Jax TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Jax dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Jax, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Jax
-
Chronomancien
-
As des armes
Coût
1
Santé
650
Vitesse d'attaque
0.6
Portée d'attaque
Armure
45
Résistance à la magie
45
4.67
Place moy.
47.28%
Taux Top4
10.47%
Taux de victoire
Capacités
Maître d'armes
Jax inflige [ 80 / 120 / 180 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et gagne +[ 60 / 75 / 95 ] () armure et résistance magique pendant 6 sec. Pendant ce temps, ses attaques infligent [ 36 / 50 / 63 ] ( ) pts de dégâts magiques bonus.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lithoplastron de gargouille | 4.75 | 45.41% | 8.62% |
Armure de Warmog | 4.60 | 48.71% | 9.09% |
Cape solaire | 4.52 | 49.60% | 9.82% |
Griffe de dragon | 4.57 | 48.75% | 9.61% |
Rédemption | 4.46 | 51.27% | 10.09% |
Synergie
Chronomancien
Origine
Les Chronomanciens gagnent +15 puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
- 2 Vos unités récupèrent 20% ; les Chronomanciens gagnent +20 .
- 4 ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45 .
- 6 Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100% ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +70 et +35% .
As des armes
Classe
Les attaques des As des armes ont une chance de déclencher 2 attaques bonus.
- 3 25% de chances.
- 5 60% de chances.
- 7 70% de chances ; ils récupèrent 3% de leurs PV max par attaque.
- 9 100% de chances ; ils récupèrent 10% de leurs PV max par attaque.