Hecarim TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Hecarim dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Hecarim, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Hecarim
-
Arcanes
-
Bastion
-
As des armes
Coût
3
Santé
850
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
50
Résistance à la magie
50
4.49
Place moy.
50.28%
Taux Top4
12.84%
Taux de victoire
Capacités
Carnage
Passive : après l'élimination de sa cible actuelle, Hecarim renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige [ 146 / 219 / 344 ] () pts de dégâts physiques. Si sa prochaine cible est hors de portée, il lui fonce dessus.
Active : pendant 6 sec, les attaques d'Hecarim infligent aussi [ 72 / 107 / 167 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Soif-de-sang | 4.63 | 47.13% | 10.73% |
Gage de Sterak | 4.50 | 49.90% | 11.63% |
Détermination du titan | 4.55 | 48.78% | 11.00% |
Main de la justice | 4.53 | 49.33% | 11.00% |
Emblème de Fæ | 4.02 | 57.01% | 23.27% |
Synergie
Arcanes
Origine
Utilisez l'Interpréteur des arcanes pour choisir un Arcane supérieur. Chaque champion des Arcanes octroie des bonus en fonction de diverses conditions lorsqu'il est l'Arcane supérieur.
Condition pour :
Ahri : avoir des champions 3 étoiles sur son plateau.
Hecarim : avoir des objets équipés.
Tahm Kench : avoir des types actifs.
Xerath : acheter des breloques.
Condition pour :
Bastion
Classe
Vos unités gagnent +10 armure et résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
- 2 +15 .
- 4 +45 .
- 6 +100 .
- 8 +200 , et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu'à ce que 4 Bastions meurent.
As des armes
Classe
Les attaques des As des armes ont une chance de déclencher 2 attaques bonus.
- 3 25% de chances.
- 5 60% de chances.
- 7 70% de chances ; ils récupèrent 3% de leurs PV max par attaque.
- 9 100% de chances ; ils récupèrent 10% de leurs PV max par attaque.