Silco TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Silco dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Silco, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Silco
-
Baron de la chimie
-
Dominateur
Coût
4
Santé
800
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
30
Résistance à la magie
30
5.03
Place moy.
39.32%
Taux Top4
13.31%
Taux de victoire
Capacités
Bombe monstrueuse
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant [ 100 / 200 / 1000 ] () pts de dégâts magiques et libérant [ 4 / 4 / 8 ] monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent [ 36 / 55 / 100 ] () pts de dégâts magiques par attaque.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lance de Shojin | 4.77 | 44.44% | 12.89% |
Gantelet précieux | 4.92 | 41.63% | 11.61% |
Dent de Nashor | 4.76 | 44.61% | 13.25% |
Bâton de l'archange | 4.82 | 43.45% | 11.61% |
Coiffe de Rabadon | 4.68 | 46.28% | 13.03% |
Synergie
Baron de la chimie
Origine
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
- 3 15 ou 30 doses ; +20 .
- 4 20 ou 40 doses ; +50 .
- 5 20 ou 60 doses ; +90 .
- 6 30 ou 80 doses ; +125 .
- 7 30 ou 120 doses ; +180 .
Dominateur
Classe
Début du combat : les Dominateurs gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Quand les Dominateurs lancent leur compétence, ils gagnent de la puissance cumulable en fonction du mana dépensé.
Quand les Dominateurs lancent leur compétence, ils gagnent de la puissance cumulable en fonction du mana dépensé.
- 2 Bouclier de 250 PV, +25% .
- 4 Bouclier de 450 PV, +45% .
- 6 Bouclier de 700 PV, +70% .