Nunu et Willump TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Nunu et Willump dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Nunu et Willump, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Nunu et Willump
-
Expérimentation
-
Bagarreur
-
Visionnaire
Coût
3
Santé
800
Vitesse d'attaque
0.6
Portée d'attaque
Armure
50
Résistance à la magie
50
3.92
Place moy.
61.54%
Taux Top4
30.77%
Taux de victoire
Capacités
ZOMBILLUMP !!
Pendant 3 sec, Nunu et Willump gagnent +[ 45 / 45 / 50 ]% () durabilité et créent un nuage toxique s'étendant sur 2 hexagones et infligeant [ 30 / 45 / 65 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ensuite, le nuage explose et inflige [ 150 / 225 / 340 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
Bonus d'Expérimentation : après avoir infligé des dégâts, Nunu et Willump infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 0% de leurs max (1 sec de récupération).
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lithoplastron de gargouille | 4.47 | 50.55% | 12.18% |
Armure de Warmog | 4.33 | 53.33% | 13.50% |
Griffe de dragon | 4.28 | 54.32% | 13.84% |
Cape solaire | 4.08 | 58.04% | 14.73% |
Rédemption | 4.04 | 58.90% | 15.30% |
Synergie
Expérimentation
Origine
Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
- 3 2 laboratoires, +100 .
- 5 3 laboratoires, +300 .
- 7 Les bonus d'Expérimentation augmentent de 100% !
Bagarreur
Classe
Vos unités gagnent +100 PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
- 2 +20% .
- 4 +45% .
- 6 +75% .
Visionnaire
Classe
Chaque fois que les Visionnaires récupèrent du mana, ils en récupèrent davantage.
- 2 +25% .
- 4 +50% .
- 6 +80% .
- 8 +100% , les compétences soignent un allié à hauteur de 20% des dégâts infligés.