Ezreal TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Ezreal dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Ezreal, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Ezreal
-
Académie
-
Rebelle
-
Artilleur
Coût
3
Santé
700
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
25
Résistance à la magie
25
Capacités
Flux essentiel
Ezreal tire un projectile vers sa cible actuelle, infligeant [ 101 / 152 / 232 ] () pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Il inflige ensuite [ 273 / 409 / 627 ] () pts de dégâts physiques à l'unité au centre de l'explosion.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lame d'infini | 4.43 | 51.60% | 10.34% |
Lame enragée de Guinsoo | 4.43 | 51.51% | 10.16% |
Lance de Shojin | 4.56 | 49.22% | 9.21% |
Dernier souffle | 4.29 | 54.27% | 11.64% |
Buff rouge | 4.28 | 54.69% | 11.51% |
Synergie
Académie
Origine
L'Académie sponsorise 3 objets par partie.
Les objets sponsorisés octroient un bonus de PV max et d'amplification des dégâts. Pour les membres de l'Académie, ce bonus est doublé, puis augmenté de 5%.
Les objets sponsorisés octroient un bonus de PV max et d'amplification des dégâts. Pour les membres de l'Académie, ce bonus est doublé, puis augmenté de 5%.
- 3 +2% ;vous gagnez un objet sponsorisé.
- 4 +3% ;vous gagnez un objet sponsorisé.
- 5 +4% ;vous gagnez un objet sponsorisé.
- 6 +8% .
Rebelle
Origine
Les Rebelles gagnent +12% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
- 3 +15% .
- 5 +30% , +12% .
- 7 +45% , +15% , et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
- 10 Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 6 sec.
Artilleur
Classe
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
- 2 +10% .
- 4 +40% .
- 6 +50% . Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.