Karma TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12

Analyse des données de Karma dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Karma, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Karma

Karma

  • Chronomancien
    Chronomancien
  • Incantateur
    Incantateur
Coût
4
Santé 850
Vitesse d'attaque 0.8
Portée d'attaque
Armure 30
Résistance à la magie 30
4.40 Place moy.
51.83% Taux Top4
13.21% Taux de victoire

Capacités

Karma
Épreuve du temps
Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant [ 190 / 285 / 1600 ] () pts de dégâts magiques en [ 6 / 6 / 4 ] sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi.

Objets recommandés

ObjetsPlace moy.Taux Top4Taux de victoire
Buff bleu Buff bleu 4.3851.92%13.77%
Morellonomicon Morellonomicon 4.3253.26%14.22%
Dent de Nashor Dent de Nashor 4.4650.72%11.70%
Gantelet précieux Gantelet précieux 4.6147.62%10.62%
Lance de Shojin Lance de Shojin 4.4750.29%11.61%

Synergie

Chronomancien Chronomancien Origine
Les Chronomanciens gagnent +15  puissance.

Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
  • 2 Vos unités récupèrent 20%   ; les Chronomanciens gagnent +20  .
  • 4 ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45  .
  • 6 Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100%   ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +70  et +35%  .
Zilean
Jax
Vex
Karma
Camille
Incantateur Incantateur Classe
Vos unités gagnent +10  puissance.

Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
  • 2 +1 par effet cumulé.
  • 4 +2 par effet cumulé ; vos unités gagnent +30 .
Karma
Cassiopeia
Syndra
Ziggs