Ezreal TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Ezreal dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Ezreal, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Ezreal
-
Portail
-
Atomiseur
Coût
3
Santé
700
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
25
Résistance à la magie
25
4.37
Place moy.
52.39%
Taux Top4
13.20%
Taux de victoire
Capacités
Arc-portail térébrant
Ezreal tire une vague d'énergie qui traverse sa cible actuelle, infligeant [ 370 / 370 / 375 ]% () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés sur une large ligne. Ces dégâts sont réduits de 25% à chaque ennemi traversé. Le premier ennemi touché subit [ 150 / 225 / 335 ] () pts de dégâts magiques bonus.
Si un ennemi est adjacent, Ezreal se téléporte en sûreté avant de tirer.
Si un ennemi est adjacent, Ezreal se téléporte en sûreté avant de tirer.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lame d'infini | 4.19 | 56.56% | 12.58% |
Lance de Shojin | 4.40 | 52.62% | 10.45% |
Dernier souffle | 4.13 | 58.16% | 12.21% |
Tueur de géants | 4.18 | 56.93% | 11.49% |
Buff rouge | 4.18 | 57.06% | 11.48% |
Synergie
Portail
Origine
Début du combat : les champions Portail gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Régulièrement, des objets venant d'autres dimensions jaillissent d'un portail pour aider les alliés et perturber les ennemis. La puissance du portail augmente de 8% par niveau d'étoiles de vos champions Portail.
Régulièrement, des objets venant d'autres dimensions jaillissent d'un portail pour aider les alliés et perturber les ennemis. La puissance du portail augmente de 8% par niveau d'étoiles de vos champions Portail.
- 3 Bouclier de 200 PV, petit portail.
- 6 Bouclier de 450 PV, portail moyen.
- 8 Bouclier de 700 PV, grand portail.
- 10 Bouclier de 1500 PV, portail GIGANTESQUE.
Atomiseur
Classe
Les Atomiseurs gagnent de l'amplification des dégâts, et ce bonus augmente pendant 3 sec après le lancement de leur compétence.
- 2 +15% ; +30% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
- 4 +35% ; +60% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
- 6 +60% ; +100% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.