Diana TFT - Builds / Objet / Compos - Set 12
Analyse des données de Diana dans le set 12 de TFT - statistiques et compétences de Diana, avec les meilleurs Objets et les compositions d'équipe recommandées.
Diana
-
Givre
-
Bastion
Coût
5
Santé
1200
Vitesse d'attaque
0.9
Portée d'attaque
Armure
60
Résistance à la magie
60
3.83
Place moy.
62.80%
Taux Top4
17.63%
Taux de victoire
Capacités
Chute de neige
Diana fait une ruée dans un rayon de 2 hexagones pour toucher un maximum d'ennemis et récupérer [ 200 / 250 / 3000 ] () PV. Les soins excédentaires se transforment en un bouclier qui dure 3 sec. Ensuite, Diana inflige [ 380 / 570 / 9001 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et [ 170 / 255 / 9000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis à 2 hexagones d'elle.
Tous les [ 2 / 2 / 1 ] lancements de sa compétence, elle crée une chute de neige qui gèle tous les ennemis et rend[ 150 / 200 / 1500 ] () PV à tous les alliés en 3 sec. Les soins excédentaires se transforment ici aussi en un bouclier qui dure 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque de 20%.
Tous les [ 2 / 2 / 1 ] lancements de sa compétence, elle crée une chute de neige qui gèle tous les ennemis et rend
Objets recommandés
Objets | Place moy. | Taux Top4 | Taux de victoire |
---|---|---|---|
Soif-de-sang | 3.68 | 64.87% | 21.12% |
Couronne de la reine | 3.41 | 70.64% | 23.10% |
Étincelle ionique | 3.33 | 72.31% | 23.73% |
Main de la justice | 3.55 | 68.15% | 20.99% |
Gantelet précieux | 3.64 | 65.80% | 20.53% |
Synergie
Givre
Origine
Les Givres gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque. Les premiers ennemis qui meurent deviennent des soldats de glace alliés, lesquels attirent les attaques des ennemis qui sont à portée et qui changent de cible.
- 3 +16 , 1 soldat.
- 5 +35 , 2 soldats.
- 7 +50 , 3 soldats ; les soldats explosent quand ils meurent.
- 9 +90 , 4 soldats ; la puissance de l'explosion est doublée.
Bastion
Classe
Vos unités gagnent +10 armure et résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
- 2 +15 .
- 4 +45 .
- 6 +100 .
- 8 +200 , et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu'à ce que 4 Bastions meurent.