Urgot TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Urgot dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Urgot, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Urgot
-
Expérimentation
-
Combattant d'arène
-
Artilleur
Coût
2
Santé
700
Vitesse d'attaque
0.7
Portée d'attaque
Armure
45
Résistance à la magie
45
4.98
Place moy.
39.61%
Taux Top4
7.20%
Taux de victoire
Capacités
Torpille corrosive
Urgot tire une torpille explosive qui inflige [ 185 / 275 / 446 ] () pts de dégâts physiques à sa cible et [ 110 / 163 / 261 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20% de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 sec.
Scission : réduit l'armure.
Bonus d'Expérimentation : au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Soif-de-sang | 4.77 | 45.33% | 8.44% |
Détermination du titan | 4.75 | 45.78% | 8.54% |
Gage de Sterak | 4.61 | 48.23% | 9.60% |
Main de la justice | 4.64 | 48.05% | 9.00% |
Lame enragée de Guinsoo | 4.67 | 47.10% | 9.16% |
Synergie
Expérimentation
Origine
Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
- 3 2 laboratoires, +100 .
- 5 3 laboratoires, +300 .
- 7 Les bonus d'Expérimentation augmentent de 100% !
Combattant d'arène
Classe
Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.
- 2 6% de dégâts bruts, +10% .
- 4 12% de dégâts bruts, +25% .
- 6 20% de dégâts bruts, +40% .
- 8 50% de dégâts bruts, +99% .
Artilleur
Classe
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
- 2 +10% .
- 4 +40% .
- 6 +50% . Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.