TFT Set 13 - Augments
Compilation de tous les Augments dans le Set 13 actuel de Teamfight Tactics, incluant des informations détaillées sur chaque augment.
Type : Réunion
Quand Vi lance sa compétence, Ekko lance 3 images rémanentes vers la cible de Vi, infligeant 50% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Vi déclenche un séisme vers la cible d'Ekko, infligeant 150% de dégâts.Vous gagnez une Vi et un Ekko.
Pacte de sang
Vous gagnez un Vladimir. Votre Vladimir le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 5 pts de mana bonus. Sa compétence ne le soigne plus, mais lui octroie +5% d'amplification des dégâts, inflige 70% de dégâts bonus et inflige des dégâts bonus aux 2 ennemis les plus proches.
Collection de roquettes
Les roquettes des Artilleurs infligent 40% de dégâts bonus. Toutes les 65 roquettes tirées par vos Artilleurs, vous gagnez un Percepteur (max 2). Vous gagnez une Tristana et un Urgot. (Roquettes tirées : 0)
Type : Duo improbable
Jinx et Sevika gagnent +10% de dégâts d'attaque et +150 PV. Chaque fois que l'une d'elles lance sa compétence, l'autre récupère 15 pts de mana. Le bras de Sevika est plus chanceux.Vous gagnez une Jinx et une Sevika.
Domination
Les Dominateurs gagnent +15% de vitesse d'attaque quand ils sont protégés par un bouclier. Quand un Dominateur tue un ennemi, tous les Dominateurs gagnent un bouclier de 120 PV pendant 3 sec. Vous gagnez une Cassiopeia.
Nid de Sniper
Les Snipers gagnent +8% d'amplification des dégâts par manche débutée sur le même hexagone de départ (max : +32%). Vous gagnez une Zeri.
Blason de Feu volant
Vous gagnez un Emblème de Feu volant et une Zeri.
Frappe très lourde
Toutes les 4 sec, la prochaine attaque des Bagarreurs inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 7% des PV max bonus. Vous gagnez un Steb et un Trundle.
Magie interdite
Toutes les 3 éliminations auxquelles participe un champion de la Rose noire ou Sion, Sion gagne définitivement +2% de dégâts d'attaque et +10 PV max. Vous gagnez 3 champions de la Rose noire. (Effets cumulés : 0)
Blason de Veilleur
Vous gagnez un Emblème de Veilleur et un Vander.
Cicatrices
Chaque fois que les Veilleurs sont attaqués, ils gagnent +2% de dégâts d'attaque. Chaque fois que les Veilleurs sont touchés par une compétence, ils gagnent +4 puissance. Vous gagnez un Vander.
Recherches académiques
Chaque fois que vous créez un objet, vous gagnez une Enclume à objets complets à la place. Cette enclume vous offre toujours un objet de l'Académie et l'objet créé. Vous gagnez 1 composants aléatoires. Vous gagnez une Lux et un Ezreal.
Explosion de butin
Quand les unités d'Embuscade tuent des ennemis, elles ont une chance de générer du butin. La probabilité augmente avec les chances de coup critique. La valeur du butin peut aussi devenir critique. Dans ce cas, vous en obtenez encore plus. Vous gagnez une Camille et une Powder.
Blason de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper et une Zeri.
Une découverte en or
Les champions qui ont évolué grâce à l'Anomalie génèrent 2 PO toutes les 2 éliminations. Vous gagnez 10 relances gratuites.
Maintien de l'ordre
Les Pacifieurs gagnent +10% de dégâts d'attaque. Tous les 5 ennemis recherchés morts, vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Steb et une Maddie.
Invocation du Néant
Tous les 250 pts de mana dépensés par des Visionnaires pendant un combat, vous invoquez un être du Néant (max 5 êtres du Néant). Vous gagnez une Rell et une Morgana.
Combat aérien
Les Feux volants gagnent +9% de dégâts d'attaque et +9 puissance quand ils commencent une ruée de Feu volant. Ils en gagnent 3% de plus par hexagone traversé pendant ce combat. Vous gagnez un Scar et une Zeri.
Type : Sœurs
Gain du type Sœurs. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +75% de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +40% de dégâts d'attaque bonus pendant 7 sec.Vous gagnez une Vi et une Jinx.
Autre Anomalie
Après la manche de l'Anomalie (4-6), vous gagnez un objet qui duplique l'effet d'Anomalie choisi sur le champion équipé.
Blason de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire.
Coup de bouclier
Les Sentinelles gagnent +8% d'armure et de résistance magique bonus. Toutes les 4 sec, leur prochaine attaque inflige des dégâts magiques équivalents à 85% de leurs résistances totales. Vous gagnez un Loris.
Blason de Baron de la chimie
Vous gagnez un Emblème de Baron de la chimie et une Renata Glasc.
Représailles arcaniques
Quand les Sorciers meurent, ils infligent des dégâts magiques équivalents à 300% de leur puissance à toutes les unités adjacentes. Vous gagnez un Vladimir.
Blason de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle et une Rell.
Vengeance violente
Vous gagnez 2 Renni. La compétence de votre Renni la plus forte coûte 10 pts de mana en moins et la fait foncer vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 110% des dégâts normaux à sa cible et des dégâts réduits aux ennemis sur son passage.
Fini la rigolade
Vous gagnez un Vander. Votre Vander le plus fort gagne une nouvelle compétence qui n'octroie plus de résistances, mais qui inflige 65% de dégâts bonus et repousse la cible, infligeant 25% des dégâts originaux de la compétence à tous les ennemis touchés.
Blason de Rebelle
Vous gagnez un Emblème de Rebelle et une Akali.
Transmission de mutation
Les Expérimentations gagnent +12% de PV et vous octroient un hexagone spécial. Au début du combat, l'Expérimentation sur cet hexagone est tuée, octroyant son bonus d'Expérimentation aux autres hexagones laboratoire. Vous gagnez 3 Expérimentations.
Guillotine noxienne
Les Conquérants exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV. Quand ils le font, ils gagnent +5 armure et résistance magique jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez un Darius et un Draven.
Poussée d'adrénaline
Au début du combat et toutes les 6 sec, tous les Assaillants attaquent 85% plus vite pendant 2.5 sec. Vous gagnez un Nocturne et une Akali.
Pourquoi pas les deux ?
Quand 2 champions Transformation identiques sont sur le plateau sous des formes différentes, ils gagnent tous les deux +27 puissance, armure et résistance magique et +27% de dégâts d'attaque. Quand vous faites passer un champion Transformation à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles. Vous gagnez un Swain et un Gangplank.
Blason de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur et un Loris.
Ferraille à gogo
Tous les 6 composants convertis par les Ferrailleurs, vous gagnez un composant aléatoire (5 max). Vous gagnez une Powder et un Trundle.Composants convertis : 0/6
Blason de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Violet.
Blason d'Embuscade
Vous gagnez un Emblème d'Embuscade et une Camille.
Blason d'Assaillant
Vous gagnez un Emblème d'Assaillant et une Akali.
Famille unie
Si au moins 2 membres de la Famille sont en vie après 14 sec de combat ou à la fin du combat, vous gagnez une copie aléatoire de Vander, de Powder ou de Violet. Vous gagnez une Powder et une Violet.
Guerre pour la basse-ville
Chaque fois que vous choisissez de conserver votre shimmer sur le marché noir, vous récupérez 4 PV de Tacticien et vous gagnez 6 PO. Vous gagnez une Renni.
Blason de Visionnaire
Vous gagnez un Emblème de Visionnaire et une Renata Glasc.
Collection de roquettes+
Les roquettes des Artilleurs infligent 40% de dégâts bonus. Toutes les 50 roquettes tirées par vos Artilleurs, vous gagnez un Percepteur (max 2). Vous gagnez une Tristana et un Urgot. (Roquettes tirées : 0)
Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Sett.
Blason de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier et un Vladimir.
Blason de Combattant d'arène
Vous gagnez un Emblème de Combattant d'arène et un Urgot.
Blason de Conquérant
Vous gagnez un Emblème de Conquérant et une Rell.
Type : Menaces
Quand Powder est sur le plateau avec Silco, elle gagne le type Dominateur, mais ne profite plus de Famille. Quand son singe explose, il crée 3 des monstruosités de Silco.Vous gagnez une Powder 2 étoiles et un Silco.
Entraînement rigoureux
Les Combattants d'arène gagnent définitivement +2 dégâts d'attaque s'ils ont perdu le dernier combat. S'ils l'ont gagné, ils gagnent +45 PV à la place. Vous gagnez un Urgot.
Type : Loi martiale
Quand Ambessa lance sa compétence, Caitlyn lance une attaque renforcée sur la cible d'Ambessa, infligeant 225% de dégâts. Ambessa gagne 30% des dégâts d'attaque de Caitlyn.Vous gagnez une Caitlyn et une Ambessa.
Blason de l'Académie
Vous gagnez un Emblème d'Académie et une Leona.
Blason d'Artilleur
Vous gagnez un Emblème d'Artilleur et une Tristana.
Blason de Dominateur
Vous gagnez un Emblème de Dominateur et un Blitzcrank.
Voir la vie en bleu
À chaque combat, quand les 5 premiers Rebelles meurent, ils invoquent une copie d'eux-mêmes ayant 1 étoile de moins et 400 PV de moins. Vous gagnez une Akali et une Irelia.
Blason d'Automate
Vous gagnez un Emblème d'Automate et un Nocturne.
Cristaux fracturés
Quand un Automate tire sa décharge d'énergie, il tire une deuxième fois sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 50% des dégâts d'origine. Vous gagnez un Amumu et un Nocturne.
Blason de Ferrailleur
Vous gagnez un Emblème de Ferrailleur et un Ziggs.
Tout ce qui brille+
Choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +2 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +35% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +2% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +250 PV et +18% de vitesse d'attaque.
Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 20 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV soignés.Total des PV soignés : 0
Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Lotus perforant I
Vos unités gagnent +5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 5 pts de mana bonus par attaque.
Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manche, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : 1
Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 4% de leurs PV max toutes les 5 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Popularité
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez 2 PO chaque fois que l'unité la plus à gauche sur votre banc a été mise sur le plateau par 2 autres joueurs au cours de cette partie.
Clonage
Renforce un hexagone au centre du plateau. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV et un coût en mana augmenté de 20%.
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 1% de chances de coup critique est convertie en +1% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.Amplification des dégâts bonus : +0%
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Superstars II
Vos unités infligent 7% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 5% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 4 relances.Bonus : 0%
Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.PO à venir : 0.
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
L'armée des uns
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +3% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +7% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 115% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche. (Vitesse d'attaque actuelle : +0%)
Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.Récompense : 0
Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.
Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et + 10% de durabilité.
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 85% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés.
Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +20 PV, +2% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
Boucliers renforcés
Quand vos unités sont protégées par un bouclier, elles gagnent +10% de durabilité. Quand les alliés tombent pour la première fois sous 50% de leurs PV, ils gagnent un bouclier de 100-225 PV (selon la phase) pendant 3 sec.
Monétisation malveillante
Vous gagnez 6 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +50 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Charognard
À chaque combat, les 4 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
Étoiles supérieures
Début du combat : 2 champions à 1 PO aléatoires passent à 3 étoiles pour cette manche et gagnent +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance.
Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 3 sec pendant 30 sec.
Récompenses de guerre
Après avoir infligé 60 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.(Actuellement : 0)
Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +150 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 85% des dégâts originaux.
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Rédemption et un Sett.
Couronne d'Artilleur
Vous gagnez un Emblème d'Artilleur, un Ouragan de Runaan et une Tristana.
Type : Génies
Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 33 % de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 105 % de dégâts. Vous gagnez un Heimerdinger et un Ekko.
Couronne de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire, un Morellonomicon et une Cassiopeia.
Couronne de Conquérant
Vous gagnez un Emblème de Conquérant, un Dernier souffle et une Rell.
Couronne de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur, une Lame d'infini et un Loris.
Couronne de Ferrailleur
Vous gagnez un Emblème de Ferrailleur, un Ziggs et 2 composants aléatoires.
Couronne de Combattant d'arène
Vous gagnez un Emblème de Combattant d'arène, un Gage de Sterak et un Gangplank.
Couronne d'Automate
Vous gagnez un Emblème d'Automate, un Brise-garde et un Nocturne.
Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Casque adaptatif et un Vladimir.
Couronne de Feu volant
Vous gagnez un Emblème de Feu volant, un Vœu du protecteur et un Scar.
Type : Ce qui aurait pu être
Vander gagne définitivement +30 PV max chaque fois que Silco lance sa compétence. Silco gagne définitivement +6 puissance chaque fois que Vander meurt.Vous gagnez un Vander 2 étoiles, un Silco et une Lance de Shojin.
Couronne d'Assaillant
Vous gagnez un Emblème d'Assaillant, une Lame enragée de Guinsoo et un Nocturne.
Couronne de Visionnaire
Vous gagnez un Emblème de Visionnaire, une Lance de Shojin et une Renata Glasc.
Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et une Zeri.
Couronne de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille, une Rédemption, un Vander et une Violet.
Couronne de l'Académie
Vous gagnez un Emblème d'Académie et un objet sponsorisé aléatoire.
Couronne de Veilleur
Vous gagnez un Emblème de Veilleur, un Cœur intrépide et un Scar.
Couronne de Dominateur
Vous gagnez un Emblème de Dominateur, un Vœu du protecteur et un Blitzcrank.
Couronne de Rebelle
Vous gagnez un Emblème de Rebelle, un Gantelet précieux et une Akali.
Couronne d'Embuscade
Vous gagnez un Emblème d'Embuscade, une Main de la justice et une Camille.
Couronne de Baron de la chimie
Vous gagnez un Emblème de Baron de la chimie, une Dent de Nashor et un Smeech.
Couronne de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle, une Couronne de la reine et un Loris.
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.Récompense : 0
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez une Cape du Tacticien et un emblème aléatoire.
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.Amplification des dégâts bonus : +0%
Durabilité bonus : +0%
Pilleur de tombes II
Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +35% de chances de coup critique.
La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses. Tous les orbes dorés et prismatiques contiennent encore plus de butin !
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +420 PV et +27% de vitesse d'attaque.
Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Lotus perforant II
Vos unités gagnent +20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 60 PO.
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 3 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 100% des PV du champion d'origine et ils infligent 40% de dégâts en moins.
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 5 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +30% de vitesse d'attaque bonus, +30% de dégâts d'attaque bonus et +40 puissance bonus.
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +30% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
Stratégie d'investissement II
Vous gagnez 5 PO. Vos champions gagnent définitivement +9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO.
Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 9 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +50% de vitesse d'attaque et +40% d'omnivampirisme.
Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +30 PV par emblème qu'elles portent.
Usine à artefacts
Au début de chaque manche, les objets complets sur votre banc se transforment en artefacts aléatoires. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts et 2 Suppresseurs.
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez 6 relances.Champions :
Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur votre dernière rangée gagnent +35% de dégâts d'attaque et +40 puissance.
Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.
Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.
Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Vous gagnez 4 PO.
Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +3% de vitesse d'attaque.
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.
Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche. (Vitesse d'attaque actuelle : +0%)
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Mémoire des victimes
Chaque fois qu'un champion allié meurt, vos unités gagnent définitivement +12 PV, +1% de dégâts d'attaque ou +1 puissance, selon le rôle du champion mort.Dégâts d'attaque : 0%
Puissance : 0
Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +3% de vitesse d'attaque.
Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.Champion : 1
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 5 champions équipés de 1 objet(s) ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +300 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Pourvu que ça marche
Vous gagnez une Powder. La compétence de votre Powder la plus forte a un rayon d'explosion augmenté de 2 hexagones et perd une quantité de dégâts différente sur la distance, mais elle inflige 60% de dégâts aux ALLIÉS.
Chimiste fou
Vous gagnez un Singed. Votre Singed le plus fort ne peut plus attaquer, mais court constamment en laissant derrière lui une traînée de poison qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Sa compétence le cible alors toujours et lui octroie +20% d'omnivampirisme et de vitesse de déplacement à la place.
Toubib à cran
Vous gagnez un Steb. La compétence de votre Steb le plus fort coûte 10 pts de mana en moins, mais elle ne soigne plus. Elle octroie +30% d'omnivampirisme à Steb et frappe 3 fois, chaque coup infligeant 65%.
Trollage
Vous gagnez un Trundle. La compétence de votre Trundle le plus fort ne lui rend plus de PV, mais lui octroie +125% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et lui octroie définitivement +1.5% de dégâts d'attaque. Son mana max est réduit de 40.
Danse des lames
Vous gagnez une Irelia. Votre Irelia la plus forte gagne +40% de vitesse d'attaque et une nouvelle compétence qui lui permet de se ruer d'une cible à une autre, en infligeant des dégâts physiques aux deux.
Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Superstars I
Vos unités infligent 5% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 2% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 2 relances.Bonus : 0%
Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.
Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 5 fois, vous gagnez une Enclume à objets de soutien et supprimez le mannequin d'entraînement.
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 85% de leurs PV combinés.
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.
Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 9 fois, vous gagnez une Enclume à objets de soutien et supprimez le mannequin d'entraînement.
Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 10 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV soignés.Total des PV soignés : 0
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent +12% d'amplification des dégâts.
Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.
Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 2 pts de mana bonus par attaque.
Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche. (Vitesse d'attaque actuelle : +0%)
Rebuts
Après chaque carrousel, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
Portfolio varié+
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.Vous gagnez 4 PO.
PO bonus : 0
Boutique truquée
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés.
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Portfolio varié
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.Vous gagnez 1 PO.
PO bonus : 0
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.(Actuellement : 0)
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Placébo+
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 60 PO.
Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).Morts restantes : 0
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 3 relances.
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
Première ligne
Vos unités gagnent +2.5 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 13 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).Morts restantes : 0
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 4 PO à la place. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Arrière-garde
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.Champion : 1
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Héros solitaire
Votre dernière unité en vie gagne +120% de vitesse d'attaque et +30% de durabilité.
Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +2% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.