Rumble TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Rumble dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Rumble, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Rumble
-
Pâtissier
-
Initiateur
-
Atomiseur
Coût
2
Santé
800
Vitesse d'attaque
0.6
Portée d'attaque
Armure
45
Résistance à la magie
45
4.42
Place moy.
51.49%
Taux Top4
14.06%
Taux de victoire
Capacités
Le thé est servi !
Pendant 3 sec, Rumble gagne +35% () de durabilité et tire un cône de flammes qui inflige [ 220 / 330 / 495 ] () pts de dégâts magiques sur la durée aux ennemis et applique hémorragie sur eux pendant 5 sec.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lithoplastron de gargouille | 4.28 | 53.73% | 14.25% |
Armure de Warmog | 4.14 | 56.67% | 15.56% |
Emblème de Mage | 3.92 | 60.98% | 16.75% |
Rédemption | 4.04 | 58.15% | 17.24% |
Cape solaire | 4.02 | 58.94% | 16.16% |
Synergie
Pâtissier
Origine
Les Pâtissiers préparent un gâteau à étages avec du sucre. Vous gagnez du sucre pour chaque composant dont vos champions sont équipés après un combat contre un joueur.
Les Pâtissiers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 10% par étage du gâteau. Quand le gâteau a atteint 7 étages, vous gagnez des friandises à la place !
Les Pâtissiers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 10% par étage du gâteau. Quand le gâteau a atteint 7 étages, vous gagnez des friandises à la place !
- 2 3 de sucre, +22 .
- 4 4 de sucre, +33 .
- 6 6 de sucre, +36 , l'équipe gagne +100 .
Initiateur
Classe
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et à 50% des PV : les Initiateurs gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max pendant 10 sec.
Début du combat et à 50% des PV : les Initiateurs gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max pendant 10 sec.
- 2 18% des PV max.
- 4 35% des PV max.
- 6 50% des PV max ; 15% sous l'effet d'un bouclier.
Atomiseur
Classe
Les Atomiseurs gagnent de l'amplification des dégâts, et ce bonus augmente pendant 3 sec après le lancement de leur compétence.
- 2 +15% ; +30% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
- 4 +35% ; +60% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
- 6 +60% ; +100% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.