Camille TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Camille dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Camille, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Camille
-
Chronomancien
-
As des armes
Coût
5
Santé
1200
Vitesse d'attaque
0.9
Portée d'attaque
Armure
60
Résistance à la magie
60
3.85
Place moy.
62.61%
Taux Top4
17.58%
Taux de victoire
Capacités
Anomalie temporelle
Passive : quand sa cible meurt, Camille s'élance avec son grappin vers l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 3 hexagones et lui inflige [ 153 / 230 / 1530 ] () pts de dégâts physiques. Après un assaut au grappin ou le lancement de sa compétence, la prochaine attaque de Camille inflige [ 195 / 292 / 2530 ] () pts de dégâts bruts.
Active : Camille repousse et étourdit les ennemis adjacents à sa cible pendant [ 1 / 1 / 7 ] sec, infligeant [ 153 / 230 / 1530 ] () pts de dégâts physiques. Elle crée une zone de confinement autour de sa cible pendant [ 4 / 4 / 7 ] sec. Elle gagne +30% de durabilité et +225% de dégâts d'attaque tant qu'elle est dans la zone.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Soif-de-sang | 3.74 | 64.51% | 18.69% |
Gage de Sterak | 3.65 | 66.46% | 19.21% |
Main de la justice | 3.66 | 66.33% | 18.63% |
Détermination du titan | 3.82 | 63.05% | 17.36% |
Manteau de la nuit | 3.54 | 68.92% | 19.72% |
Synergie
Chronomancien
Origine
Les Chronomanciens gagnent +15 puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
- 2 Vos unités récupèrent 20% ; les Chronomanciens gagnent +20 .
- 4 ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45 .
- 6 Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100% ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +70 et +35% .
As des armes
Classe
Les attaques des As des armes ont une chance de déclencher 2 attaques bonus.
- 3 25% de chances.
- 5 60% de chances.
- 7 70% de chances ; ils récupèrent 3% de leurs PV max par attaque.
- 9 100% de chances ; ils récupèrent 10% de leurs PV max par attaque.