetzt, der eine Explosion rund um das Ziel auslöst und normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatz des Schadens des Angriffs verursacht.
  • 2 225 % Schaden
  • 4 475 % Schaden
  • 6 1200 % Schaden
Tristana Senna Miss Fortune Lucian
Unbelebt Unbelebt Ursprung
  • 1 Kampfbeginn: Gwen beschwört auf allen angrenzenden Feldern 8 Sekunden lang einen Graunacht-Nebel, der allen Verbündeten 33 % Durchhaltevermögen gewährt, während sie sich darin befinden.
Gwen
Abscheulichkeit Abscheulichkeit Ursprung
Wenn 2 Verbündete gestorben sind, erhebt sich das Monstrum aus seinem Grab. Das Monstrum erhält zusätzliches Leben und Angriffsschaden abhängig von der Phase und der Sternenwertung verbündeter Abscheulichkeit-Champions.

Die 3 Abscheulichkeit-Champions, die dem Grab am nächsten sind, gewähren dem Monstrum außerdem zu Beginn des Kampfes eine zufällige Kopie eines ihrer Gegenstände.
  • 3 900 , 70 %
  • 4 1500 , 90 %
  • 5 2000 , 110 %
Kalista Brand Nunu & Willump Fiddlesticks
Assassine Assassine Klasse
Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.

Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch treffen und die Chance auf kritische Treffer sowie der kritische Trefferschaden sind erhöht.
  • 2 20% , 10%
  • 4 40% , 20%
  • 6 75% , 35%
Nocturne Kha'Zix Diana Viego Pyke
Drakonisch Drakonisch Ursprung
  • 3 Kampfende: Du erhältst ein Drachen-Ei auf deiner Championbank. Je größer das Ei, desto länger dauert das Schlüpfen und desto seltener ist die Belohnung.
  • 5 Dracheneier sind golden! In goldenen Eiern befindet sich noch seltenere Beute.
Heimerdinger Ashe Zyra Udyr Sett Galio
Wiedergänger Wiedergänger Ursprung
Wiedergänger werden in jedem Kampf nach ihrem ersten Tod wiederbelebt. Sobald sie wiederbelebt wurden, erleiden und verursachen sie 25 % mehr Schaden.
  • 2 Wiederbelebung mit 10 %
  • 3 Wiederbelebung mit 25 %
  • 4 Wiederbelebung mit 45 %
  • 5 Wiederbelebung mit 70 %
Nocturne Ivern Volibear Fiddlesticks
Plänkler Plänkler Klasse
Kampfbeginn: Plänkler erhalten einen Schild sowie jede Sekunde zusätzlichen Angriffsschaden.
  • 3 Schild in Höhe von 20 % des max. und 4 %
  • 6 Schild in Höhe von 50 % des max. und 8 %
  • 8 Schild in Höhe von 70 % des max. und 12 %
  • 10 Schild in Höhe von 150 % des max. und 30 %
Kennen Lee Sin Jax Udyr Viego Nidalee Olaf Irelia
Chevalier Chevalier Klasse
Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.

Chevaliers erhalten Durchhaltevermögen. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm wird dieser Effekt 4 Sekunden lang verdoppelt.
  • 2 20%
  • 3 25%
  • 4 30%
Hecarim Kled Rell Sejuani
Siegreich Siegreich Ursprung
Wenn Garen einen Gegner tötet, wird sein nächster Angriff verstärkt und fügt dem Ziel zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 60 % seines fehlenden Lebens zu.
Garen
Gepanzert Gepanzert Ursprung
Dein Team erhält Rüstung.
  • 2 30
  • 3 60
  • 4 120
Jax Nautilus Rell
Wächter Wächter Ursprung
Kampfbeginn: Der Wächter mit den meisten Gegenständen (Gleichstand wird durch das höchste Angriffstempo entschieden) erhält einen Schild, der gesteigertes Angriffstempo gewährt. Wenn er zerstört wird oder seine Dauer abläuft, geht er auf den Verbündeten mit dem wenigsten prozentualen Leben über und wird erneuert. Das zusätzliche Angriffstempo bleibt bestehen, wenn er auf andere Schilde überspringt.
  • 3 175 Schild, 20 % , 4 s
  • 6 1200 Schild, 100 % , 3 s
  • 8 1600 Schild, 180 % , 2 s
  • 10 2400 Schild, 800 % , 1 s, wird der Schild nicht zerstört, wenn er abläuft
Olaf Irelia Senna Galio Akshan Lucian Pyke Rakan
Anrufer Anrufer Klasse
Dein Team erhält Mana durch seine Angriffe.
  • 2 2
  • 4 5
Syndra Karma Ivern Teemo
Erneuerer Erneuerer Klasse
Erneuerer heilen sich pro Sekunde um einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens. Bei vollem Leben wird stattdessen Mana wiederhergestellt.
  • 2 4 % oder 4 %
  • 4 7 % oder 7 %
  • 6 10 % oder 10 %
Soraka Vladimir Heimerdinger Ivern Rakan
Ritter Ritter Klasse
Dein Team blockt eine gleichbleibende Menge Schaden aus allen Schadensquellen.
  • 2 15 geblockter Schaden
  • 4 30 geblockter Schaden
  • 6 60 geblockter Schaden
Poppy Thresh Leona Garen Nautilus Galio
Vergessen Vergessen Ursprung
Vergessene haben zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke. Jeder gewonnene Kampf erhöht den Bonus um 10 %, bis zu 5-mal steigerbar.
  • 2 20 %
  • 4 40 %
  • 6 60 %
  • 8 120 %
Hecarim Thresh Vayne Viego Draven Miss Fortune
Bote des Morgens Bote des Morgens Ursprung
Einmal im Kampf bei 50 % Leben: Boten des Morgens heilen sich rasch. Wenn dieser Effekt auftritt, erhalten alle verbündeten Boten des Morgens 10 % zusätzlichen Schaden.
  • 2 30 % des max.
  • 4 55 % des max.
  • 6 80 % des max.
  • 8 100 % des max.
Riven Soraka Gragas Kha'Zix Karma Garen Nidalee