Rumble TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Rumble dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Rumble, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Rumble
-
Roi des recycleurs
-
Ferrailleur
-
Sentinelle
Coût
5
Santé
1200
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
70
Résistance à la magie
70
Capacités
Éradication
Rumble fait tomber une pluie de 5 projectiles sur la rangée de sa cible, chacun infligeant [ 500 / 750 / 4000 ] () pts de dégâts magiques et appliquant une hémorragie et 1% de brûlure pendant 5 sec sur les unités touchées. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Rumble récupère 20 pts de mana.
S'il ne reste qu'un ennemi, Rumble tire tous les projectiles sur lui.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
S'il ne reste qu'un ennemi, Rumble tire tous les projectiles sur lui.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Soif-de-sang | 3.43 | 69.54% | 25.02% |
Gantelet précieux | 3.33 | 71.00% | 27.20% |
Main de la justice | 3.22 | 73.55% | 28.08% |
Couronne de la reine | 3.24 | 73.50% | 26.13% |
Détermination du titan | 3.44 | 69.26% | 24.89% |
Synergie
Roi des recycleurs
Origine
Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus fort.
Ferrailleur
Origine
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
- 2 1 composant, bouclier de 25 PV.
- 4 3 composants, bouclier de 40 PV.
- 6 Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
- 9 Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
Sentinelle
Classe
Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique. Les Sentinelles en gagnent trois fois plus.
- 2 +12 .
- 4 +25 .
- 6 +42 .