TFT ชุด 13 - การประสานงาน
การรวบรวมทั้งหมดของการประสานงานใน Teamfight Tactics ชุด 13, รวมถึงข้อมูลรายละเอียด, ขีดจำกัดการเปิดใช้งาน, และรายชื่อแชมเปี้ยนที่เป็นสมาชิกของแต่ละการประสานงาน.
Automata
กำเนิด
Automata เก็บสะสมคริสตัลเมื่อพวกเขาสร้างความเสียหาย เมื่อเก็บครบทุก ๆ 20 ชิ้น พวกเขาจะยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวทแก่เป้าหมายปัจจุบัน บวกด้วย 25% ของความเสียหายที่ทำได้นับตั้งแต่การยิงครั้งล่าสุดและรีเซ็ตพลังใหม่ อีกทั้งพวกเขายังได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มเติม
-
2
ความเสียหาย
150 หน่วย, 20 -
4
ความเสียหาย
325 หน่วย, 45 -
6
ความเสียหาย
650 หน่วย, 80
Menaces
teamup
Powder ได้รับคุณสมบัติ Dominator แต่ไม่ได้รับผลจากคุณสมบัติ Family อีกต่อไป อีกทั้งเมื่อสกิลของเธอระเบิด มันจะปล่อยอสูรกายของ Silco ออกมา 3 ตัวด้วย
Sorcerer
คลาส
ทีมของคุณได้รับพลังเวท 10 หน่วย โดย Sorcerer จะได้รับมากขึ้น
- 2 20 หน่วย
- 4 50 หน่วย
- 6 85 หน่วย
- 8 100 หน่วย และสกิลจะลดความเสียหายที่เป้าหมายทำได้ลง 25% เป็นเวลา 3 วินาที
Scrap
กำเนิด
เมื่อเริ่มการต่อสู้: ชิ้นส่วนไอเทม ที่อยู่บนตัวยูนิต Scrap จะถูกแปลงเป็นไอเทมสมบูรณ์ แบบชั่วคราว อีกทั้งยูนิต Scrap จะได้รับ โล่ป้องกันเป็นเวลา 30 วินาที ขึ้นอยู่กับจำนวนชิ้นส่วนไอเทม ที่ทีมของคุณสวมใส่อยู่ นับรวมส่วนประกอบ ของไอเทมสมบูรณ์ด้วย
- 2 ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น, โล่ป้องกัน 25 หน่วย
- 4 ชิ้นส่วนไอเทม 3 ชิ้น, โล่ป้องกัน 40 หน่วย
- 6 ชิ้นส่วน และไอเทมสมบูรณ์ทั้งหมด ได้รับการอวยพรให้โชคดี!, โล่ป้องกัน 60 หน่วย
- 9 สร้างไอเทมแห่งแสง!, โล่ป้องกัน 70 หน่วย
Artillerist
คลาส
ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 Artillerist จะยิงจรวดออกไป สร้างความเสียหาย 125% จากพลังโจมตีรอบตัวเป้าหมาย อีกทั้งพวกเขายังได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม
- 2 10%
- 4 40%
- 6 50% และยิงจรวดในทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
Form Swapper
คลาส
ติดตัว: Form Swapper เปลี่ยนค่าสถานะและสกิลของพวกเขาขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาถูกวางใน 2 แถวหน้าหรือ 2 แถวหลัง
โดยแถวหน้าจะได้รับความทนทาน และแถวหลังจะได้รับการคูณความเสียหาย
โดยแถวหน้าจะได้รับความทนทาน และแถวหลังจะได้รับการคูณความเสียหาย
- 2 15% หรือ 20%
- 4 30% หรือ 40%
Emissary
กำเนิด
คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานก็ต่อเมื่อคุณมี Emissary 1 หรือ 4 ตัวเท่านั้น
- 1 ได้รับโบนัสของ Emissary ตัวนั้น
- 4 ได้รับโบนัสทั้งหมด และ Emissary ได้รับพลังชีวิต 300 หน่วยและการคูณความเสียหาย 20%
Martial Law
teamup
ทุก ๆ ครั้งที่ Ambessa ร่ายสกิล Caitlyn จะยิง กระสุนเสริมพลังใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 225% และ Ambessa ได้รับ 30% จากพลังโจมตีของ Caitlyn
Sentinel
คลาส
ทีมของคุณได้รับเกราะและต้านทานเวท โดย Sentinel ได้รับเป็นสามเท่า
- 2 12
- 4 25
- 6 42
Reunion
teamup
ทุก ๆ ครั้งที่ Vi ร่ายสกิล Ekko จะปล่อยร่างเสมือน 3 ร่าง เข้าโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 50% ในแต่ละครั้ง และทุก ๆ ครั้งที่ Ekko ร่ายสกิล Vi จะสร้างคลื่นกระแทก ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 150%
Family
กำเนิด
สมาชิก Family ต่างสนับสนุนกันและกัน มานาสูงสุดลดลงและได้รับโบนัสพิเศษเพิ่มเติม
- 3 ลดมานา 25% และลดความเสียหาย 15%
- 4 ลดมานา 30% และได้รับความเร็วโจมตี 20%
- 5 ลดมานา 40% และเริ่มบุกเมืองเบื้องบน! โดยหลังจบการต่อสู้ ความคืบหน้าการบุกจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และเพิ่มขึ้นอีกตามจำนวนสมาชิก Family ที่ยังมีชีวิตอยู่!
Ambusher
คลาส
สกิลสร้างความเสียหายของ Ambusher สามารถติดคริติคอลได้ อีกทั้งพวกเขายังได้รับโอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติม
- 2 20% , 10%
- 3 30% , 20%
- 4 40% , 30%
- 5 55% , 35% และได้รับความทนทาน 15%
Sisters
teamup
ทุก ๆ ครั้งที่ Jinx โค่นล้มศัตรู Vi จะได้รับโบนัสพลังโจมตี 40% เป็นเวลา 7 วินาที และทุก ๆ ครั้งที่ Vi โค่นล้มศัตรู Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 75% เป็นเวลา 5 วินาที
Visionary
คลาส
ทุก ๆ ครั้งที่ Visionary ได้รับมานา พวกเขาจะได้รับมากขึ้น
- 2 25%
- 4 50%
- 6 80%
- 8 100% และสกิลจะฮีลพันธมิตรหนึ่งตัว 20% ของความเสียหายที่ทำได้
Sniper
คลาส
Sniper สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อเป้าหมายอยู่ไกลออกไป
- 2 ความเสียหาย 7% ต่อช่อง
- 4 ความเสียหาย 16% ต่อช่อง
- 6 ความเสียหาย 35% ต่อช่อง และระยะโจมตี +5 ช่อง
Conqueror
กำเนิด
Conqueror ได้รับสแตค Conquest ในทุก ๆ ครั้งที่โค่นล้มศัตรู โดยหลังจากเก็บสะสมสแตคมากพอ คุณจะได้เปิดหีบสงครามที่เต็มไปด้วยสมบัติ!
อีกทั้ง Conqueror ยังได้รับพลังโจมตีและพลังเวท เพิ่มขึ้น 3% ตามจำนวนหีบสงครามที่เปิดได้
อีกทั้ง Conqueror ยังได้รับพลังโจมตีและพลังเวท เพิ่มขึ้น 3% ตามจำนวนหีบสงครามที่เปิดได้
- 2 16% , 1 สแตคต่อการโค่นล้ม
- 4 25% , 3 สแตคต่อการโค่นล้ม
- 6 40% , 6 สแตคต่อการโค่นล้ม
- 9 100% , 20 สแตคต่อการโค่นล้ม
High Roller
กำเนิด
ทุก ๆ ครั้งที่ Sevika ร่ายสกิล เธอจะหมุนสุ่มตัวดัดแปลง Jinx เพื่อใช้งานกับสกิลของเธอ รวมถึงได้รับความทนทาน 80% เป็นเวลา 1.5 วินาที
ตัวดัดแปลง:
-Rocket: ยิงจรวด 8 ลูก สร้างความเสียหายกายภาพ 100 หน่วยในแต่ละครั้ง
-Shield: ได้รับโล่ป้องกัน 500 หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที
-Coin: ได้รับ 3 ทอง
ตัวดัดแปลง:
-Rocket: ยิงจรวด 8 ลูก สร้างความเสียหายกายภาพ 100 หน่วยในแต่ละครั้ง
-Shield: ได้รับโล่ป้องกัน 500 หน่วยเป็นเวลา 4 วินาที
-Coin: ได้รับ 3 ทอง
Academy
กำเนิด
Academy จะทำการสปอนเซอร์ไอเทม 3 ชิ้นในแต่ละเกม
โดยไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ จะมอบพลังชีวิตสูงสุด และการคูณความเสียหายให้เพิ่มเติม อีกทั้งหากยูนิต Academy สวมใส่ไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ พวกเขาจะได้รับโบนัสเป็นสองเท่า บวกด้วยพลังชีวิต และการคูณความเสียหายอีก 5%
โดยไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ จะมอบพลังชีวิตสูงสุด และการคูณความเสียหายให้เพิ่มเติม อีกทั้งหากยูนิต Academy สวมใส่ไอเทมที่ถูกสปอนเซอร์ พวกเขาจะได้รับโบนัสเป็นสองเท่า บวกด้วยพลังชีวิต และการคูณความเสียหายอีก 5%
- 3 2% และไอเทมสปอนเซอร์ 1 ชิ้น
- 4 3% และไอเทมสปอนเซอร์ 1 ชิ้น
- 5 4% และไอเทมสปอนเซอร์ 1 ชิ้น
- 6 8%
Chem-Baron
กำเนิด
ได้รับชิมเมอร์หลังจบการต่อสู้กับผู้เล่น หากคุณแพ้ต่อเนื่องอย่างน้อย 3 ขึ้นไป ได้รับชิมเมอร์เพิ่มขึ้น
โดยทุก ๆ ชิมเมอร์ 100 หน่วย ตลาดมืดจะเข้ามาเสนอไอเทมต้องห้ามที่ Chem-Baron สามารถใช้งานได้ อีกทั้ง Chem-Baron จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นอยู่กับจำนวนตลาดมืดที่คุณข้ามไป
โดยทุก ๆ ชิมเมอร์ 100 หน่วย ตลาดมืดจะเข้ามาเสนอไอเทมต้องห้ามที่ Chem-Baron สามารถใช้งานได้ อีกทั้ง Chem-Baron จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นอยู่กับจำนวนตลาดมืดที่คุณข้ามไป
- 3 15 หรือ 30; 20
- 4 20 หรือ 40; 50
- 5 20 หรือ 60; 90
- 6 30 หรือ 80; 125
- 7 30 หรือ 120; 180
Rebel
กำเนิด
Rebel ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม 12%
และหลังจากทีมของคุณสูญเสียพลังชีวิตรวมไป 30% สัญญาณควันจะปรากฏขึ้นมา มอบความเร็วโจมตี 60% ให้กับยูนิต Rebel เป็นเวลา 4 วินาที และพลังเพิ่มเติมส่วนหนึ่งไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
และหลังจากทีมของคุณสูญเสียพลังชีวิตรวมไป 30% สัญญาณควันจะปรากฏขึ้นมา มอบความเร็วโจมตี 60% ให้กับยูนิต Rebel เป็นเวลา 4 วินาที และพลังเพิ่มเติมส่วนหนึ่งไปจนกว่าจะจบการต่อสู้
- 3 15%
- 5 30% , 12%
- 7 45% , 15% และสตันศัตรูทั้งหมดเป็นเวลา 2 วินาที
- 10 สัญญาณควันตอนนี้จะทำงานในตอนเริ่มการต่อสู้และในทุก ๆ 6 วินาที
Dominator
คลาส
เมื่อเริ่มการต่อสู้: Dominator ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 15 วินาที
และทุก ๆ ครั้งที่ยูนิต Dominator ร่ายสกิล พวกเขาจะได้รับพลังเวทที่สแตคซ้อนทับกันได้ตามมานาที่ใช้ไป
และทุก ๆ ครั้งที่ยูนิต Dominator ร่ายสกิล พวกเขาจะได้รับพลังเวทที่สแตคซ้อนทับกันได้ตามมานาที่ใช้ไป
- 2 โล่ป้องกัน 250 หน่วย, พลังเวท 25%
- 4 โล่ป้องกัน 450 หน่วย, พลังเวท 45%
- 6 โล่ป้องกัน 700 หน่วย, พลังเวท 70%
Pit Fighter
คลาส
Pit Fighter ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15% และสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่มเติม หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ที่พลังชีวิต 50% พวกเขาจะฮีลส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 2 วินาที
- 2 ความเสียหายจริง 6% และฮีล 10%
- 4 ความเสียหายจริง 12% และฮีล 25%
- 6 ความเสียหายจริง 20% และฮีล 40%
- 8 ความเสียหายจริง 50% และฮีล 99%
What Could Have Been
teamup
Vander ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร 0 หน่วยในทุก ๆ ครั้งที่ Silco ร่ายสกิล และ Silco ได้รับพลังเวทถาวร 0 หน่วยในทุก ๆ ครั้งที่ Vander ถูกสังหาร
Enforcer
กำเนิด
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: Enforcer ได้รับโล่ป้องกัน และการคูณความเสียหาย อีกทั้งยูนิตศัตรู ที่มีพลังชีวิตสูงที่สุด จะถูกประกาศจับ!
โดยหากศัตรูเหล่านั้นถูกสังหาร Enforcer จะได้รับความเร็วโจมตี 30%
โดยหากศัตรูเหล่านั้นถูกสังหาร Enforcer จะได้รับความเร็วโจมตี 30%
- 2 ยูนิต 1 ตัว, 1200% , 12%
- 4 ยูนิต 2 ตัว, 2500% , 20%
- 6 ยูนิต 4 ตัว, 3500% , 35%
- 8 ยูนิต 5 ตัว, 4500% , 55%
- 10 ศัตรูทุกตัวถูกประกาศจับ, 10000% , 150% และเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ยึดไอเทมของศัตรูทั้งหมด!
Firelight
กำเนิด
Firelight จะพุ่งตัวในทุก ๆ 6 วินาที โดยในขณะพุ่งตัว พวกเขาจะสามารถ โจมตีจากระยะไม่จำกัด และฮีลส่วนหนึ่ง ของความเสียหายที่ได้รับ นับตั้งแต่พุ่งตัวครั้งล่าสุด
- 2 25% ของความเสียหายที่ได้รับ
- 3 40% ของความเสียหายที่ได้รับ
- 4 45% ของความเสียหายที่ได้รับ และ ได้รับความเร็วโจมตีมหาศาล ชั่วครู่ในขณะพุ่งตัว
Unlikely Duo
teamup
Jinx และ Sevika ได้รับพลังโจมตี 10% พลังชีวิต 150 หน่วย และทุก ๆ ครั้ง ที่ทั้งสองร่ายสกิล พวกเขาจะมอบมานา 15 หน่วยให้กับอีกตัวหนึ่ง อีกทั้งตอนนี้แขนของ Sevika จะโชคดียิ่งขึ้น
Experiment
กำเนิด
สร้างช่องห้องทดลองขึ้นมาในสนาม
เมื่อเริ่มการต่อสู้: ยูนิต Experiment ที่อยู่บนช่องห้องทดลองจะได้รับโบนัส Experiment ของยูนิต Experiment ทั้งหมดที่อยู่บนช่องห้องทดลองอื่น และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม
เมื่อเริ่มการต่อสู้: ยูนิต Experiment ที่อยู่บนช่องห้องทดลองจะได้รับโบนัส Experiment ของยูนิต Experiment ทั้งหมดที่อยู่บนช่องห้องทดลองอื่น และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม
- 3 ช่องห้องทดลอง 2 ช่อง, 100
- 5 ช่องห้องทดลอง 3 ช่อง, 300
- 7 โบนัส Experiment เพิ่มขึ้น 100%!
Bruiser
คลาส
ทีมของคุณได้รับพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย โดย Bruiser จะได้รับมากขึ้น
- 2 20%
- 4 45%
- 6 75%
Junker King
กำเนิด
ในทุก ๆ 3 รอบ ได้เปิดคลังอาวุธ ที่ประกอบไปด้วย การอัปเกรดแบบถาวร ให้แก่หุ่นยนต์ของ Rumble ที่แข็งแกร่งที่สุด
Black Rose
กำเนิด
- 3 อัญเชิญ Sion ออกมา โดยเขาจะถูกปลดปล่อย หลังจากยูนิต Black Rose ร่ายสกิลครบ 5 ครั้ง หรือเมื่อเขาเหลือพลังชีวิต ต่ำกว่า 65%
- 4 Sion แข็งแกร่งขึ้น และศัตรูของเขาได้รับ ความเสียหายเพิ่มเติมจากยูนิต Black Rose
- 5 Sion ปลดปล่อยมนตร์ดำ และฮีลพลังชีวิตจนเต็ม เมื่อถูกปลดปล่อย
- 7 เมื่อ Sion ถูกสังหาร เขาจะฟื้นคืนชีพมาพร้อมกับ พลังที่ก้าวเหนือความตาย!
Quickstriker
คลาส
Quickstriker เคลื่อนที่ไวขึ้น และได้รับความเร็วโจมตีขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
- 2 20-60%
- 3 30-80%
- 4 40-100% และเมื่อเป้าหมายถูกสังหาร Quickstriker จะพุ่งตัวไปยังเป้าหมายใหม่และได้รับโล่ป้องกัน 200 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที
Geniuses
teamup
ทุก ๆ ครั้งที่ Heimerdinger ร่ายสกิล Ekko จะปล่อย ร่างเสมือนออกไป 3 ร่าง แต่ละร่างสร้างความเสียหาย 33% และทุก ๆ ครั้งที่ Ekko ร่ายสกิล Heimerdinger จะยิงมิสไซล์ออกไป 3 ลูก แต่ละลูกสร้างความเสียหาย 105%
Watcher
คลาส
Watcher ได้รับความทนทาน และได้รับเพิ่มหากมีพลังชีวิตมากกว่า 50%
- 2 15% หรือ 30%
- 4 25% หรือ 45%
- 6 35% หรือ 50%