Karma TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Karma dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Karma, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Karma
-
Chronomancien
-
Incantateur
Coût
4
Santé
850
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
30
Résistance à la magie
30
4.40
Place moy.
51.83%
Taux Top4
13.21%
Taux de victoire
Capacités
Épreuve du temps
Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant [ 190 / 285 / 1600 ] () pts de dégâts magiques en [ 6 / 6 / 4 ] sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Buff bleu | 4.38 | 51.92% | 13.77% |
Morellonomicon | 4.32 | 53.26% | 14.22% |
Dent de Nashor | 4.46 | 50.72% | 11.70% |
Gantelet précieux | 4.61 | 47.62% | 10.62% |
Lance de Shojin | 4.47 | 50.29% | 11.61% |
Synergie
Chronomancien
Origine
Les Chronomanciens gagnent +15 puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
- 2 Vos unités récupèrent 20% ; les Chronomanciens gagnent +20 .
- 4 ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45 .
- 6 Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100% ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +70 et +35% .
Incantateur
Classe
Vos unités gagnent +10 puissance.
Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
- 2 +1 par effet cumulé.
- 4 +2 par effet cumulé ; vos unités gagnent +30 .