Zeri TFT - Builds / Objet / Compos - Set 13
Analyse des données de Zeri dans le set 13 de TFT - statistiques et compétences de Zeri, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Zeri
-
Feu volant
-
Sniper
Coût
2
Santé
600
Vitesse d'attaque
0.8
Portée d'attaque
Armure
20
Résistance à la magie
20
4.56
Place moy.
50.53%
Taux Top4
8.37%
Taux de victoire
Capacités
Batterie vivante
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige [ 96 / 143 / 212 ] () pts de dégâts physiques à sa cible et [ 48 / 72 / 106 ] () pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Lame enragée de Guinsoo | 4.09 | 58.94% | 11.66% |
Lame d'infini | 4.07 | 59.22% | 11.94% |
Dernier souffle | 3.92 | 62.20% | 13.13% |
Buff rouge | 3.90 | 62.76% | 12.65% |
Tueur de géants | 3.99 | 60.95% | 11.90% |
Synergie
Feu volant
Origine
Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.
- 2 25% des dégâts subis.
- 3 40% des dégâts subis.
- 4 45% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
Sniper
Classe
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
- 2 +7% de dégâts par hexagone.
- 4 +16% de dégâts par hexagone.
- 6 +35% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.