Zilean TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Zilean dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Zilean, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Zilean
-
Givre
-
Chronomancien
-
Préservateur
Coût
2
Santé
550
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
20
Résistance à la magie
20
4.36
Place moy.
52.85%
Taux Top4
13.39%
Taux de victoire
Capacités
Bombe à retardement
Zilean place une bombe sur sa cible, lui infligeant [ 180 / 270 / 405 ] () pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.25 sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant [ 180 / 270 / 405 ] () pts de dégâts magiques à la cible et [ 150 / 225 / 340 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lance de Shojin | 4.21 | 55.82% | 13.20% |
Bâton de l'archange | 4.07 | 58.25% | 14.63% |
Gantelet précieux | 4.13 | 57.39% | 14.28% |
Dent de Nashor | 3.99 | 60.18% | 15.75% |
Coiffe de Rabadon | 3.91 | 61.42% | 16.74% |
Synergie
Givre
Origine
Les Givres gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque. Les premiers ennemis qui meurent deviennent des soldats de glace alliés, lesquels attirent les attaques des ennemis qui sont à portée et qui changent de cible.
- 3 +16 , 1 soldat.
- 5 +35 , 2 soldats.
- 7 +50 , 3 soldats ; les soldats explosent quand ils meurent.
- 9 +90 , 4 soldats ; la puissance de l'explosion est doublée.
Chronomancien
Origine
Les Chronomanciens gagnent +15 puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
- 2 Vos unités récupèrent 20% ; les Chronomanciens gagnent +20 .
- 4 ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45 .
- 6 Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100% ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +70 et +35% .
Préservateur
Classe
Vos unités récupèrent un pourcentage de leurs PV max toutes les 3 sec. Si elles ont tous leurs PV, elles récupèrent du mana à la place.
Les Préservateurs gagnent le double du montant.
Les Préservateurs gagnent le double du montant.
- 2 2% ou 3% .
- 3 3.5% ou 4.5% .
- 4 5% ou 6% .
- 5 7.5% ou 9% .