TFT Set 12 - Augments
Compilation de tous les Augments dans le Set 12 actuel de Teamfight Tactics, incluant des informations détaillées sur chaque augment.
Tout ce qui brille+
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +2 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Tout ce qui brille
Ouvrez une armurerie, choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Électrification
Vous gagnez un Blitzcrank 2 étoiles. Votre Blitzcrank le plus fort devient surchargé, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à 2 ennemis proches toutes les 5 sec et à chaque lancement de sa compétence.
Préservation agressive
Vos Préservateurs profitent des deux récupérations (mana et PV) de leur type. Les Préservateurs gagnent +15% d'amplification des dégâts. Vous gagnez un Bard et un Zilean.
Maîtrise draconique
Les Dragons gagnent +10% de PV et +18% de vitesse d'attaque. Après qu'ils ont participé à l'élimination de 60 champions, vous gagnez un Smolder. Vous gagnez une Miamsy et une Shyvana.Éliminations : 0.
Blason d'Érudit
Vous gagnez un Emblème d'Érudit et une Ahri.
Malédictions éternelles
Les malédictions des Sorcières durent éternellement. Les compétences des Sorcières maudissent aussi le champion non maudit le plus proche. Si tous les champions sont maudits, les Sorcières gagnent +20% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez une Poppy et une Cassiopeia.
Partenaires d'entraînement
Chaque fois qu'un Mage lance sa compétence, il rend 5 pts de mana à l'allié le plus proche. Vous gagnez une Soraka et un Galio.
Blason de Pâtissier
Vous gagnez un Emblème de Pâtissier et un Rumble.
Frappe ensorcelante
Vous gagnez une Poppy 2 étoiles. La compétence de votre Poppy la plus forte n'octroie plus de bouclier, mais frappe 3 fois, infligeant 80% des dégâts originaux.
Caramel fondu+
Vous gagnez 2 Rumble. La compétence de votre Rumble le plus fort inflige 190% de dégâts et coûte 30 pts de mana en moins, mais ne réduit plus les dégâts. Rumble gagne aussi +20% d'omnivampirisme.
Croissance éternelle+
Les Métamorphes qui commencent un combat contre un joueur près d'un autre Métamorphe gagnent définitivement +30 PV. Les Métamorphes gagnent immédiatement +60 PV. Vous gagnez une Elise et un Jayce.
Blason de Chronomancien
Vous gagnez un Emblème de Chronomancien.
Déjà vu+
Vous gagnez 2 Galio. Votre Galio le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +5 puissance. Sa compétence inflige 125% de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts.
Butinage
Les Miélomanciens gagnent 1 abeille de plus. Quand les abeilles suivent un nouveau Miélomancien, celui-ci gagne un bouclier de 10% de ses PV max. Vous gagnez un Blitzcrank et un Kog'Maw.
Réconforts caramélisés
Les Pâtissiers gagnent +60 PV par composant qu'ils portent. Ils gagnent également +10% de chances de générer 1 PO par composant qu'ils portent à chaque élimination. Vous gagnez une Soraka et un Rumble.
Avance rapide
Après avoir lancé leur compétence, les Chronomanciens gagnent +40% de vitesse d'attaque et +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. Vous gagnez un Jax et un Zilean.
Blason de Portail
Vous gagnez un Emblème de Portail.
Croissance éternelle
Les Métamorphes qui commencent le combat près d'un autre Métamorphe gagnent définitivement +30 PV. Vous gagnez une Elise et un Jayce.
Blason de Givre
Vous gagnez un Emblème de Givre.
Cautérisation
Les attaques des Pyromanciens infligent 5 pts de dégâts magiques bonus toutes les 3 cendres ramassées. Vous gagnez une Akali et un Shen.
Sucreries+
Vous gagnez 2 Nunu. Votre Nunu le plus fort gagne +100 PV et inflige 2% de dégâts bonus tous ses 150 PV. Chaque fois que sa compétence tue un ennemi, Nunu gagne définitivement +35 PV.
Blason de Sorcière
Vous gagnez un Emblème de Sorcière.
Attaque soutenue
Les attaques de vos As des armes appliquent un effet sur leur cible pendant 5 sec. Tous les 3 effets cumulés sur une même cible, vos As des armes infligent des dégâts bruts équivalents à 4% des PV max de la cible. Vous gagnez un Kassadin et une Ashe.
Super invocation
L'invocation Surnaturelle porte un objet bénéfique. Elle gagne aussi +10% de PV et +10 puissance bonus. Vous gagnez une Elise et une Syndra.
Boss de raid
Début du combat : votre Bastion le plus fort gagne +20% de PV. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez une Poppy et un Nunu.
Boucliers déflecteurs
Vos Initiateurs ont des boucliers 30% plus puissants. Ils deviennent immunisés contre les contrôles de foule pendant 6 sec chaque fois qu'ils gagnent un bouclier. Vous gagnez un Rumble et un Blitzcrank.
Blason de Chasseur
Vous gagnez un Emblème de Chasseur et un Kog'Maw.
Blason d'As des armes
Vous gagnez un Emblème d'As des armes.
Chasse frénétique
Vos Chasseurs exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV et ils gagnent +10% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Twitch et un Kog'Maw.
Blason de Pyromancien
Vous gagnez un Emblème de Pyromancien.
Blason de Métamorphe
Vous gagnez un Emblème de Métamorphe et une Shyvana.
Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion et un Nunu.
Transfiguration
Vous gagnez un composant aléatoire. Toutes les 3 breloques que vous achetez pendant cette partie, vous gagnez un autre composant (max +4).(Breloques : 3)
Conduit arcanique
Les champions des Arcanes infligent 10% de dégâts bonus. S'ils commencent le combat en portant 2 objets, ils gagnent un 3e objet complet conseillé. Vous gagnez une Ahri et un Hecarim.
Tourbilol
Vous gagnez 2 Wukong. La compétence de votre Wukong le plus fort se renforce avec les dégâts d'attaque, et non plus les résistances. Après chaque lancement de sa compétence, Wukong gagne +20% de dégâts d'attaque et +30% de vitesse d'attaque (effets cumulables).
Blason de Miélomancien
Vous gagnez un Emblème de Miélomancien.
Reine araignée
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 120% des dégâts de la compétence en 4 sec.
Blason d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur et un Rumble.
Blason de Guerrière
Vous gagnez un Emblème de Guerrière et une Akali.
Formation accélérée
Chaque fois que vos Érudits dépensent 80 pts de mana, tous vos Érudits gagnent +12% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Zoé et une Ahri.
L'hiver approche
Le type Givre gagne aussi 1 loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +15% de vitesse d'attaque et +150 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
Garde royal
Toutes les 3 sec, tous les Fæs récupèrent 4% de leurs PV max et la Reine des Fæs gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance par autre Fæ en vie. Vous gagnez une Lillia et une Tristana.
Blason de Fæ
Vous gagnez un Emblème de Fæ.
Blason de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage et un Galio.
Blason de Surnaturel
Vous gagnez un Emblème de Surnaturel et une Nilah.
Blason de Préservateur
Vous gagnez un Emblème de Préservateur et un Zilean.
Déjà vu
Vous gagnez un Galio. Votre Galio le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +5 puissance. Sa compétence inflige 125% de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts.
Blason des Arcanes
Vous gagnez un Emblème des Arcanes, une Ahri et un Hecarim.
Caramel fondu
Vous gagnez un Rumble. La compétence de votre Rumble le plus fort inflige 190% de dégâts et coûte 30 pts de mana en moins, mais ne réduit plus les dégâts. Rumble gagne aussi +20% d'omnivampirisme.
Cheval de bataille
Vous gagnez une Lillia 2 étoiles. Votre Lillia la plus forte gagne +125% de vitesse d'attaque et se déplace 150% plus vite. Sa compétence inflige 260% de dégâts bonus, mais ne touche qu'une seule cible.
Blason d'Atomiseur
Vous gagnez un Emblème d'Atomiseur.
Colonne de flammes
Vous gagnez 2 Shen. La compétence de votre Shen le plus fort n'octroie plus de réduction des dégâts, mais invoque désormais un pilier de lave en fusion qui blesse les ennemis sur une large ligne.
Sucreries
Vous gagnez un Nunu. Votre Nunu le plus fort gagne +100 PV et +2% d'amplification des dégâts tous ses 150 PV, et ses soins augmentent avec ses PV. Chaque fois que sa compétence tue un ennemi, Nunu gagne définitivement +35 PV.
Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Syndra.
Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +75 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +35% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +2% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +12 PV toutes les 2 éliminations.
Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.
Lotus en fleurs I
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +5% de chances de coup critique.
Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.
Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.
Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.
Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 175 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Lames enchantées
Chaque fois qu'un de vos champions lance sa compétence, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 120% de sa puissance.
Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 1 manche, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : 1
Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 80-160 PV pendant 4 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 230 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Tous différents II
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Soutien indéfectible II
Vos unités gagnent +3% de dégâts d'attaque et +2.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 7 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +18 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.
La fortune sourit aux audacieux
Remporter un combat contre un joueur vous octroie des orbes bonus. Plus votre série de défaites est longue, meilleure sera la récompense.
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Triomphe
Vous gagnez 2 composant(s). Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Pansement des héros II
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 170-350 PV (selon la phase) en 2.5 sec.
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche. (Vitesse d'attaque actuelle : +0%)
Tendance verticale
Vos unités gagnent +9% d'amplification des dégâts.Elles gagnent +18% d'amplification des dégâts à la place si vous avez moins de types non uniques actifs que votre adversaire.
Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.
Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent +550 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 6 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et + 10% de durabilité.
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.
La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +100 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Séries sérieuses
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un nombre de PO équivalent à la longueur de votre série de victoires ou de défaites (max 4 PO).
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
En rang II
Vos unités ont 10% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 2% par champion qui a commencé sur la même rangée.
Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.
Venger les morts
Une fois que 3 alliés sont morts, vos unités gagnent +28% de dégâts d'attaque, +28 puissance, +28 armure et +28 résistance magique.
Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.
Jamais deux sans trois
Vous gagnez 5 champions à 3 PO aléatoires.
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 90% des dégâts originaux.
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.
Roi des deux
Vos unités gagnent +80 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.
Blason de Tisseur de sorts
Vous gagnez un Emblème de Tisseur de sorts et un Brand.
Crépuscule
Les Hérauts de la nuit perdent 30% de leurs PV max au début du combat, mais l'activation de leur type leur octroie des PV de bouclier bonus (+30% de leurs PV max) et +10% de dégâts bonus. Vous gagnez un Yasuo.
La mort approche+
Vous gagnez un Thresh 2 étoiles. La compétence de votre Thresh le plus fort le tire maintenant vers sa cible et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 300% de sa puissance.
Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Sett.
Blason de Canonnier
Vous gagnez un Emblème de Canonnier et une Tristana.
Adieu démoniaque
Chaque fois qu'un Trublion meurt, le portail lance une boule de feu qui inflige 66-666 pts de dégâts magiques (selon la phase). À 6 PV, vous récupérez 6 PV à la fin du combat. Vous gagnez un Kennen.
Fanatique des abysses
Vous gagnez un Pyke. La compétence de votre Pyke le plus fort inflige 180% de dégâts et coûte 60 pts de mana en moins (au lieu de 120), mais elle n'étourdit plus.
Blason d'Escarmoucheur
Vous gagnez un Emblème d'Escarmoucheur et un Olaf.
Blason d'Abomination
Vous gagnez un Emblème d'Abomination et un Brand.
L'ours et le phénix
Vous gagnez 2 Udyr. Quand votre Udyr le plus fort se transforme, il gagne des effets bonus :Réduit de 10 le coût en mana de sa compétence.
Tortue : inflige des dégâts magiques dans une zone conique.
Tigre : étourdit l'ennemi.
Blason de Mystique
Vous gagnez un Emblème de Mystique et une Lulu.
Blason de Repentant
Vous gagnez un Emblème de Repentant et une Syndra.
Arsenal oublié
Pour chaque palier actif du type Oublié, vous gagnez un objet de soutien des ombres différent. Vous gagnez un Thresh.Les objets de soutien des ombres octroient de puissants bonus aux alliés, mais pas sans contrepartie.
Blason de Cuirassé
Vous gagnez un Emblème de Cuirassé et un Nautilus.
Blason de Régénérateur
Vous gagnez un Emblème de Régénérateur et une Soraka.
Blason de Héraut de l'aube
Vous gagnez un Emblème de Héraut de l'aube et un Gragas.
Blason de Trublion
Vous gagnez un Emblème de Trublion et un Kennen.
Les Sentinelles de la lumière
Chaque fois que le bouclier de Sentinelle est transmis à une nouvelle cible, toutes les Sentinelles gagnent +11% de vitesse d'attaque (cumulable jusqu'à 12 fois). Vous gagnez un Olaf et une Senna.
Fanatique des abysses+
Vous gagnez un Pyke 2 étoiles. La compétence de votre Pyke le plus fort inflige 200% de dégâts et coûte 60 pts de mana en moins (au lieu de 120), mais elle n'étourdit plus.
Fureur de la nuit
Vous gagnez une Sejuani. Tant qu'Armure de glace est active, les attaques de votre Sejuani la plus forte infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 180% de son armure.
Blason de Légionnaire
Vous gagnez un Emblème de Légionnaire et une Irelia.
Rosée matinale
Une fois par combat, à 50% de leurs PV, les Hérauts de l'aube récupèrent 60 pts de mana en 5 sec. Vous gagnez une Nidalee.
Entraînement équestre
Vous gagnez un Kled 2 étoiles. Votre Kled le plus fort remonte en selle après avoir attaqué ou avoir été touché 9 fois.
La mort approche
Vous gagnez un Thresh. La compétence de votre Thresh le plus fort le tire maintenant vers sa cible et renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 300% de sa puissance.
Blason d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin et un Kha'Zix.
Fureur de la nuit+
Vous gagnez une Sejuani 2 étoiles. Tant qu'Armure de glace est active, les attaques de votre Sejuani la plus forte infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 180% de son armure.
Blason de Revenant
Vous gagnez un Emblème de Revenant et un Nocturne.
Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Syndra.
Blason de Cavalier
Vous gagnez un Emblème de Cavalier et un Hecarim.
Blason de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle et une Senna.
Œuf maxi surprise
Les œufs draconiques contiennent des PO bonus. Vous gagnez un Sett et une Ashe.
Blason de Héraut de la nuit
Vous gagnez un Emblème de Héraut de la nuit et une Sejuani.
Blason de Draconique
Vous gagnez un Emblème de Draconique et une Zyra.
Blason de Chevalier
Vous gagnez un Emblème de Chevalier et un Thresh.
Voie de la rédemption
Les Repentants récupèrent 500 PV (répartis équitablement) quand un Repentant allié meurt. La première fois que vous récupérez 12500 PV de cette façon, vous gagnez une Rédemption. Vous gagnez une Lux.(Actuellement : 0)
Blason de Rôdeur
Vous gagnez un Emblème de Rôdeur et un Varus.
Couperet monstrueux
La Monstruosité s'équipe d'une hache ! Ses attaques frappent désormais dans une zone conique devant elle et infligent 50% de dégâts physiques. Vous gagnez une Kalista et un Nunu.
Blason d'Oublié
Vous gagnez un Emblème d'Oublié et une Vayne.
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien).
Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.
Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.(PV perdus pendant cette partie : 0.)
Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche. (Vitesse d'attaque actuelle : +0%)
Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.
Résistance finale
Chaque fois qu'un champion allié meurt, 30% de scission magique et de scission sont appliqués sur les 4 ennemis les plus proches pendant 6 sec.
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.(Actuellement : 0)
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Placébo
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
Force de la trinité I
Vos champions de palier 3 gagnent +150 PV, +10 pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.
Exilés I
Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 145 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur doré et une Enclume à composants.
Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
Pansement des héros I
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 100-220 PV (selon la phase) en 2.5 sec.
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Préparation précise
Quand vous gagnez ou perdez un combat avec au maximum 4 unités d'écart, vous gagnez 2 PO à la manche suivante.
Objet fluctuant
Vous gagnez un objet temporaire qui se déséquipe et se transforme au début de chaque manche. La qualité de l'objet augmente à chaque phase.
Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 3 PO.
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
En rang I
Vos unités ont 8% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1% par champion qui a commencé sur la même rangée.
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Poids plume I
Vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.
Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +30% d'amplification des dégâts.
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
Couronne d'As des armes
Vous gagnez un Emblème d'As des armes, des Gants d'entraînement et un Kassadin.
Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Cœur intrépide et un Shen.
Couronne de Préservateur
Vous gagnez un Emblème de Préservateur, une Dent de Nashor et un Bard.
Couronne d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur, un Vœu du protecteur et un Rumble.
Couronne des Arcanes
Vous gagnez un Emblème des Arcanes, un Casque adaptatif, une Ahri et un Hecarim.
Couronne de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage, une Étincelle ionique et un Galio.
Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, un Gantelet précieux et une Syndra.
Couronne d'Érudit
Vous gagnez un Emblème d'Érudit, une Lance de Shojin et un Bard.
Couronne de Pâtissier
Vous gagnez un Emblème de Pâtissier, une Rédemption et un Rumble.
Couronne d'Atomiseur
Vous gagnez un Emblème d'Atomiseur, une Larme de la déesse et un Ezreal.
Couronne de Chronomancien
Vous gagnez un Emblème de Chronomancien, une Baguette trop grosse et un Zilean.
Couronne de Givre
Vous gagnez un Emblème de Givre, une Cotte de mailles et un Zilean.
Couronne de Guerrière
Vous gagnez un Emblème de Guerrière, une Main de la justice et une Akali.
Couronne de Sorcière
Vous gagnez un Emblème de Sorcière, une Pistolame Hextech et une Cassiopeia.
Couronne de Chasseur
Vous gagnez un Emblème de Chasseur, un Ouragan de Runaan et un Kog'Maw.
Couronne de Miélomancien
Vous gagnez un Emblème de Miélomancien, une Cotte de mailles et un Nunu.
Couronne de Pyromancien
Vous gagnez un Emblème de Pyromancien, un BF Glaive et une Akali.
Couronne de Métamorphe
Vous gagnez un Emblème de Métamorphe, une Rédemption et une Shyvana.
Couronne de Fæ
Vous gagnez un Emblème de Fæ, un Tueur de géants et une Tristana.
Couronne de Portail
Vous gagnez un Emblème de Portail, une Larme de la déesse et un Kassadin.
Couronne de Surnaturel
Vous gagnez un Emblème de Surnaturel, une Soif-de-sang et une Nilah.
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.Récompense : 0
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors objets du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +60 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
Outils de sniper
Vous gagnez une Concentration du sniper. Dans 3 manches, vous gagnez un Poiscaille.
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Grandeur et démesure
Vos unités deviennent plus grandes, elles gagnent +300 PV et +4% de PV max.
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.
Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Lotus en fleurs II
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +15% de chances de coup critique.
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Une meilleure aventure
Après avoir fait passer 4 champions à 3 étoiles, vous gagnez une magnifique récompense. Vous gagnez 2 champions à 1 PO.
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
Kit du lanceur de sorts
Vous gagnez une Manazane. Dans 3 manches, vous gagnez un Paradoxe de Zhonya.
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +30 PV par emblème qu'elles portent.
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Vous gagnez 4 PO.
Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche. (Vitesse d'attaque actuelle : +0%)
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : 1
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.
Ascension finale
Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +50% d'amplification des dégâts.
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Golem de soutien II
Vous gagnez 1 un golem qui combat pour vous ; il porte 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.
Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Kit de l'assassin
Vous gagnez des Griffes du rôdeur et une Lame d'infini.
Couronne de Repentant
Vous gagnez un Emblème de Repentant, une Main de la justice et une Syndra.
Couronne de Mystique
Vous gagnez un Emblème de Mystique, une Étincelle ionique et une Lulu.
Couronne de Trublion
Vous gagnez un Emblème de Trublion, un Morellonomicon et un Kennen.
Couronne de Légionnaire
Vous gagnez un Emblème de Légionnaire, une Lame d'infini et une Irelia.
Couronne de Cavalier
Vous gagnez un Emblème de Cavalier, une Cape solaire et un Hecarim.
Couronne de Héraut de la nuit
Vous gagnez un Emblème de Héraut de la nuit, une Main de la justice et une Sejuani.
Couronne de Chevalier
Vous gagnez un Emblème de Chevalier, un Lithoplastron de gargouille et un Thresh.
Couronne d'Abomination
Vous gagnez un Emblème d'Abomination, une Détermination du titan et un Brand.
Couronne de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle, un Tueur de géants et une Senna.
Couronne de Draconique
Vous gagnez un Emblème de Draconique, un Bâton de l'archange et une Zyra.
Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, une Lance de Shojin et une Syndra.
Couronne de Rôdeur
Vous gagnez un Emblème de Rôdeur, une Lame funeste et un Varus.
Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Armure roncière et un Sett.
Couronne d'Escarmoucheur
Vous gagnez un Emblème d'Escarmoucheur, une Soif-de-sang et un Olaf.
Couronne de Tisseur de sorts
Vous gagnez un Emblème de Tisseur de sorts, un Gantelet précieux et un Brand.
Couronne d'Oublié
Vous gagnez un Emblème d'Oublié, une Lame enragée de Guinsoo et une Vayne.
Couronne de Revenant
Vous gagnez un Emblème de Revenant, une Soif-de-sang et un Nocturne.
Couronne de Canonnier
Vous gagnez un Emblème de Canonnier, une Lame enragée de Guinsoo et une Tristana.
Couronne de Héraut de l'aube
Vous gagnez un Emblème de Héraut de l'aube, une Armure de Warmog et un Gragas.
Couronne de Régénérateur
Vous gagnez un Emblème de Régénérateur, une Lance de Shojin et une Soraka.
Couronne d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin, un Dernier souffle et un Kha'Zix.
Couronne de Cuirassé
Vous gagnez un Emblème de Cuirassé, un Lithoplastron de gargouille et un Nautilus.