Powder TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Powder dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Powder, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Powder
-
Famille
-
Ferrailleur
-
Embuscade
Coût
1
Santé
500
Vitesse d'attaque
0.7
Portée d'attaque
Armure
15
Résistance à la magie
15
4.42
Place moy.
53.73%
Taux Top4
5.97%
Taux de victoire
Capacités
Jouet de marginale
Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent [ 320 / 480 / 680 ] () pts de dégâts magiques, réduits de [ 30 / 30 / 25 ]% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lance de Shojin | 4.59 | 48.59% | 10.06% |
Gantelet précieux | 4.67 | 47.01% | 9.42% |
Bâton de l'archange | 4.48 | 50.45% | 11.82% |
Larme de la déesse | 4.49 | 50.80% | 12.50% |
Dent de Nashor | 4.62 | 47.93% | 9.42% |
Synergie
Famille
Origine
Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.
- 3 25% de réduction, 15% .
- 4 30% de réduction, 20% .
- 5 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
Ferrailleur
Origine
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
- 2 1 composant, bouclier de 25 PV.
- 4 3 composants, bouclier de 40 PV.
- 6 Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
- 9 Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
Embuscade
Classe
Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
- 2 +20% , +10% .
- 3 +30% , +20% .
- 4 +40% , +30% .
- 5 +55% , +35% ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.