Olaf TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Olaf dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Olaf, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Olaf
-
Givre
-
Chasseur
Coût
4
Santé
1150
Vitesse d'attaque
0.9
Portée d'attaque
Armure
60
Résistance à la magie
60
4.25
Place moy.
55.35%
Taux Top4
11.83%
Taux de victoire
Capacités
Ragnarok
Passive : toutes les 4 attaques et quand il change de cible, Olaf saute sur sa cible et inflige [ 135 / 203 / 608 ] () pts de dégâts physiques, à elle ainsi qu'aux ennemis adjacents.
Active : pendant 5 sec, Olaf gagne +[ 90 / 100 / 300 ]% vitesse d'attaque, +15% () d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Soif-de-sang | 4.09 | 58.48% | 11.95% |
Gage de Sterak | 3.99 | 60.81% | 12.54% |
Détermination du titan | 4.12 | 58.15% | 11.32% |
Main de la justice | 3.97 | 61.36% | 12.29% |
Manteau de la nuit | 3.76 | 65.39% | 14.34% |
Synergie
Givre
Origine
Les Givres gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque. Les premiers ennemis qui meurent deviennent des soldats de glace alliés, lesquels attirent les attaques des ennemis qui sont à portée et qui changent de cible.
- 3 +16 , 1 soldat.
- 5 +35 , 2 soldats.
- 7 +50 , 3 soldats ; les soldats explosent quand ils meurent.
- 9 +90 , 4 soldats ; la puissance de l'explosion est doublée.
Chasseur
Classe
Les Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque, et ce bonus augmente lorsqu'ils participent à une élimination (une fois par combat).
- 2 +15% , +35% après une élimination.
- 4 +45% , +75% après une élimination.
- 6 +70% , +110% après une élimination. Ils gagnent aussi +20% .